Android帧动画实现,防OOM,比原生动画集节约超过十倍的资源
16lz
2021-01-26
2015年项目接到一个需求,实现一个向导动画,这个动画一共六十张图片,当时使用的是全志A33的开发(512的内存),通过使用Android的动画集实现,效果特别卡顿,然后想到这种方式来实现,效果很流畅.然后写成开一个开源项目供大家参考
对比以下两种方式实现帧动画,使用相同的80张280x280的png图片执行动画,资源占用情况对比:
Android动画集实现: 内存占用56M左右
FrameAnimation实现: 内存占用4M左右
两者CUP占用都比较低,可忽略
代码下载:
https://github.com/ansen360/FrameAnimation
Sample效果:
一、Android动画集实现帧动画
- 1 在drawable目录下创建动画集animalist.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- 2 在布局文件ImageView中使用该drawable
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- 3 在代码中调用,启动动画
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getDrawable(); animationDrawable.start();
动画启动系统资源占用情况如下:
手动触发GC,内存占用几乎没改变
二、FrameAnimation实现帧动画
- 1 定义需要播放动画的资源文件;在arrays文件中定义资源,或者在代码中定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> - @mipmap/c_1
- @mipmap/c_2
- @mipmap/circle_19
- @mipmap/circle_20
获取定义之后的资源数组(代码中可直接定义资源文件的数组,便可忽略上一步):
private int[] getRes() { TypedArray typedArray = getResources().obtainTypedArray(R.array.c); int len = typedArray.length(); int[] resId = new int[len]; for (int i = 0; i < len; i++) { resId[i] = typedArray.getResourceId(i, -1); } typedArray.recycle(); return resId; }
- 2 在代码中调用,启动动画
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); FrameAnimation frameAnimation = new FrameAnimation(image, getRes(), 50, true); frameAnimation.setAnimationListener(new FrameAnimation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart() { Log.d(TAG, "start"); } @Override public void onAnimationEnd() { Log.d(TAG, "end"); } @Override public void onAnimationRepeat() { Log.d(TAG, "repeat"); } });
动画启动系统资源占用情况如下:
手动触发GC,内存占用有明显变化
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