Android消息循环机制分析
消息循环概要
在默认情况下Thread线程类在run()方法的内容执行完之后就退出了,并没有消息循环关联的概念。
而在Android的消息处理机制中,消息存放在一个消息队列中,使得线程围绕这个队列进入一个无限循环,直到程序退出。
如果队列当中有消息,线程就会将消息取出来,并分发给对应的handler进行处理。
若队列当中没有消息,线程就会进入空闲等待状态,直到下一个消息到来从而唤醒线程。
1、Looper类
Looper类用来为一个线程跑一个消息循环。
调用Looper类的prepare()方法可以为当前线程创建一个消息循环
,并且该prepare()方法在没个线程中只允许执行一次。
源码:
/** * Initialize the current thread as a looper. This gives you a chance to * create handlers that then reference this looper, before actually starting * the loop. Be sure to call {@link #loop()} after calling this method, and * end it by calling {@link #quit()}. */public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException( "Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper());}
此方法会调用Looper类的私有构造方法,创建Looper对象。
private Looper() { // 私有构造方法,在prepare()方法里面调用 // 创建消息队列 mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; // 当前线程 mThread = Thread.currentThread();}
调用loop()方法即可进入循环并开始处理消息,直至循环结束。但不是单纯的死循环,当消息队列当中没有消息时,便阻塞在了loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法中,此时主线程会释放cpu资源而进入休眠状态。
源码:
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link #quit()} to * end the loop. */public static final void loop() { // 进入当前线程的消息循环 Looper me = myLooper(); //获取Looper对象中的消息队列 MessageQueue queue = me.mQueue; while (true) { // 从队列中取出消息 Message msg = queue.next(); // might block if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } // other codes... // 分发消息 msg.target.dispatchMessage(msg); // 消息的target是Handler类型的对象 // other codes... // 释放清理 msg.recycle(); } }}
程序调用示例:
class LooperThread extends Thread{ private Handler mHandler; @Override public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { } } Looper.loop(); }}
2、Handler类
Handler用来处理消息以及与消息队列关联的Runnable对象。
Handler有几个构造重载,如果构造时不提供Looper对象参数,则其会获取当前的Looper对象与其关联绑定。若构造参数中以及当前线程中都没有Looper对象的话,则会抛出一个运行异常。
每一个Handler对象都只和一个线程以及该线程的消息队列关联。
Handler主要有两个个作用:
(1)发送消息:通过sendMessage等方法将消息放入消息队列的合适位置,并将消息的target设置为该handler。
(2)分发消息:通过Looper.loop()方法,去调用消息对象的target(即发送此消息的Handler对象)的dispatchMessage()方法,该方法再调用被实现的handleMessage进行消息处理。
源码:
/** * Handle system messages here. */public void dispatchMessage(Message msg) { // 首先,处理Message自己的callback,调用其run方法 if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { // 其次,调用Handler自留的接口对象 // 这个成员变量声明时的注释如下: /** * Callback interface you can use when instantiating a Handler to * avoid having to implement your own subclass of Handler. */ if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } // 最后,调用handleMessage方法处理消息,Handler类中这个方法为空,子类可以重写这个方法 handleMessage(msg); }}
3、UI线程
由于线程在代码执行完后就会结束,因此为了让主线程一直运行下去就采取了死循环的办法。Looper.loop()方法本身不会导致应用卡死,真正卡死主线程的原因时在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,导致掉帧或ANR异常。同时Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop方法,当收到不同的Message消息时采取相应的措施,并回调对应的生命周期方法。
UI线程与子线程通信方式是通过子线程调用与UI线程关联的Handler对象的post方法或sendMessage方法来实现的。
一个线程可对应一个Looper与一个消息队列,但可以关联多个Handler。
Android程序的运行入口点可以认为是android.app.ActivityThread类的main()方法。但ActivityThread本身并不是一个线程,其并没有继承Thread类。
源码:
public static final void main(String[] args) { // other codes... // 创建主线程循环 Looper.prepareMainLooper(); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = new Handler(); } ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); // other codes... // 进入当前线程(此时是主线程)消息循环 Looper.loop(); // other codes... thread.detach(); // other codes...}
main方法中为程序创建了主线程循环。
Looper类中的主线程创建方式为Looper.prepareMainLooper(),其他线程不该调用该方法。
/** * Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's * main looper. The main looper for your application is created by the * Android environment, so you should never need to call this function * yourself. {@link #prepare()} */public static final void prepareMainLooper() { prepare(); setMainLooper(myLooper()); // other codes...}
主线程的Looper对象创建好之后会存在Looper类的成员变量mMainLooper当中,通过一个get方法可以获取到:
/** * Returns the application's main looper, which lives in the main thread of * the application. */public synchronized static final Looper getMainLooper() { return mMainLooper;}
这样程序中其他对象就可以获取到主线程的消息循环对象,从而与主线程进行通信。
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