HttpClient网络访问

一、HttpClient网络访问: (一)、简介: 1、Apache组织提供了HttpClient项目,可以实现网络访问。在Android中,成功集成了HttpClient,所以在Android中可以直接使用HttpClient访问网络。
2、与HttpURLConnection相比,HttpClient将前者中的输入、输出流操作,统一封装成HttpGet、HttpPost、HttpRequest类。
  • HttpClient:网络连接对象;
  • HttpGet:代表发送GET请求;
  • HttpPost:代表发送POST请求;
  • HttpResponse:代表处理服务器响应的对象。
  • HttpEntity对象:该对象中包含了服务器所有的返回内容。
3、使用步骤:(六部曲)【重点
  1. 创建HttpClient对象:通过实例化DefaultHttpClient获得;
  2. 创建HttpGet或HttpPost对象:通过实例化 HttpGet或HttpPost 获得,而构造方法的参数是urlstring(即需要访问的网络url地址)。也可以通过调用setParams()方法来添加请求参数;
  3. 调用HttpClient对象的execute()方法,参数是刚才创建的 HttpGet或HttpPost对象 ,返回值是HttpResponse对象;
  4. 通过response对象中的getStatusLine()方法和getStatusCode()方法获取服务器响应状态是否是200。
  5. 调用 HttpResponse对象的getEntity()方法,返回HttpEntity对象。而该对象中包含了服务器所有的返回内容。
  6. 借助EntityUtils的toString()方法或toByteArray()对 HttpEntity对象进行处理,也可以通过IO流对 HttpEntity对象进行操作。

(二)、封装HttpClientHelper工具类:
               

public class HttpClientHelper {

public static HttpClient checkNetwork(String url) {

HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();

HttpGet request = new HttpGet(url);

HttpResponse httpResponse = null;

try {

httpResponse = httpClient.execute(request);

if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {

return httpClient;

}

catch (ClientProtocolException e) {

e.printStackTrace();

catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}


/**

 * 作用:实现网络访问文件,将获取到数据储存在文件流中

 * 

 * @param url

 *            :访问网络的url地址

 * @return inputstream

 */

public static InputStream loadFileFromURL(String url) {

HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();

HttpGet requestGet = new HttpGet(url);

HttpResponse httpResponse;

try {

httpResponse = httpClient.execute(requestGet);

if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {

HttpEntity entity = httpResponse.getEntity();

return entity.getContent();

}

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}


/**

 * 作用:实现网络访问文件,将获取到的数据存在字节数组中

 * 

 * @param url

 *            :访问网络的url地址

 * @return byte[]

 */

public static byte[] loadByteFromURL(String url) {

HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();

HttpGet requestGet = new HttpGet(url);

try {

HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(requestGet);

if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {

HttpEntity httpEntity = httpResponse.getEntity();

return EntityUtils.toByteArray(httpEntity);

}

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

System.out.println("====>" + e.toString());

}

return null;

}


/**

 * 作用:实现网络访问文件,返回字符串

 * 

 * @param url

 *            :访问网络的url地址

 * @return String

 */

public static String loadTextFromURL(String url) {

HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();

HttpGet requestGet = new HttpGet(url);

try {

HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(requestGet);

if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {

HttpEntity httpEntity = httpResponse.getEntity();

return EntityUtils.toString(httpEntity, "utf-8");

}

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}


/**

 * 作用:实现网络访问文件,先给服务器通过“GET”方式提交数据,再返回相应的数据

 * 

 * @param url

 *            :访问网络的url地址

 * @param params

 *            String url:访问url时,需要传递给服务器的参数。

 *            第二个参数格式为:username=wangxiangjun&password=123456

 * @return byte[]

 */

public static byte[] doGetSubmit(String url, String params) {

HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();

HttpGet requestGet = new HttpGet(url + "?" + params);

try {

HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(requestGet);

if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {

HttpEntity httpEntity = httpResponse.getEntity();

return EntityUtils.toByteArray(httpEntity);

}

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}


/**

 * 作用:实现网络访问文件,先给服务器通过“POST”方式提交数据,再返回相应的数据

 * 

 * @param url

 *            :访问网络的url地址

 * @param params

 *            String url:访问url时,需要传递给服务器的参数。 第二个参数为:List

 * @return byte[]

 */

public static byte[] doPostSubmit(String url, List params) {

HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();

HttpPost requestPost = new HttpPost(url);

try {

requestPost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, "utf-8"));

HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(requestPost);

if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {

HttpEntity httpEntity = httpResponse.getEntity();

return EntityUtils.toByteArray(httpEntity);

}

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}


/**

 * 作用:实现网络访问文件,先给服务器通过“POST”方式提交数据,再返回相应的数据

 * 

 * @param url

 *            :访问网络的url地址

 * @param params

 *            String url:访问url时,需要传递给服务器的参数。 Map

 * @return byte[]

 */

public static byte[] doPostSubmit(String url, Map params) {

HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();

HttpPost requestPost = new HttpPost(url);


List parameters = new ArrayList();

try {

if (params != null) {

for (Map.Entry entry : params.entrySet()) {

String key = entry.getKey();

String value = entry.getValue().toString();

BasicNameValuePair nameValuePair = new BasicNameValuePair(

key, value);

parameters.add(nameValuePair);

}

}

requestPost

.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(parameters, "utf-8"));

HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(requestPost);


if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {

HttpEntity httpEntity = httpResponse.getEntity();

return EntityUtils.toByteArray(httpEntity);

}

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}

}



【复习:】POST和GET在表单提交时的区别:【重点】   Post传递必须依赖于表单,传值的内容没有大小限制,传值内容不会在地址栏显示,比 Get 传值安全;   Get传值的内容会通过地址栏显示,而地址栏长度有最大长度限制,因为 Get 传参内容不可以过长,当超过某个长度后会自动裁切掉多余内容。比起 Post 传参, Get 传参不够安全。但是 Get 传参可以通过表单,也可以不通过表单,直接通过地址栏传参。因此 Get 传参更灵活。
二、SoundPool声音池: (一)、使用步骤: 1、创建SoundPool对象;         SoundPool pool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 2、加载音效;         pool.load(this, R.raw.音频文件名, 1); 3、播放音效。       pool.play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) ;   
(二)、示例代码:

public class MainActivity extends Activity {
private SoundPool pool = null;
private HashMap poolMap = null;


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 调用初始化声音池
initSoundPool();
}


/*
* 初始化声音池 pool = new SoundPool(5, // maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效
* AudioManager.STREAM_MUSIC, //
* streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC //
* srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,0为默认值。
*/
public void initSoundPool() {
pool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
poolMap = new HashMap();
poolMap.put(1, pool.load(this, R.raw.ding, 1));
poolMap.put(2, pool.load(this, R.raw.ringin, 1));
}


/*
* 播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数 pool.play(poolMap.get(sound), //
* 播放的音乐id volumnRatio, // 左声道音量 volumnRatio, // 右声道音量 1, // 优先级,0为最低
* number, // 循环次数,0无不循环,-1无永远循环 1 // 回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度
*/
public void playSound(int sound, int number) {
// 实例化AudioManager对象
AudioManager manager = (AudioManager) this
.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
// 返回当前AudioManager对象的最大音量值
float audioMaxVolumn = manager
.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
// 返回当前AudioManager对象的音量值
float audioCurrentVolumn = manager
.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volumnRatio = audioCurrentVolumn / audioMaxVolumn;
pool.play(poolMap.get(sound), // 播放的音乐id
volumnRatio, // 左声道音量
volumnRatio, // 右声道音量
1, // 优先级,0为最低
number, // 循环次数,0:不循环,-1:永远循环
1 // 回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度
);
}


public void clickButton(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.button_main_play1:
playSound(1, 0);
break;
case R.id.button_main_play2:
playSound(2, 0);
default:
break;
}
}
}


三、学习Android的软件Android manual的思考: (一)、解压android_manual.apk,发现res目录下有个目录raw,其中存放的就是该应用的数据库文件。 1、raw目录是什么? 2、如何访问raw目录下的数据库呢?
(二)、回顾资源访问:
  1. 字符串资源文件:string
  2. 颜色资源、尺寸资源文件 :color、dimen
  3. 布局资源: layout
  4. 数组资源: string-array 、 integer-array
  5. 图片资源: drawable
  6. 样式和主题资源:style、theme
  7. 菜单资源: menu
  8. 原始XML资源: xml
  9. 原生文件资源: raw
【备注:】raw目录下主要放置的资源有音频、视频等文件。raw目录下的文件会在R.java中被注册。         如何访问raw目录下的文件?         InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.文件名);
【备注:】         Android manual这个app中将数据库放在raw中,那么该数据库将如何访问?我们发现,当安装完该apk后,会看到在sdcard中产生一个androidmanual目录,该目录下存放着该app的数据库。虽然raw中的数据库是没有办法让SQLiteDatabase访问,而如果放在sdcard上,只要知道路径,则可以访问。所以如果我们要模仿制作一个Android manual 项目,那么就可以借助getResources().openRawResource(R.raw.文件名)产生的输入流,将文件保存在sdcard的某个目录下。这样SQLiteDatabase就可以调用openDatabase()方法来访问数据库了。特别提醒的是:要注意openDatabase()方法的第三个参数flag。如果选择不正确,则无法正常访问数据库。(应该是哪个常量值呢?请同学们先查看API,自己寻找答案。)

四、assets目录中的图片如何访问? (一)、运用场景:         当使用WebView控件的时候,可以比较方便地访问assets目录中的文件了。文件目录是file:///android_asset/文件名.文件后缀
(二)、示例代码:(WebView中载入html字符串,显示assests目录下的图片)

public class MainActivity extends Activity {

private WebView webView_main;


@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);


webView_main = (WebView) findViewById(R.id.webView_main);


// 设置浏览器支持。这样webview可以处理各种通知和请求事件。

// 如果不使用该句代码,在点击超链地址后,会跳出程序,而弹出浏览器访问网页。

webView_main.setWebChromeClient(new WebChromeClient());

webView_main.setWebViewClient(new WebViewClient());


WebSettings webSetting = webView_main.getSettings();

webSetting.setJavaScriptEnabled(true); // 设置支持javascript脚本

webSetting.setAllowFileAccess(true); // 允许访问文件

webSetting.setBuiltInZoomControls(true); // 设置显示缩放按钮

webSetting.setSupportZoom(true); // 支持缩放


String data = "

用户名:
";

StringBuilder sb = new StringBuilder();

sb.append("

");

sb.append("用户名:
");

sb.append("密码:
");

sb.append("");

sb.append("");

sb.append("file:///android_asset/android.jpg' width='300dp'>");


// webview组件能加载包含html代码的字符串,并且能执行html。为了防止乱码,使用loadDataWithBaseURL()方法。而不用loadData()方法。

// loadDataWithBaseURL()方法中的第二个参数时MIME,详见当天的课堂笔记。

webView_main.loadDataWithBaseURL(null, sb.toString(), "text/html",

"utf-8"null);

}


}
  (三)、示例代码2:(ImageView中加载assets目录下的图片)

private ImageView imageView_main;


@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);


imageView_main = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main);

try {

InputStream is = this.getAssets().open("abc.jpg");

imageView_main.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(is));

catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}


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