Android(安卓)Gradle 使用技巧
总结一下gradle在项目中的一些使用技巧
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全局的配置信息
在project目录下创建一个config.gradle
文件,将每个module相同的配置信息都可以在此文件中设置全局变量,例如:ext{ // gradle的全局属性必须放在ext闭包中 android = [ compileSdkVersion: 25, buildToolsVersion: "26.0.0", minSdkVersion : 15, targetSdkVersion : 25, versionCode : 1, versionName : "1.0" ] dependencies = [ appcompatV7 : 'com.android.support:appcompat-v7:25.+', constraintLayout : 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2', junit : 'junit:junit:4.12' ]}
然后需要在project目录下的build.gradle
中通过apply from: 'config.gradle'
引入全局属性文件config.gradle
。
在module中的build.gradle
调用如下:
dependencies { compile rootProject.ext.dependencies.appcompatV7 compile rootProject.ext.dependencies.constraintLayout testCompile rootProject.ext.dependencies.junit }
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调用
gradle.properties
文件中变量
类似签名信息不应该直接暴露在build.gradle
文件中,将它保存在gradle.properties
文件中是一种不错的做法。在gradle.properties
中添加:STORE_FILE = /xx/app_key.jks // 这边不能打引号 STORE_PWD = xxx KEY_ALIAS = xxx KEY_PWD = xxx
在module中的build.gradle
调用如下:
signingConfigs { release { storeFile file(STORE_FILE) storePassword STORE_PWD keyAlias KEY_ALIAS keyPassword KEY_PWD } }
还可以将gradle.properties
文件设置的变量供java
文件以及`xml``文件调用,比如:
buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true signingConfig signingConfigs.release proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' buildConfigField("String", "STORE_PWD", "\"${STORE_PWD}\"") // 往release版本中BuildConfig里面设置值 resValue("string", "KEY_PWD", "${KEY_PWD}") // 往release版本资源文件中设置值 } debug { buildConfigField("String", "STORE_PWD", "\"${STORE_PWD}\"") // 往debug版本BuildConfig里面设置值 resValue("string", "KEY_PWD", "${KEY_PWD}") // 往debug版本资源文件中设置值 } } // 然后就可以在java代码中,通过BuildConfig.XXX进行调用;在layout_xml中直接可以通过android:text="@string/KEY_PWD"进行调用 // 其中,buildConfigField定义的方式是 // buildConfigField 类型,变量名,值 // resValue定义的方式是 // resValue XML中的类型,变量名,值 // 对于类型的设置,buildConfigField必须跟java代码中是相同的,比如String 就不能写成string,因为是String 类型,值需要打上双引号;同样resValue也需要对应
实际开发中,debug版本和release版本的接口地址是不同,通过这种方式去设置,就不需要在每次打不同版本包的时候去注释代码了。
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调用
local.properties
文件中变量
local.properties
文件中一般存储着本地的sdk、ndk的路径信息,当然在此文件中同样可以配置变量,比如签名信息,只不过这是本地的,一般不用push到远程仓库中。
在local.properties
文件中添加变量跟gradle.properties
没区别,区别在于读取:Properties properties = new Properties(); properties.load(new FileInputStream(file("../local.properties"))) // 需要显示指明文件路径 // 并且当前路径是在app目录下,所以获取project目录下的`local.properties`,应该是../local.properties buildTypes { debug { buildConfigField("String", "URL", "\"${properties['URL']}\"") resValue("string", "url", "${properties['URL']}") }}
其实也可以自定义
properties
文件,访问形式跟访问local.properties
相同,只需要更改文件路径就好。 -
替换AndroidManifest中的占位符
可以在AndroidManifest文件中设置一个占位符,类似${app_label}
然后在module下的build.gradle
文件中进行设置,可以设置在defaultConfig闭包中,也可以设置在buildTypes下不同版本的闭包中,设置在不同版本的闭包中,那么就可以实现为不同版本的app设置不同的名称了,app log 同样可以通过此种方式来进行配置:
// defaultConfig中设置 defaultConfig { // ... 省略其他配置 manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]}// buildTypes中设置 buildTypes { release { // ... 省略其他配置 manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_release"] } debug { // ... 省略其他配置 manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"] }}
除了可以给不同版本app设置不同名称已经图片之外,还有一种重要的用法就是打渠道包。
android { productFlavors { dev{ manifestPlaceholders = [channel:"dev"] } official{ manifestPlaceholders = [channel:"official"] } // ... ... wandoujia{ manifestPlaceholders = [channel:"wandoujia"] } xiaomi{ manifestPlaceholders = [channel:"xiaomi"] } "360"{ // flavor名如果是数字开头,必须用引号引起来。 manifestPlaceholders = [channel:"360"] }}
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自定义导出apk名称
android { applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> output.outputFile = new File( output.outputFile.parent + "/${variant.buildType.name}", "xx-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase()) } }}
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