前言

之前在使用Android Studio新建项目的时候,发现MainActivity的默认布局从RelativeLayout变成了ConstraintLayout。当时就对这个ConstraintLayout很好奇,就研究了一下。发觉确实很强大,在此做个总结。

ConstraintLayout定义

什么是ConstraintLayout呢?Constraint Layout是Google在2016年的Google I/O大会上提出的一个可以灵活控制子控件的位置和大小的新布局。并且其号称可以实现布局最大程度的扁平化。

为什么要使用ConstraintLayout?

上面的定义也透露出重要的信息,那就是可以实现最大程度几乎完全的扁平化。我们知道项目中的布局嵌套问题对我们的项目性能有着不小的威胁。布局能实现扁平化的话会让软件性能得到很大的提升。所以我们在开发过程中都会尽量避免布局嵌套现象,但是一些复杂的显示效果必须要嵌套才能显示(PS:可以使用merge标签,自定义布局,比较麻烦)。这就有个矛盾。下面列举几点来表明ConstraintLayout是如何能解决这个矛盾,它的强大之处。

  1. Constraint Layout可以在不嵌套view group的情况下实现非常庞大、复杂的布局。实现扁平化。
  2. Constraint Layout同时具有Relative Layout和Linear Layout的优点、特性。功能强大。
  3. 使用Constraint Layout来布局时性能要比其他布局方式高。性能比较具体参考官方文档 :
    ConstraintLayout性能优势解析-官文
  4. Constraint Layout无论是通过布局管理器拖拽,鼠标控制的形式实现还是使用XML代码去写,都比较方便。这里推荐下郭霖大神的文章,通过布局管理器拖拽的方式去实现布局的。本文说明的是通过代码的形式实现的布局效果。
    拖拽方式来使用ConstraintLayout

说说LinearLayout和RelativeLayout

说到布局的时候就会条件性的想到LinearLayout线性步局,RelativeLayout相对布局。我们知道,在measure过程。RelativeLayout由于其特性是measure两次的,而LinearLayout是正常情况下只measure一次,非正常情况下呢(也不算非正常~)就是使用weight权重的情况下,LinearLayout会对没有使用weight属性的控件做第一次measure,然后再对使用过weight属性的控件做第二次measure。综合来看使用LinearLayout性能上来说比RelativeLayout好些。所以系统的decorview他就是使用的LinearLayout,上面是标题栏下面是内容ContentView。那系统使用LinearLayout却给我们MainActivity推荐RelativeLayout布局呢?这是因为,RelativeLayout由于其特性,使用它来布局的话,更方便实现扁平化,或者说更贴近扁平化。也就是说,在官方看来,实现扁平化对提升性能的帮助更大。


好了,上面的一大串前言说完了(ps:夸ConstraintLayout的话说完了✧(≖ ◡ ≖✿)嘿嘿)下面,我们来看看怎么使用它吧。


ConstraintLayout的使用

要想使用ConstraintLayout需要在build.gradle文件中添加官方依赖:

    compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'

同步后,就可以使用了。对了,ConstraintLayout最低支持android API Level 9 哦。

相对位置(Relative Position)

假设我们想要通过ConstraintLayout来实现下面的一个效果:

这是我从一款软件的列表界面,截取一个列表item样式。我们就通过ConstraintLayout来实现。先上代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>                        

通过上面的代码,我们实现如下效果:

现在我们来解读下上面的代码是如何实现这种效果的。首先我们看到了ImageView中的:

app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"

这两行代码,这两行代码就是控制我们布局中控件的位置的,几乎每个控件都有,这个属性的字面意思很好理解,约束控件的左边在“parent”的左边,约束控件的上边在“parent”的上边。其实也就是约束控件的左边,上边和‘parent’的左边,上边对齐的意思。
那“parent”是什么呢?顾名思义,在这里就是ConstraintLayout。表示他的父布局。所以这两行代码也就控制了控件的位置:在ImageView位于布局的左上角。

下面再分析一下view id为item_title的TextView中使用。

app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/photo"app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/photo"

这两句的意思是,约束控件的左边在view id为photo的view的右边,约束控件的上边与view id为photo的view的上边对齐。
通过这两次的分析,大家可以细细体会一下。
类似的属性还有很多:

layout_constraintLeft_toLeftOflayout_constraintLeft_toRightOflayout_constraintRight_toLeftOflayout_constraintRight_toRightOflayout_constraintTop_toTopOflayout_constraintTop_toBottomOflayout_constraintBottom_toTopOflayout_constraintBottom_toBottomOflayout_constraintBaseline_toBaselineOflayout_constraintStart_toEndOflayout_constraintStart_toStartOflayout_constraintEnd_toStartOflayout_constraintEnd_toEndOf

这里我就不一一解释,已经解释过两次了,这些比较好理解,相信大家。
这类属性的作用。它是控制控件的位置的。和RelativeLayout有点像,但还是不一样的。

偏斜(Bias)

说到Bias,我们先提一下在ConstraintLayout如何实现居中效果。其实上面代码中有实现了居中效果的,我们来看下上面代码最后一个控件,这个ImageView表示播放按钮。

app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"

然后呢我们再看view id 为score的这个TextView,他是评分的意思,他也实现了居中效果,他是相对于那个星星控件垂直居中的。他的实现代码是:

app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/rating"app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/rating" 

通过这两处,大家应该发现规律了吧。对于播放按钮,代码意思是约束控件的下边和parent的下边一致(注意我这里的ConstraintLayout的height设置的是wrap_content),约束控件的上边和parent的上边一致。这可以形象的理解对于播放控件,在其上方,和下方有两个相同,反向的力在拉扯他,就像弹簧似的。因为力是均衡的,这就使得他处于中心位置。
就像下面这样:

居中的实现理解了,对与bias的特性也就好明白了。这种居中的效果是因为有反向相同的力。这个相同的弹力就是bias设置的。其实系统默认的bias是0.5,bias表示偏重,偏斜的意思,正是因为系统默认的0.5(百分之50)的设置,就不会有偏斜的作用。从而达到居中。看代码:

这是bias为0.2的效果。表示向button控件的左边施加了偏斜,使得button控件左边距离父控件左边的距离与button控件右边距离父控件右边的距离比为20%:80%。注意理解哦。
那这是水平方向的偏重我们是有app:layout_constraintHorizontal_bias属性。垂直方向的偏重我们使用layout_constraintVertical_bias属性。这两个属性默认的方向是左边和上方。

比例/率(Ratio)

这个属性是用来控制控件的宽和高的大小。使用ratio的前提是该控件至少有一个大小为0dp,在ConstraintLayout布局中0dp代表MATCH_CONSTRAINT,你可能会疑惑,不是match_parent嘛,怎么变match_constraint了,你没看错,在ConstraintLayout布局中摒弃了match_parent,使用了match_constraint来代替。
好,现在我们来看ratio的使用。


这里app:layout_constraintDimensionRatio的值表示宽:高,这里也可以使用float的形式来表示宽高比。
还有一种表达形式如下:

app:layout_constraintDimensionRatio属性的值是:“H,3:1”其中的H也可以改成W,具体根据情况来选择。两者的使用,大家可以多练习练习来体会一下,这里由于篇幅问题,就不说了。

链(Chains)

chains怎么说呢,给我的感觉就像是LinearLayout里面的weight属性似的,当然chains不是weight,他比weight强大。这里盗用一张官方图做解释吧:

chains最少有两个控件组成,像图中两两间构成约束,依赖的就构成了一个横向的chain。
先上代码:

        

效果如下:

通过上面代码中的app:layout_constraintHorizontal_weight="1"属性实现了三个控件均分整个宽度,这跟weight有点像,如果我们把button-one的app:layout_constraintHorizontal_weight值改为2,其余的还是1,我们看下效果:

看了你这你会觉得,这不就是weight么?还没结束呢,咱接着看。通过上面的代码啊,我们注意到这三个控件彼此都互相约束着,像button-one在two的左边,two在one右边这样。这种两两间彼此约束就构成了横向的链。
链中的第一个控件叫做chain head (链头)。如图:

我们可以在链头上添加layout_constraintHorizontal_chainStyle属性,实现不同的chainStyle效果。垂直方形的chain就使用layout_constraintVertical_chainStyle属性。
chainStyle有如下几种:
spreadspread insideweightedpacked

刚刚其实我们已经见过一种效果了,即按照weight等分,可以成为weighted chain。此时chainHead 设置chainStyle=”spread”,所有控件宽度设置为match_constraint(0dp),因为默认就是spread,所以我们没有显示设置。就是我们上面显示的效果。
下面看看packed、spread、spread inside。我们把控件的宽度由0dp改为一个确定的大小,如100dp。
style为packed:

style为spread:

style为spread inside:

其他的就不演示了,贴张官方图效果:

GuideLine

GuideLine 他是一条辅助线(直线),他是一个程序跑起来之后看不见的控件。
这里我们使用GuideLine来实现这样的布局:

一个登录按钮,和一个注册按钮,他们的位置呢是处于布局的宽度一半的中间。
我们可以这样通过GuideLine来实现。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        

这样就实现了上面的效果,代码中我们看到了GuideLine控件,我们注意这两个属性:
android:orientation=“vertical” app:layout_constraintGuide_percent=“0.5”
第一个属性好理解,是控制辅助线的方向,表明这是一条垂直的GuideLine。
第二个属性是控制GuideLine的位置的。表示GuideLine距离左边的距离为父控件宽度的百分之五十。如果orientation是水平的话,就是距离上面。
控制GuideLine位置的属性还有:
layout_constraintGuide_begin
layout_constraintGuide_end
layout_constraintGuide_percent
他们的意思都好理解,这边就不说了。
因为GuideLine是控件我们可以给其设置id,让他来约束其他控件,从而实现我们想要的效果。
通过这个例子我们看出来,GuideLine是作用确实巨大。

总结

通过上面对ConstraintLayout的特性介绍,我们发现ConstraintLayout的确实很强大,有能力实现扁平化的极致。他融合了RelativeLayout和LinearLayout的优点,比如相对位置,weight chains。并且他又多出来很多RelativeLayout和LinearLayout不具备的优点。所以说ConstraintLayout的掌握还是很有必要的。本篇博文的代码就不上传了。因为比较简单,自己操作一遍的话,就知道了。

参考文献

https://developer.android.com/reference/android/support/constraint/Guideline.html
https://developer.android.com/reference/android/support/constraint/ConstraintLayout.html#CenteringPositioning
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/78011599?utm_source=tuicool&utm_medium=referral


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