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很多的时候,系统自带的View满足不了我们功能的需求,那么我们就需要自己来自定义一个能满足我们需求的View,自定义View我们需要先继承View,添加类的构造方法,重写父类View的一些方法,例如onDraw,为了我们自定义的View在一个项目中能够重用,有时候我们需要自定义其属性,举个很简单的例子,我在项目中的多个界面使用我自定义的View,每个界面该自定义View的颜色都不相同,这时候如果没有自定义属性,那我们是不是需要构建不同颜色的View出来呢,这样子我们的代码就会显得很沉厄,所以这时候我们就需要自定义其属性来满足我们不同的需求,自定义属性呢,我们需要在values下建立attrs.xml文件,在其中定义我们需要定义的属性,然后在自定义View中也要做相对应的修改,我们还是用一个小例子来看看自定义View和自定义属性的使用

今天带大家来自己定义一个带进度的圆形进度条,我们还是先看一下效果吧

从上面可以看出,我们可以自定义圆环的颜色,圆环进度的颜色,是否显示进度的百分比,进度百分比的颜色,以及进度是实心还是空心等等,这样子是不是很多元化很方便呢?接下来我们就来教大家怎么来定义

1.在values下面新建一个attrs.xml,现在里面定义我们的属性,不同的属性对应不同的format,属性对应的format可以参考http://blog.csdn.net/pgalxx/article/details/6766677,介绍的还是比较详细,接下来我贴上我在自定义这个进度条所用到的属性

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  <resources>      <declare-styleable name="RoundProgressBar">            <attr name="roundColor" format="color"/>          <attr name="roundProgressColor" format="color"/>          <attr name="roundWidth" format="dimension"></attr>          <attr name="textColor" format="color" />            <attr name="textSize" format="dimension" />           <attr name="max" format="integer"></attr>           <attr name="textIsDisplayable" format="boolean"></attr>          <attr name="style">              <enum name="STROKE" value="0"></enum>              <enum name="FILL" value="1"></enum>          </attr>      </declare-styleable>   </resources>  


2.自定义View的属性我们算是定义好了,接下来就是怎么获取属性和代码的编写了,我们需要在构造方法中获取我们自己定义的相关属性,我们先调用context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.RoundProgressBar)来获取TypedArray,然后从TypedArray获取我们定义的属性,例如

roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundColor, Color.RED);          roundProgressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundProgressColor, Color.GREEN);          textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_textColor, Color.GREEN);          textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_textSize, 15);          roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_roundWidth, 5);          max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgressBar_max, 100);          textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.RoundProgressBar_textIsDisplayable, true);          style = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_style, 0);  

上面的代码中,如roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundColor, Color.RED); getColor方法的第一个参数是我们在XML文件中定义的颜色,如果我们没有给我们自定义的View定义颜色,他就会使用第二个参数中的默认值,即Color.RED

3.为了方便大家理解,我将自定义View的全部代码贴出来,里面的代码我也有详细的注释

package com.example.roundprogressbar;    import android.content.Context;  import android.content.res.TypedArray;  import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.Color;  import android.graphics.Paint;  import android.graphics.RectF;  import android.graphics.Typeface;  import android.util.AttributeSet;  import android.util.Log;  import android.view.View;    import com.example.circlepregress.R;    /**  * 仿iphone带进度的进度条,线程安全的View,可直接在线程中更新进度  * @author xiaanming  *  */  public class RoundProgressBar extends View {      /**      * 画笔对象的引用      */      private Paint paint;            /**      * 圆环的颜色      */      private int roundColor;            /**      * 圆环进度的颜色      */      private int roundProgressColor;            /**      * 中间进度百分比的字符串的颜色      */      private int textColor;            /**      * 中间进度百分比的字符串的字体      */      private float textSize;            /**      * 圆环的宽度      */      private float roundWidth;            /**      * 最大进度      */      private int max;            /**      * 当前进度      */      private int progress;      /**      * 是否显示中间的进度      */      private boolean textIsDisplayable;            /**      * 进度的风格,实心或者空心      */      private int style;            public static final int STROKE = 0;      public static final int FILL = 1;            public RoundProgressBar(Context context) {          this(context, null);      }        public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {          this(context, attrs, 0);      }            public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {          super(context, attrs, defStyle);                    paint = new Paint();                      TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,                  R.styleable.RoundProgressBar);                    //获取自定义属性和默认值          roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundColor, Color.RED);          roundProgressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundProgressColor, Color.GREEN);          textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_textColor, Color.GREEN);          textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_textSize, 15);          roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_roundWidth, 5);          max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgressBar_max, 100);          textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.RoundProgressBar_textIsDisplayable, true);          style = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_style, 0);                    mTypedArray.recycle();      }              @Override      protected void onDraw(Canvas canvas) {          super.onDraw(canvas);                    /**          * 画最外层的大圆环          */          int centre = getWidth()/2; //获取圆心的x坐标          int radius = (int) (centre - roundWidth/2); //圆环的半径          paint.setColor(roundColor); //设置圆环的颜色          paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心          paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度          paint.setAntiAlias(true);  //消除锯齿           canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环                    Log.e("log", centre + "");                    /**          * 画进度百分比          */          paint.setStrokeWidth(0);           paint.setColor(textColor);          paint.setTextSize(textSize);          paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); //设置字体          int percent = (int)(((float)progress / (float)max) * 100);  //中间的进度百分比,先转换成float在进行除法运算,不然都为0          float textWidth = paint.measureText(percent + "%");   //测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间                    if(textIsDisplayable && percent != 0 && style == STROKE){              canvas.drawText(percent + "%", centre - textWidth / 2, centre + textSize/2, paint); //画出进度百分比          }                              /**          * 画圆弧 ,画圆环的进度          */                    //设置进度是实心还是空心          paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度          paint.setColor(roundProgressColor);  //设置进度的颜色          RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre                  + radius, centre + radius);  //用于定义的圆弧的形状和大小的界限                    switch (style) {          case STROKE:{              paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);              canvas.drawArc(oval, 0, 360 * progress / max, false, paint);  //根据进度画圆弧              break;          }          case FILL:{              paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);              if(progress !=0)                  canvas.drawArc(oval, 0, 360 * progress / max, true, paint);  //根据进度画圆弧              break;          }          }                }                  public synchronized int getMax() {          return max;      }        /**      * 设置进度的最大值      * @param max      */      public synchronized void setMax(int max) {          if(max < 0){              throw new IllegalArgumentException("max not less than 0");          }          this.max = max;      }        /**      * 获取进度.需要同步      * @return      */      public synchronized int getProgress() {          return progress;      }        /**      * 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线的问题,需要同步      * 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新      * @param progress      */      public synchronized void setProgress(int progress) {          if(progress < 0){              throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0");          }          if(progress > max){              progress = max;          }          if(progress <= max){              this.progress = progress;              postInvalidate();          }                }                  public int getCricleColor() {          return roundColor;      }        public void setCricleColor(int cricleColor) {          this.roundColor = cricleColor;      }        public int getCricleProgressColor() {          return roundProgressColor;      }        public void setCricleProgressColor(int cricleProgressColor) {          this.roundProgressColor = cricleProgressColor;      }        public int getTextColor() {          return textColor;      }        public void setTextColor(int textColor) {          this.textColor = textColor;      }        public float getTextSize() {          return textSize;      }        public void setTextSize(float textSize) {          this.textSize = textSize;      }        public float getRoundWidth() {          return roundWidth;      }        public void setRoundWidth(float roundWidth) {          this.roundWidth = roundWidth;      }        }  

4.通过上面几步我们就实现了自定义View,和自定义View的属性,当然使用过程中还是有一点变化,我们必须在界面布局的最顶层加上

 xmlns:android_custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.circlepregress"

这个即命名空间,

  • 红色部分是自定义属性的前缀,什么意思呢?对于android系统控件我们定义其控件属性是用android:XXX="XXXXXXX",而我们自己定义的就用android_custom:XXX = "XXXXXX"
  • 绿色部分则是我们的包的名字

通过上面这两步我们就能自己定义属性了,我贴出自定义View在XML中使用情况

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        xmlns:android_custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.circlepregress"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent" >                <com.example.roundprogressbar.RoundProgressBar            android:id="@+id/roundProgressBar2"            android:layout_width="80dip"            android:layout_height="80dip"            android:layout_alignLeft="@+id/roundProgressBar1"            android:layout_alignParentBottom="true"            android:layout_marginBottom="78dp"                                    android_custom:roundColor="#D1D1D1"            android_custom:roundProgressColor="@android:color/black"            android_custom:textColor="#9A32CD"            android_custom:textIsDisplayable="false"            android_custom:roundWidth="10dip"            android_custom:textSize="18sp"/>    </RelativeLayout>   

今天就到此结束,如果大家有什么疑问,请留言,我会及时回复大家的

项目源码,点击下载

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