其实不算两种不同的方法,只是一个方法用的是硬编码,而另一个用的是MVC设计模式,用的都是同一个类Matrix。

第一种:硬编码方式

MainActivity.java

package com.android.yhb;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Matrix;import android.os.Bundle;import android.util.DisplayMetrics;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.AbsoluteLayout;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;@SuppressWarnings("deprecation")public class MainActivity extends Activity {        private ImageView mImageView;        private Button mButton01;        private Button mButton02;        private AbsoluteLayout layout1;        private Bitmap bmp;        private int id = 0;        private int displayWidth;        private int displayHeight;        private float scaleWidth = 1;        private float scaleHeight = 1;        /** Called when the activity is first created. */        @Override        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {                super.onCreate(savedInstanceState);                setContentView(R.layout.main);                /* 取得屏幕分辨率的大小 */                DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();                getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);                displayWidth = dm.widthPixels;                /* 加载资源 */                bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.me);                mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);                layout1 = (AbsoluteLayout) findViewById(R.id.layout);                mButton01 = (Button) findViewById(R.id.button_small);                mButton02 = (Button) findViewById(R.id.button_big);                /* 计算出来的高度要减去Button的高度 */                displayHeight = dm.heightPixels-mButton01.getHeight();                Log.e("Tag", " " + displayHeight);//这块通过Log输出发现并没有获得Button的高度,不知道怎么回事!                /* 缩小监听 */                mButton01.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {                        @Override                        public void onClick(View v) {                                small();                        }                });                /* 放大监听 */                mButton02.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {                        @Override                        public void onClick(View v) {                                big();                        }                });        }        /* small method */        private void small() {                int bmpWidth = bmp.getWidth();                int bmpHeight = bmp.getHeight();                /* 设置图片缩小比例 */                double scale = 0.8;                /* 计算出缩小后的长宽 */                scaleWidth = (float) (scaleWidth * scale);                scaleHeight = (float) (scaleHeight * scale);                /* 产生Resize后的Bitmap对象 */                Matrix matrix = new Matrix();                matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);                Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight,                                matrix, true);                if (id == 0) {                        /* 如果是第一次单击缩小按钮,就删除原来默认的ImageView */                        layout1.removeView(mImageView);                } else {                        /* 不然就删除上次放大或缩小产生的ImageView */                        layout1.removeView((ImageView) findViewById(id));                }                /* 产生新的ImageView,放入Resize后的Bitmap对象,再放入Layout中 */                id++;                ImageView imageView = new ImageView(MainActivity.this);                imageView.setId(id);                imageView.setImageBitmap(resizeBmp);                layout1.addView(imageView);                setContentView(layout1);                /* 将mButton02设置成可点击的 */                mButton02.setEnabled(true);        }        /* big method */        private void big() {                int bmpWidth = bmp.getWidth();                int bmpHeight = bmp.getHeight();                /* 放大变量 */                double scale = 1.1;                /* 放大以后的宽高,一定要强制转换为float型的 */                scaleWidth = (float) (scaleWidth * scale);                scaleHeight = (float) (scaleHeight * scale);                /* 产生resize后的Bitmap对象 */                Matrix matrix = new Matrix();                matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);                Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight,                                matrix, true);                if (id == 0) {                        /* 如果是第一次按就删除原来设置的ImageView */                        layout1.removeView(mImageView);                } else {                        /* 如果不是第一次按,就删除上次放大or缩小的ImageView */                        layout1.removeView((ImageView) findViewById(id));                }                /* 产生新的ImageView,放入Resize后的Bitmap对象,再放入Layout中 */                id++;                ImageView imageView = new ImageView(MainActivity.this);                imageView.setId(id);                imageView.setImageBitmap(resizeBmp);                layout1.addView(imageView);                setContentView(layout1);                /* 如果再放大会超过屏幕大小,就把Button disable */                if (scaleWidth * scale * bmpWidth > displayWidth                                || scaleHeight * scale * bmpHeight > displayHeight) {                        Log.e("Tag", " " + scaleHeight * scale * bmpHeight);                        mButton02.setEnabled(false);                }        }}

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><AbsoluteLayout        android:id="@+id/layout"        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="fill_parent"        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        ><Button        android:id="@+id/button_big"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="@string/big"        android:layout_x="61px"        android:layout_y="380px"        ></Button><Button        android:id="@+id/button_small"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="@string/small"        android:layout_x="175px"        android:layout_y="380px"        ></Button><ImageView        android:id="@+id/imageView"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:src="@drawable/me"        android:layout_x="0px"        android:layout_y="0px"        ></ImageView></AbsoluteLayout>

关于布局这块,那么细致的去确定位置坐标,真是有点麻烦,我是用一款专门的设计软件droiddraw去做的,咋此可以下载: droiddraw-r1b14.rar

实现的效果如图1:

此图为放大到最大时的截图,放大按钮被置为disabled。

注意:由于在代码70-73行有强制类型转换,所以每次放大后的长宽高都有误差,所以不是每次放大都是精准的,同理,缩小也一样。


第二种在XML里设计(MVC)

自定义View.java

package com.android.yhb;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.view.View;public class GameView extends View implements Runnable {        private int BitmapWidth = 0;        private int BitmapHeight = 0;        Bitmap mBitmap = null;        float Scale = 1.0f;        Matrix mMatrix = new Matrix();        public GameView(Context context) {                super(context);                // TODO Auto-generated constructor stub                mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(                                R.drawable.myicon)).getBitmap();                BitmapWidth = mBitmap.getWidth();                BitmapHeight = mBitmap.getHeight();                new Thread(this).start();        }        public void run() {                while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {                        try {                                Thread.sleep(100);                        } catch (InterruptedException e) {                                Thread.currentThread().interrupt();                        }                        postInvalidate();                }        }        public void onDraw(Canvas canvas) {                super.onDraw(canvas);                mMatrix.reset();                mMatrix.postScale(Scale, Scale);                Bitmap mBitmap2 = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, BitmapWidth,                                BitmapHeight, mMatrix, true);                GameView.drawImage(canvas, mBitmap2, (320 - BitmapWidth) / 2, 10);                mBitmap2 = null;        }        public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y) {                canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);        }}

MainActivity.Java

package com.android.yhb;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;public class MainActivity extends Activity {        GameView myGameView = null;    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        /*setContentView(R.layout.main);*/        myGameView = new GameView(this);        setContentView(myGameView);    }        public boolean onKeyDown(int keycode, KeyEvent event) {                if (keycode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {                        if (myGameView.Scale > 0.1) {                                Log.e("Tag", "=====>KEYCODE_DPAD_UP");                                myGameView.Scale -= 0.1;                        }                } else if (keycode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {                        if (myGameView.Scale < 2.5) {                                myGameView.Scale += 0.1;                        }                }                return true;        }}

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    ><!--<com.android.yhb.GameView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        />--><TextView      android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:text="@string/hello"    /></LinearLayout>

这里注意应该把按键监听语句放在MainActivity.java代码里面,不应该放在自定义View里面进行监听,这样会出错。

总结:

  • /* 加载资源 */
    bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.me);或mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.myicon)).getBitmap();
  • 第二个通过键盘去放大缩小,我试着通过添加按钮区控制,但是总是出错。
  • 通过对代码的比较,显然易见,MVC的代码更清楚,但是用硬编码有硬编码的好处,硬代码编程运行时可以加快调用速度,而MVC会增加内存。
  • 在Android中不允许ImageView在产生后,动态修改其长度和宽度,所以为了实现图片放大缩小功能,使用的方式是当用户在单击放大或缩小的按钮时,除了将图片作放大或缩小的动作外,并将原来Layout中ImageView删除,重新产生一个新的ImageView,指定图片给它后,再放入Layout里,用户看来,就好像同一张图片再放大或缩小。即方法一的代码。
  • 代码有很多不足,希望大家自己去修改,也希望高人能在此给予指点。


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