Android系统的开机画面显示过程分析(8)
16lz
2021-01-26
3. 第三个开机画面的显示过程 第三个开机画面是由应用程序bootanimation来负责显示的。应用程序bootanimation在启动脚本init.rc中被配置成了一个服务,如下所示:
前面创建的线程用作SurfaceFlinger的主线程。这个线程在启动的时候,会对设备主屏幕以及OpenGL库进行初始化。初始化完成之后,接着就会调用SurfaceFlinger类的成员变量mReadyToRunBarrier所描述的一个Barrier对象的成员函数open来唤醒System进程的主线程,以便它可以继续往前执行。最后,SurfaceFlinger类的成员函数readyToRun的成员函数会调用函数property_set来将系统属性“ctl.start”的值设置为“bootanim”,表示要将应用程序bootanimation启动起来,以便可以显示第三个开机画面。 前面在介绍第二个开机画面的时候提到,当系统属性发生改变时,init进程就会接收到一个系统属性变化通知,这个通知最终是由在init进程中的函数handle_property_set_fd来处理的。 函数handle_property_set_fd实现在文件system/core/init/property_service.c中,如下所示:
init进程是通过一个socket来接收系统属性变化事件的。每一个系统属性变化事件的内容都是通过一个prop_msg对象来描述的。在prop_msg对象对,成员变量name用来描述发生变化的系统属性的名称,而成员变量value用来描述发生变化的系统属性的值。系统属性分为两种类型,一种是普通类型的系统属性,另一种是控制类型的系统属性(属性名称以“ctl.”开头)。控制类型的系统属性在发生变化时,会触发init进程执行一个命令,而普通类型的系统属性就不具有这个特性。注意,改变系统属性是需要权限,因此,函数handle_property_set_fd在处理一个系统属性变化事件之前,首先会检查修改系统属性的进程是否具有相应的权限,这是通过调用函数check_control_perms或者check_perms来实现的。 从前面的调用过程可以知道,当前发生变化的系统属性的名称为“ctl.start”,它的值被设置为“bootanim”。由于这是一个控制类型的系统属性,因此,在通过了权限检查之后,另外一个函数handle_control_message就会被调用,以便可以执行一个名称为“bootanim”的命令。
- service bootanim /system/bin/bootanimation
- user graphics
- group graphics
- disabled
- oneshot
- void SurfaceFlinger::onFirstRef()
- {
- run("SurfaceFlinger", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
- // Wait for the main thread to be done with its initialization
- mReadyToRunBarrier.wait();
- }
- status_t SurfaceFlinger::readyToRun()
- {
- LOGI( "SurfaceFlinger's main thread ready to run. "
- "Initializing graphics H/W...");
- ......
- mReadyToRunBarrier.open();
- /*
- * We're now ready to accept clients...
- */
- // start boot animation
- property_set("ctl.start", "bootanim");
- return NO_ERROR;
- }
前面创建的线程用作SurfaceFlinger的主线程。这个线程在启动的时候,会对设备主屏幕以及OpenGL库进行初始化。初始化完成之后,接着就会调用SurfaceFlinger类的成员变量mReadyToRunBarrier所描述的一个Barrier对象的成员函数open来唤醒System进程的主线程,以便它可以继续往前执行。最后,SurfaceFlinger类的成员函数readyToRun的成员函数会调用函数property_set来将系统属性“ctl.start”的值设置为“bootanim”,表示要将应用程序bootanimation启动起来,以便可以显示第三个开机画面。 前面在介绍第二个开机画面的时候提到,当系统属性发生改变时,init进程就会接收到一个系统属性变化通知,这个通知最终是由在init进程中的函数handle_property_set_fd来处理的。 函数handle_property_set_fd实现在文件system/core/init/property_service.c中,如下所示:
- void handle_property_set_fd()
- {
- prop_msg msg;
- int s;
- int r;
- int res;
- struct ucred cr;
- struct sockaddr_un addr;
- socklen_t addr_size = sizeof(addr);
- socklen_t cr_size = sizeof(cr);
- if ((s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)) < 0) {
- return;
- }
- /* Check socket options here */
- if (getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size) < 0) {
- close(s);
- ERROR("Unable to recieve socket options\n");
- return;
- }
- r = recv(s, &msg, sizeof(msg), 0);
- close(s);
- if(r != sizeof(prop_msg)) {
- ERROR("sys_prop: mis-match msg size recieved: %d expected: %d\n",
- r, sizeof(prop_msg));
- return;
- }
- switch(msg.cmd) {
- case PROP_MSG_SETPROP:
- msg.name[PROP_NAME_MAX-1] = 0;
- msg.value[PROP_VALUE_MAX-1] = 0;
- if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) {
- if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid)) {
- handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
- } else {
- ERROR("sys_prop: Unable to %s service ctl [%s] uid: %d pid:%d\n",
- msg.name + 4, msg.value, cr.uid, cr.pid);
- }
- } else {
- if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid)) {
- property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);
- } else {
- ERROR("sys_prop: permission denied uid:%d name:%s\n",
- cr.uid, msg.name);
- }
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- }
init进程是通过一个socket来接收系统属性变化事件的。每一个系统属性变化事件的内容都是通过一个prop_msg对象来描述的。在prop_msg对象对,成员变量name用来描述发生变化的系统属性的名称,而成员变量value用来描述发生变化的系统属性的值。系统属性分为两种类型,一种是普通类型的系统属性,另一种是控制类型的系统属性(属性名称以“ctl.”开头)。控制类型的系统属性在发生变化时,会触发init进程执行一个命令,而普通类型的系统属性就不具有这个特性。注意,改变系统属性是需要权限,因此,函数handle_property_set_fd在处理一个系统属性变化事件之前,首先会检查修改系统属性的进程是否具有相应的权限,这是通过调用函数check_control_perms或者check_perms来实现的。 从前面的调用过程可以知道,当前发生变化的系统属性的名称为“ctl.start”,它的值被设置为“bootanim”。由于这是一个控制类型的系统属性,因此,在通过了权限检查之后,另外一个函数handle_control_message就会被调用,以便可以执行一个名称为“bootanim”的命令。
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