由于Android系统的开放性,许多手机厂商都专注于制造自己的品牌,造成Android的手机屏幕无论是大小还是分辨率都是五花八门,这就造成了我们在Android中进行绘图时难以保证绘图在不同手机上的视觉一致性,通过下面的知识总结就可以很方便地帮助我们解决这些问题。

一、屏幕参数

一块手机屏幕我们一般关注这几个参数

1 . 屏幕大小

这个参数指的是我们手机的对角线长度,它的单位一般是寸。

2 . 分辨率

这个参数指的是手机屏幕上的像素点的个数,比如长和宽方向上的像素点个数,例如720×1280就是指手机分辨率。

3 . PPI

PPI(Pixels Per Inch)指每英寸的像素数目,又被成为DPI(Dot Per Inch),它的计算方法是 对角线的像素点数 ÷ 屏幕的大小(寸)

二、系统屏幕密度

由于每个Android手机厂商的手机都存在各种大小尺寸和像素密度的屏幕,所以我们不可能让Android系统都满足各种DPI的屏幕,因此,Android系统定义了几个标准的DPI值,作为手机的固定DPI。如下表:

密度 ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi
密度值 120 160 240 320 480
分辨率 240×320 320×480 480×800 720×1280 1080×1920

三、独立像素密度dp

由于各种屏幕密度不同,从而导致同样的像素大小在不同密度的手机上显示长度不同,为此Android系统提供了一种解决方案。

使用mdpi及密度为160的屏幕作为标准,在该密度屏幕上,1dp = 1px,对于其他密度的屏幕则进行按比例换算,比如320密度的屏幕上1dp = 2px,因此我们可以得到各个分辨率的换算比例为3 : 4 : 6 : 8 : 12。这样解决了不同密度手机屏幕的显示问题。

四、单位转换函数封装

在程序中我们需要对单位dpsppx之间进行转换,下面我们写一个工具类来实现这些转换。

/** * Created by szh on 2017/2/3. * Android中显示相关的工具类 */public class DisplayUtil {    /**     * 将px转换为dp     * @param px     * @return     */    public static int pxTodp(Context context, float px){        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (px / scale + 0.5);    }    /**     * 将dp转换为px     * @param context     * @param dp     * @return     */    public static int dpTopx(Context context, float dp){        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (dp * scale + 0.5);    }    /**     * 将px转换为sp     * @param context     * @param px     * @return     */    public static int pxTosp(Context context, float px){        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;        return (int) (px / fontScale + 0.5);    }    /**     * 将sp转换为px     * @param context     * @param sp     * @return     */    public static int spTopx(Context context, float sp){        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;        return (int) (sp * fontScale + 0.5);    }    /**     * 将dp转换为px     * @param dp     * @return     */    public static int dpTopx(float dp, Context context){        return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp,                context.getResources().getDisplayMetrics());    }    public static int spTopx(float sp, Context context){        return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp, context.getResources().getDisplayMetrics());    }}

看上面代码,前四个方法实现了dpsppx之间的转换,后面的两个方法重载,使用TypedValueapplyDimension()方法实现了dpsppx的转化。

1 . 先解释一下前四个个方法的原理:

通过context.getResources().getDisplayMetrics().density;获得的是当前屏幕的密度值与160这个值的一个比例,比如屏幕当前密度值为320,则得到的值为2。通过context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;得到的也是一个比例值,但是该比例用于字体的缩放上。

2 . 再说说最后两个方法中的applyDimension()方法,这个尤其要注意。

applyDimension()该方法的第一个参数是要转化的值的单位,而它转换后的结果都是像素值,也就是说它可以把一些其它单位的值转换为Android内部使用的像素值。

以上就是Android屏幕的相关知识点的总结,希望可以帮助到需要的人。

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