在上一篇博客中介绍了在Windows下安装Tomcat服务器,这里将使用Android的网络技术实现在android中查看部署在Tomcat服务器下的网络图片,将实现下图所展示的效果,点击下载图片按钮后会在界面上展示一张图片,且图片是由android通过使用http协议从服务器中获取的



实现方式

1、将一张图片部署到Tomcat服务器中,并且获得图片的网址,部署方式可以参考我的博客在Windows下安装Tomcat服务器

2、使用Android Studio创建一个Android工程。并且修改activity_main.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context="fyt.com.getimage.MainActivity"    android:orientation="vertical">    <Button        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="下载图片"        android:onClick="Clicked"/>    <ImageView        android:id="@+id/iv"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content" /></LinearLayout>

3、修改MainActivity.java文件

package fyt.com.getimage;import java.io.InputStream;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.URL;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.view.View;import android.widget.ImageView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {    static ImageView iv;    static MainActivity ma;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        //获得布局文件上的ImageView对象        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);        //设置ma为MainActivity对象        ma = this;    }    static Handler handler = new Handler()    {        //在主线程中接收并处理由子线程发送过来的消息        public void handleMessage(android.os.Message msg)        {            //判断接收到的消息是成功的消息还是失败的消息            switch (msg.what)            {                //如果收到的消息是成功的消息                case 1:                    //把位图对象显示至imageview                    iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);                    break;                //如果收到的消息是失败的消息                case 0:                    Toast.makeText(ma, "请求失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();                    break;            }        }    };    //下载图片按钮响应函数    public void Clicked(View v)    {        //创建子线程用于处理网络请求        Thread t = new Thread()        {            //运行子线程            @Override            public void run()            {                //设置图片所在的网址                String path = "http://192.168.1.101:8080/app/photo_04.jpg";                try                {                    //将网址封装成一个URL对象                    URL url = new URL(path);                    //获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接                    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();                    //设置请求方式为GET请求                    conn.setRequestMethod("GET");                    //设置连接超时                    conn.setConnectTimeout(5000);                    //设置读取超时                    conn.setReadTimeout(5000);                    //发送请求,与服务器建立连接                    conn.connect();                    //如果响应码为200,说明请求成功                    if (conn.getResponseCode() == 200)                    {                        //获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据                        InputStream is = conn.getInputStream();                        //读取出流里的数据,并构造成位图对象                        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);                        //创建消息对象                        Message msg = new Message();                        //设置消息对象中携带的数据为位图对象                        msg.obj = bm;                        //用于标记请求成功                        msg.what = 1;                        //把消息发送至主线程的消息队列                        handler.sendMessage(msg);                    }                    //请求失败                    else                    {                        //创建消息对象                        Message msg = handler.obtainMessage();                        //标记请求失败                        msg.what = 0;                        //把消息发送至主线程的消息队列                        handler.sendMessage(msg);                    }                }                catch (Exception e)                {                    e.printStackTrace();                }            }        };        //启动子线程        t.start();    }}


最后在配置文件中添加一条访问网络的权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>  

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