Handler是android提供的一个线程之间通信的接口。

最开始没注意它,因为只是主线程也就是UI线程使用了handler,而主线程是默认有消息循环的,对开发应用程序是透明的。

所以我还误以为handler像是linux信号那样的废材不堪用。

linux信号处理程序很受限,推荐做法基本都是在处理程序中设置一个标志,其它循环中处理这标志。

甚至在处理程序中使用printf是可能造成单线程程序死锁的!

对于android,如果非UI线程使用handler接受消息,需要显式的调用Loop.prepare();

而处理消息,则需要自己提供一句Loop.loop();这样就不是linux信号那样SB的设计了!这才符合人类思维!


2013.1.5补充

looper让我太失望了。loop()方法是一个死循环,用户无法得知何时、什么条件下应该退出这个循环。

我不知道这个quit()方法该什么时候调用,因为无法得知消息队列是否被处理完。

在游戏循环中不可用,只好自己实现了一个1V1的队列实现。还好,运行完全正常。

如果looper能提供win的PeekMessage这样的接口就好了,把循环交给用户自己写,有更大的控制余地。


貌似提供了IdleHandler,为消息队列空注册回调。有空再替换,自己写的已经可以用了.

更多相关文章

  1. Android应用程序签名过程分析
  2. Android中Handler消息传递机制
  3. android的消息处理惩罚机制(图+源码解析)——Looper,Handler,Message
  4. 你真的懂Android(安卓)Handler吗?(三)
  5. android中常见的类(三)
  6. 2013新春奉送:Android摄像头开发完美demo---(循环聚焦,缩放大小,
  7. Android线程通信之Handler
  8. Android手掌抑制功能的实现
  9. 【移动开发】Android中异步加载数据(一)Handler + Thread

随机推荐

  1. Android之Adapter用法总结
  2. Android(安卓)imageView 实现小红点(动画
  3. Android—TextView的XML属性和方法
  4. Android与H5混合开发「kotlin,WebView」
  5. Android(安卓)TextView属性详解
  6. [Android] 图片裁剪总结——调用系统裁剪
  7. Android(安卓)中Animation简单例子
  8. Android开发干货大全(持续更新)
  9. Android和iOS自带的人脸检测API
  10. android中的content provider的使用