android线程通信利器——handler
16lz
2021-01-26
Handler是android提供的一个线程之间通信的接口。
最开始没注意它,因为只是主线程也就是UI线程使用了handler,而主线程是默认有消息循环的,对开发应用程序是透明的。
所以我还误以为handler像是linux信号那样的废材不堪用。
linux信号处理程序很受限,推荐做法基本都是在处理程序中设置一个标志,其它循环中处理这标志。
甚至在处理程序中使用printf是可能造成单线程程序死锁的!
对于android,如果非UI线程使用handler接受消息,需要显式的调用Loop.prepare();
而处理消息,则需要自己提供一句Loop.loop();这样就不是linux信号那样SB的设计了!这才符合人类思维!
2013.1.5补充
looper让我太失望了。loop()方法是一个死循环,用户无法得知何时、什么条件下应该退出这个循环。
我不知道这个quit()方法该什么时候调用,因为无法得知消息队列是否被处理完。
在游戏循环中不可用,只好自己实现了一个1V1的队列实现。还好,运行完全正常。
如果looper能提供win的PeekMessage这样的接口就好了,把循环交给用户自己写,有更大的控制余地。
貌似提供了IdleHandler,为消息队列空注册回调。有空再替换,自己写的已经可以用了.
更多相关文章
- Android应用程序签名过程分析
- Android中Handler消息传递机制
- android的消息处理惩罚机制(图+源码解析)——Looper,Handler,Message
- 你真的懂Android(安卓)Handler吗?(三)
- android中常见的类(三)
- 2013新春奉送:Android摄像头开发完美demo---(循环聚焦,缩放大小,
- Android线程通信之Handler
- Android手掌抑制功能的实现
- 【移动开发】Android中异步加载数据(一)Handler + Thread