android 里面有各种资源res下面各个目录下都市可以用的资源,

如果你想创建一个Drawable对象,而这个对象并不依赖于变量或用户的交换,把它定义到XML中去应该是一个不错的方法。即使你期望在你的应用程序中改变其属性来增加用户体验。你应该考虑把对象放入XML中,因为你可以随时修改其属性。

当你在你的XML中定义了一个Drawable,保存这个XML文件到你工程目录下res/drawable目录中,然后通过调用Resource.getDrawable()来检索并实例化,传递给它XML文件中的资源ID号。任何Drawable的子类都支持inflate这个方法,这个方法会通过XML来实例化你的程序。任何Drawable都支持XML的扩展来利用特殊的XML属性来帮助定义对象的属性,可以查看任何Drawable子类文档来看如何定义XML文件。

要是想在程序中获得Drawable类 可以这样来做

Drawable en = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);

然后你就可以用en这个实例化对象了.

BitmapDrawable chen =(BitmapDrawable)en; Bitmap bm = chen.getBitmap();

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