kxte9应用在转屏上绰绰有余,如果是Android的一些精细游戏上,就显得力不从心了。网上查了下,有一家公司实现了掷筛子游戏。

它的特点有二方面:

1) 节能20微安,一般的要200-700微安。

2) 内部集成ASIC单元,无须x,y,z轴计算当前方位,直接转屏。因Android有代码计算,这个功能基本用不上。

Labyrinth Lite游戏玩起来,感觉球滚动很快,过关难度很高,这个我想和sensor的精度有关。kxte9在0g的时候是32个count,sensitivity是16,即一个轴上每增加一个重力加速度,count读数加上16,这样很粗。在转动相同的角度的情况下,kxte9的读数增加要慢。对比kxsd9,0g的count是2048, sensitivity是1024。

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