Translate动画是非常好理解,就是定义一个开始的位置和一个结束位置,定义移动时间,然后就能自动产生移动动画。Android的translate移动方向有 横向(X) 竖向(Y), 左右滑动使用了横向移动效果,对于竖向(Y)的位置如下:


定义一个向上退出的动画(从位置2 移动位置3)和从下面进入(从位置1移动位置2)的动画定义文件如下:

out_to_up.xml (从屏幕上面退出)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromYDelta="0%p"

    android:toYDelta="-100%p"

    android:duration="1000">

translate>

in_from_down.xml (从屏幕下面进入)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromYDelta="100%p"

    android:toYDelta="0%p"

    android:duration="1000">

translate>

接下来讲一讲translate的几个重要的属性:

android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下:

@android:anim/accelerate_interpolator越来越快

@android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢

@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢

@android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速

@android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点

@android:anim/linear_interpolator:均匀速度。

android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画

android:startOffset:延迟一定时间后运行动画

fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素具体见图

toXDelta:   X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素

toYDelta:    Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

 

当你了解上面的属性后,你可以组合出很多有趣的位置移动效果。比如使用加速器:@android:anim/bounce_interpolator 可以产生弹球落地时的效果。

在实际项目中需要在进行只使用“左右上下滑动”的效果可能还不够炫,希望在切换时能产生更动态的效果,比如开始切换时第1个Activity先向后退一步,然后在向左方向退出屏幕。然后第2个Activity紧跟后面从右边进入屏幕,到达终点时有一个动态效果。在了解了动画加速器后,大家都知道可以采用:anticipate_overshoot_interpolator 、anticipate_interpolator、overshoot_interpolator这三个加速器实现左右滑动切换时启动或者结束的动态效果。

动画文件定义如下:

dync_out_to_left.xml 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:duration="500"

    android:fromXDelta="0%p"

    android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator"

    android:toXDelta="-100%p" />

dync_in_from_right.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:duration="500"

    android:fromXDelta="100%p"

    android:interpolator=" @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator "

    android:toXDelta="0%p" />

但是再使用以上动画配置,会出现以下问题:

1.     第1个Activity使用anticipate_interpolator时,开始移动时先向后退一步,然后向前移动。但向后退一步步伐太大,略显夸张,实际应用中只希望退后一小小步就行了。

2.     由于开始向后退一步,额外增加了移动时间,导致前一Activity和后一个Activity的时间不同步。

为了解决以上问题,重新定义动态效果,将第1个Activity的移动分为2个动画效果:(1)用200毫秒时间先向后移动2%p的位置 (2) 延迟200毫秒后从2%p位置向前移动到-100%p位置。 然后第2个Activity从延迟200毫秒然后从102%p位置移动到0%p位置。

动画定义如下:

new_dync_out_to_left.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:shareInterpolator="false" >

 

    <translate

        android:duration="200"

        android:fromXDelta="0%p"

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:toXDelta="2%p" />

    <translate

        android:duration="1000"

        android:fromXDelta="2%p"

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

        android:startOffset="200"

        android:toXDelta="-100%p" />

 

set>

new_dync_in_from_right.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:duration="1000"

    android:fromXDelta="102%p"

    android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator"

    android:startOffset="200"

    android:toXDelta="0%p" />

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