前言:
游戏后期上线各个平台市场,需要接各自平台市场的SDK,而为了区别各个SDK,使用渠道号是个比较简单的方法。这里简单介绍下,使用方法过程。

Android 代码:

// 获取渠道号public static String getChannel(){    String channel = "";    try{        ApplicationInfo info = m_instance.getPackageManager().                getApplicationInfo(m_instance.getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);        if(info != null && info.metaData != null){            String metaData = info.metaData.getString("CP_CHANNEL");            if(!metaData.isEmpty()){                channel = metaData;            }        }    }catch (PackageManager.NameNotFoundException e){        e.printStackTrace();    }    Log.e(LOG_TAG, "当前渠道为:"+ channel);    return channel;}// 获取 手机 Imeipublic static String getIMEI(){    TelephonyManager tm = (TelephonyManager)m_instance.getSystemService(TELEPHONY_SERVICE);    return tm.getDeviceId();}

Manifest.xml:
在Application 里添加这句:

     // value:是每次接SDK而在Manifext 配置的渠道号,如:百度:CP_BAIDU, 360:CP_QIHOO     "CP_CHANNEL" android:value="CP_TENCENT"/>

Unity(C#) 代码:

    ///     /// 获取渠道名    ///     /// 返回渠道名    public static string GetChannel()    {        #if(UNITY_ANDROID)        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");        return jo.CallStatic("getChannel");        #endif        return null;    }
        ///         /// 获取设备IMEI        ///         /// 返回设备IMEI        public static string GetIMEI()        {            #if(UNITY_ANDROID)            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");            return jo.CallStatic<string>("getIMEI");            #endif            return null;        }

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