Android(安卓)Touch 事件总结
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1.Touch事件传递机制
过程有点儿类似于栈, ViewGroup的子类有都继承它的以下3个方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event); //消息分发, 相当于在一个函数中调用其他函数
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event); // 拦截消息
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event); // 触屏处理, 如果完成处理则返回true, 相当于break直接退出消息处理,如果没有完成处理则返回false, 返回到分发消息给它的View控件的onTouchEvent()继续进行递归处理.制定返回到消息来源处
消息往下分发称为隧道方式, 触屏消息在子视图中没有处理完传递给上层控件,称为冒泡方式.
2.区别onTouch() 和 onTouchEvent()
onTouch(): 定义在接口OnTouchListener中, 绑定触屏监听器后覆写这个方法实现自定义触屏行为
onTouchEvent(): Activity 中的方法, 当屏幕有触摸事件时调用这个方法, 如果一直按着屏幕,就会一直循环调用,我的电脑上大概几十毫秒调用一次,不过这个不用管. 当然, onTouch()方法也会在你一直按着绑定的控件的时候一直循环调用.
3.onTouchEvent()处理的消息
onTouchEvent()方法是从Activity中继承下来的, 所以只需要在Activity中覆写就可以了, 它处理以下3种消息
1) 屏幕按下: MotionEvent.ACTION_DOWN
2) 从屏幕上释放: MotionEvent.ACTION_UP
3) 在屏幕上移动: MotionEvent.ACTION_MOVE
1 @Override 2 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 3 int[] events = { 4 MotionEvent.ACTION_DOWN, 5 MotionEvent.ACTION_MOVE, 6 MotionEvent.ACTION_UP, 7 MotionEvent.ACTION_CANCEL, 8 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE, 9 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,10 MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,11 MotionEvent.EDGE_TOP,12 MotionEvent.EDGE_BOTTOM,13 MotionEvent.EDGE_LEFT,14 MotionEvent.EDGE_RIGHT15 };16 String[] szEvent = {17 "MotionEvent.ACTION_DOWN",18 "MotionEvent.ACTION_MOVE",19 "MotionEvent.ACTION_UP",20 "MotionEvent.ACTION_CANCEL",21 "MotionEvent.ACTION_OUTSIDE",22 "MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN",23 "MotionEvent.ACTION_POINTER_UP",24 "MotionEvent.EDGE_TOP",25 "MotionEvent.EDGE_BOTTOM",26 "MotionEvent.EDGE_LEFT",27 "MotionEvent.EDGE_RIGHT"28 };29 for(int i=0;i<events.length;++i){30 if(events[i] == event.getAction()){31 Log.v(TAG,szEvent[i]);32 break;33 }34 }35 return super.onTouchEvent(event);36 }
将上面的方法覆盖Activity的方法即可, 值得注意的是,MOVE事件会在你点击释放过程中触发, 而且触发多次! 所以在手势识别过程部分函数参数会只记录最后一个MOVE事件
4.手势识别: android.view.GestureDetector类 + OnGestureListener接口
里面有很多方法,覆写之后可以实现多种触屏效果, 增加用户体验
使用GestureDetector对象,为这个对象添加一个监听器,并覆写方法. 这个对象可以作为Activity的属性, 当然也就是最这个Activity进行手势解析了.然后再覆写Activity的onTouchEvent方法, 对触屏事件进行监听即可.
1 private GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(new GestureDetector.OnGestureListener() { 2 @Override 3 public boolean onDown(MotionEvent e) { 4 // 按下屏幕的时候 5 Toast.makeText(MainActivity.this,"onDown",Toast.LENGTH_SHORT).show(); 6 Log.v(TAG,"onDown"); 7 return false; 8 } 9 10 @Override11 /**12 * 点击了屏幕, 但是没有移动和弹起动作. 与onDown的区别:13 * onDown():一旦按下屏幕,就尝试onDown事件14 * onShowPress(): onDown事件产生后,一段时间内没有移动和弹起(先产生了onDown事件)15 *16 */17 public void onShowPress(MotionEvent e) {18 Log.v(TAG,"onShowPress");19 Toast.makeText(MainActivity.this,"onShowPress",Toast.LENGTH_SHORT).show();20 }21 22 @Override23 /**24 * 轻击触摸屏和弹起,这个过程中如果产生了onLongPress,onScroll 和 onFling事件,就不会产生onSingleTabUp事件25 */26 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {27 Log.v(TAG,"onSingleTabUp");28 Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTagUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();29 return false;30 }31 32 @Override33 /**34 * 滚动事件, 当在屏幕上迅速移动,会产生onScroll,由ACTION_MOVE产生35 * @param: distanceX: 距离上次产生onScroll事件后, X轴的移动距离36 */37 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {38 Log.v(TAG,"onScroll");39 Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_SHORT).show();40 return false;41 }42 43 @Override44 public void onLongPress(MotionEvent e) {45 Log.v(TAG,"onLongPress");46 Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();47 }48 49 @Override50 /**51 * @param: e1: 第一个ACTION_DOWN MotionEvent52 * @param: e2: 最后一个ACTION_MOVE MotionEvent53 * @param: velocityX: X轴上的移动速度 px/s54 * @param: velocityY: Y轴上的移动速度55 */56 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {57 Log.v(TAG,"onFling");58 Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_SHORT).show();59 60 return false;61 }62 });63 64 @Override65 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {66 Log.v(TAG,"onTouchEvent");67 if(gestureDetector.onTouchEvent(event)){68 return true;69 }else{70 return super.onTouchEvent(event); //未完成处理交给上层控件71 }
72 }
5.处理键盘事件
覆写Activity的onKeyDown()即可,有的需要在AndroidManifest.xml文件中添加权限...
1 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 2 switch (keyCode){ 3 case KeyEvent.KEYCODE_HOME: //好像说不再支持了,需要修改框架源码实现,有点儿复杂,期待新发现 4 Log.v(TAG,"HOME up"); 5 break; 6 case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 7 Log.v(TAG,"BACK up"); 8 break; 9 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:10 Log.v(TAG,"Left up");11 break;12 }13 // return true;14 return super.onKeyUp(keyCode, event);15 }
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