在Android中,可以四给不同层次上开启硬件加速:

1、应用:
<application android:hardwareAccelerated="true">

在Android4.0以上(包含)默认就为true,即打开。如果整个应用都不想用硬件加速,则设定为false。

2、Activity
<activity android:hardwareAccelerated="true">
3、Window
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
4、View
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);


LAYER_TYPE_HARDWARE即为使用硬件加速(GPU),LAYER_TYPE_SOFTWARE使用CPU进行绘制。


在这四个层次中,应用和Activity是可以选择的,Window只能打开,View只能关闭。

注意:目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。



在apk的AndroidManifest中,如果指定了minSDKVersion&targetSDKVersion=7,会使得应用无法使用硬件加速进行绘图。


在dialog中也是可以getWindow的,在自定义view中,如果没有绑定activity是拿不到的,


在view中:

// 方法一 // 此方法返回true,如果myView挂在一个开启了硬件加速的Window之下, // 也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速,getDrawingCache myView.isHardwareAccelerated();      // 方法二 // 返回true,如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速 // 尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速 canvas.isHardwareAccelerated(); 

理解View的绘制模型:
1.没有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy
2.有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list
硬件加速的限制:
目前,Android对硬件加速的支持并非完美,有些绘制操作在开启硬件加速的情况下不能正常工作(具体的列表可以参考Android开发者文档)。
不过Android可以保证内置的组件和应用支持硬件加速。因此,如果应用中只使用了标准UI组件,可以放心开启硬件加速。
随着Android的版本升级,相信一段时间之后,硬件加速可以得到完美的支持。
开启硬件加速之后的异常反应:
1.某些UI元素没有显示:可能是没有调用invalidate
2.某些UI元素没有更新:可能是没有调用invalidate
3.绘制不正确:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作
4.抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

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