adt-bundle-mac 配置Cocos2d-x 注意事项
一般情况:
1. 通过create-android-project.sh创建项目以后,eclipse 导入如果选"copy projects into workspace“ 需要人工把 classes目录拷贝到workspace对应的项目目录下,没有则不用拷贝
2. 先在proj.android目录下 运行 ./build_native.sh
3. 需要真机调试,模拟器有问题
-------------------------- 以上步骤已经可以运行相关项目---------------------------------------
如果需要在eclipse环境中自动编辑,编译c,c++文件,需要如下步骤:
1. 点项目名称右键,点选”android tools"->"Add Native Support..."
2. 点项目名称右键,选“properties" -->"c/c++ build" 去掉”Use default build command",在"Building command:"中输入“绝对目录/proj.android/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1"
3.点项目名称右键,选“properties" -->"c/c++ build" -->"Paths and Symbols"
3.1增加 includes相关目录,一般有如下目录,根据项目需要可能有更多
3.1.1android-ndk 目录下的/platforms/android-X/usr/include
3.1.2 cocos2dx目录下的cocos2dx,cocos2dx/include,CocosDenshion/include
3.1.3Classes目录
3.2增加“Source Location"
3.2.1Classes,应采用"Link Folder"方式
3.3 注意目录采用绝对目录(相关变量试过,好像不行)
4. build project
5. 运行即可
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