1、控制大小和位置

/*  * 获取对话框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,* 可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window* 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性.*/Window dialogWindow = dialog.getWindow();WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);/** lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.* 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.* 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.* 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.* 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.* 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时* ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.* 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时* ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.* gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |* Gravity.CENTER_VERTICAL.* * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在* 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离*/lp.x = 100; // 新位置X坐标
lp.y = 100; // 新位置Y坐标lp.width = 300; // 宽度lp.height = 300; // 高度lp.alpha = 0.7f; // 透明度// 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes// dialog.onWindowAttributesChanged(lp);dialogWindow.setAttributes(lp);/** 将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置*/// WindowManager m = getWindowManager();// Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用// WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值// p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度设置为屏幕的0.6// p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 宽度设置为屏幕的0.95// dialogWindow.setAttributes(p);

参考:http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2012/03/31/2426242.html

2、AlertDialog对话框的返回键捕获

当调用了系统的AlertDialog后,再按返回键只会让AlertDialog消失,但是重写OnkeyDown捕捉不到。对些有些操作不能进行。现在有2种方法。

1:屏蔽到系统的返回键功能。也就是在出现AlertDialog后,只能使用Dialog上按钮确定或者取消。

alertdialog.setCancelable(false);屏蔽到原来的返回键功能

2:重写接口

alertdialog.setOnCancelListener(listener);这个接口是当让Dialog消失的时候的接口。不仅仅返回键有这个功能。

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