可以通过manifest中的process属性开启多线程。


process属性中以“:”开始的的进程属于私有进程,其他应用不可以与其跑在同一个进程,否则就是全局进程,可以与拥有相同shareUID和签名相同的应用处于同一进程,访问对方的私有数据。


android为每一个进程分配一个独立的虚拟机,不同虚拟机在内存分配上有不用的地址空间,所以不同进程间的数据通信不能用过内存在进行传递。


IPC的方式有:Intent,文件,基于Binder的AIDL和Messenger,Socket。


序列化:

Serializable接口

Serializable接口使用很简单,只需要让类实现该接口即可


需要注意的是如果类进行了更改,成员变量的名称、属性发生了改变的话会导致反序列化失败。


另外在每次进行反序列化之前,会将文件中的SerialVersionUID(序列化时添加)与类中的SerialVersionUID进行对比,两者必须一致才可以正确反序列。

可以考虑手动添加SerialVersionUID。


Parcelable接口


实现了parcelable接口的类对象可以通过intent和binder传递。


现在我们先来写一个普通的user类,里面一个String和一个int字段

 private String name;    private int age;    public User(String name, int age) {        this.name = name;        this.age = age;    }

在类实现parcelable接口之后,会变成

public class User implements Parcelable{    private String name;    private int age;    public User(String name, int age) {        this.name = name;        this.age = age;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public int getAge() {        return age;    }    public void setAge(int age) {        this.age = age;    }    protected User(Parcel in) {        name = in.readString();        age = in.readInt();    }    public static final Creator CREATOR = new Creator() {        @Override        public User createFromParcel(Parcel in) {            return new User(in);        }        @Override        public User[] newArray(int size) {            return new User[size];        }    };    @Override    public int describeContents() {        return 0;    }    @Override    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {        dest.writeString(name);        dest.writeInt(age);    }}

大家可以看到,多了一个结构体和三个方法

结构体是让我们从parcel对象反序列化成对象用的


describeContents是用于内容描述的(一般返回0就可以了)


writeToParcel用于将当前对象写入序列化结构中


createFromParcel同样是用于反序列化的,大家可以看到他其实是调用了新的结构体方法


Serializable和Parcelable对比

Serializable使用简单但是开销较大,Parcelable反之

在内存序列化中首选Parcelable,在文件存储和网络传输中序列化建议使用Serializable




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