android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。

Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。

Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。

如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。

下面是画一些简单的图形:

package hb.android.graphics;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.Typeface;import android.graphics.Path.Direction;import android.os.Bundle;import android.view.Display;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;import android.widget.ImageView;public class HelloGraphicsActivity extends Activity {ImageView img;Canvas canvas;Bitmap bitmap;Paint paint;int width;int height;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 设置全屏,也可以在xml中进行设置 。requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);setContentView(R.layout.main);img = (ImageView) findViewById(R.id.img);// 得到屏幕的宽和高。Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();width = display.getWidth();height = display.getHeight();// 创建图片,用来绘制。bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 创建画布,并且设置图片用来进行绘制。一个画布可以看成是整个屏幕。canvas = new Canvas();canvas.setBitmap(bitmap);// 设置画笔,的各种属性。//可以利用typeface设置外部字体paint = new Paint();paint.setAntiAlias(true);paint.setColor(Color.RED);paint.setStrokeWidth(10);paint.setStyle(Paint.Style.FILL);// 利用画布直接将内容绘制到bitmap上面。canvas.drawCircle(50, 50, 30, paint);//设定字体和各种格式Typeface typeface = Typeface.create("test", Typeface.BOLD_ITALIC);paint.setTypeface(typeface);paint.setTextSize(25);canvas.drawText("我是被画出来的!", 100, 50, paint);//画线paint.setColor(Color.GREEN);canvas.drawLine(0, 0, width, height/2, paint);//画一条路径;Path.moveToPath path = new Path();paint.setColor(Color.BLUE);//移动动位置path.moveTo(150, 150);//画线条path.lineTo(150, 200);path.lineTo(200, 210);path.lineTo(30, 30);canvas.drawPath(path, paint);//从哪里开始画一个弧形path.reset();path.addCircle(230, 230, 10, Direction.CCW);canvas.drawPath(path, paint);// 将画好的图片显示到屏幕上面。img.setImageBitmap(bitmap);// 清空笔刷;paint.reset();}}

下面看看一下转换方法:

1)Bitmap 转化为 byte

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);byte[] array= out.toByteArray();

2)byte转化为bitmap

final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();final PackageManager manager = context.getPackageManager();final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

3)bitmap 转换 drawable

Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);

4)Drawable to Bitmap

  BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap  其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上    Canvas canvas = new Canvas(bitmap)    drawable.draw(canvas);  Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap =  ((BitmapDrawable)d).getBitmap();


更多相关文章

  1. Android(安卓)地图 —— 百度地图
  2. Android基于开源项目的WheelView的时间、地址联动选择对话框
  3. android开发-使用Dialog AlertDialog
  4. ExpandableListView用法和实例
  5. android图形系统详解:View layer
  6. android view类分析
  7. Android(安卓)Launcher分析和修改2——Icon修改、界面布局调整、
  8. css margin属性理解与使用
  9. Android之上下文菜单(ContextMenu)

随机推荐

  1. 用Gradle 构建你的android程序
  2. Android(安卓)打开淘宝商品详情
  3. 我的android 第一天-电话拨号器
  4. Android的消息处理机制(深入源码)
  5. android 无界面service编程
  6. 实现Android Studio JNI开发C/C++使用__a
  7. Android 多线程AsyncTask详解
  8. Android开发工具和资源精选
  9. Android(安卓)TimeUtils-时间相关工具类
  10. Android(安卓)三种延迟操作的实现方法