在Android开发当中,Thread、Handler、Looper这几个类是特别常见,在刚开始学习Android的时候对这些类可能并不是很清晰。下面我们就一起从源码的角度剖析一下这几个类的工作原理。

Thread

首先是Thread, 我们都知道一个Thread就是一个线程对象,只要在run方法中填写自己的代码然后启动该线程就可以实现多线程操作。例如 :

[java] view plain copy
  1. newThread(){
  2. publicvoidrun(){
  3. //耗时的操作
  4. };
  5. }.start();

我们知道,针对上面的代码中,当执行完run中的操作时,整个线程就会结束,并不会一直执行下去。而我们的应用程序会一直执行,除非你退出或者应用程序抛出异常。这又引入了另外一个概念,即消息队列。在Android应用启动时,会默认有一个主线程(UI线程),在这个线程中会关联一个消息队列,所有的操作都会被封装成消息然后交给主线程来处理。为了保证主线程不会主动退出,会将取消息的操作放在一个死循环中,这样程序就相当于一直在执行死循环,因此不会退出。

示例图如下 :


Android应用程序的入口为ActivityThread.main方法,详情请参考Android应用程序进程启动过程的源代码分析,UI线程的消息循环就是在这个方法中创建的,源码如下:

[java] view plain copy
  1. publicstaticvoidmain(String[]args){
  2. SamplingProfilerIntegration.start();
  3. CloseGuard.setEnabled(false);
  4. Environment.initForCurrentUser();
  5. //Setthereporterforeventlogginginlibcore
  6. EventLogger.setReporter(newEventLoggingReporter());
  7. Process.setArgV0("<pre-initialized>");
  8. Looper.prepareMainLooper();//1、创建消息循环Looper
  9. ActivityThreadthread=newActivityThread();
  10. thread.attach(false);
  11. if(sMainThreadHandler==null){
  12. sMainThreadHandler=thread.getHandler();//UI线程的Handler
  13. }
  14. AsyncTask.init();
  15. if(false){
  16. Looper.myLooper().setMessageLogging(new
  17. LogPrinter(Log.DEBUG,"ActivityThread"));
  18. }
  19. Looper.loop();//2、执行消息循环
  20. thrownewRuntimeException("Mainthreadloopunexpectedlyexited");
  21. }

执行ActivityThread.main方法后,应用程序就启动了,并且会一直从消息队列中取消息,然后处理消息。那么系统是如何将消息投递到消息队列中的?又是如何从消息队列中获取消息并且处理消息的呢? 答案就是Handler。

Handler

在我们在子线程中执行完耗时操作后很多情况下我们需要更新UI,但我们都知道,不能在子线程中更新UI。此时最常用的手段就是通过Handler将一个消息post到UI线程中,然后再在Handler的handleMessage方法中进行处理。但是有一个点要注意,那就是该Handler必须在主线程中创建!!简单示例如下:

[java] view plain copy
  1. classMyHandlerextendsHandler{
  2. @Override
  3. publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
  4. //更新UI
  5. }
  6. }
  7. MyHandlermHandler=newMyHandler();
  8. //开启新的线程
  9. newThread(){
  10. publicvoidrun(){
  11. //耗时操作
  12. mHandler.sendEmptyMessage(123);
  13. };
  14. }.start();

为什么必须要这么做呢?其实每个Handler都会关联一个消息队列,消息队列被封装在Lopper中,而每个Looper又会关联一个线程(ThreadLocal),也就是每个消息队列会关联一个线程。Handler就是一个消息处理器,将消息投递给消息队列,然后再由对应的线程从消息队列中挨个取出消息,并且执行。默认情况下,消息队列只有一个,即主线程的消息队列,这个消息队列是在ActivityThread.main方法中创建的,通过Lopper.prepareMainLooper()来创建,然后最后执行Looper.loop()来启动消息循环。那么Handler是如何关联消息队列以及线程的呢?我们看看如下源码 :

[java] view plain copy
  1. publicHandler(){
  2. if(FIND_POTENTIAL_LEAKS){
  3. finalClass<?extendsHandler>klass=getClass();
  4. if((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&&
  5. (klass.getModifiers()&Modifier.STATIC)==0){
  6. Log.w(TAG,"ThefollowingHandlerclassshouldbestaticorleaksmightoccur:"+
  7. klass.getCanonicalName());
  8. }
  9. }
  10. mLooper=Looper.myLooper();//获取Looper
  11. if(mLooper==null){
  12. thrownewRuntimeException(
  13. "Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()");
  14. }
  15. mQueue=mLooper.mQueue;//获取消息队列
  16. mCallback=null;
  17. }

从Handler默认的构造函数中我们可以看到,Handler会在内部通过Looper.getLooper()来获取Looper对象,并且与之关联,最重要的就是消息队列。那么Looper.getLooper()又是如何工作的呢?我们继续往下看.

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *ReturntheLooperobjectassociatedwiththecurrentthread.Returns
  3. *nullifthecallingthreadisnotassociatedwithaLooper.
  4. */
  5. publicstaticLoopermyLooper(){
  6. returnsThreadLocal.get();
  7. }
  8. /**
  9. *Initializethecurrentthreadasalooper,markingitasan
  10. *application'smainlooper.Themainlooperforyourapplication
  11. *iscreatedbytheAndroidenvironment,soyoushouldneverneed
  12. *tocallthisfunctionyourself.Seealso:{@link#prepare()}
  13. */
  14. publicstaticvoidprepareMainLooper(){
  15. prepare();
  16. setMainLooper(myLooper());
  17. myLooper().mQueue.mQuitAllowed=false;
  18. }
  19. privatesynchronizedstaticvoidsetMainLooper(Looperlooper){
  20. mMainLooper=looper;
  21. }
  22. /**Initializethecurrentthreadasalooper.
  23. *Thisgivesyouachancetocreatehandlersthatthenreference
  24. *thislooper,beforeactuallystartingtheloop.Besuretocall
  25. *{@link#loop()}aftercallingthismethod,andenditbycalling
  26. *{@link#quit()}.
  27. */
  28. publicstaticvoidprepare(){
  29. if(sThreadLocal.get()!=null){
  30. thrownewRuntimeException("OnlyoneLoopermaybecreatedperthread");
  31. }
  32. sThreadLocal.set(newLooper());
  33. }

我们看到myLooper()方法是通过sThreadLocal.get()来获取的,关于ThreadLocal的资料请参考ThreadLocal多线程实例详解。那么Looper对象又是什么时候存储在sThreadLocal中的呢? 眼尖的朋友可能看到了,上面贴出的代码中给出了一个熟悉的方法,prepareMainLooper(),在这个方法中调用了prepare()方法,在这个方法中创建了一个Looper对象,并且将该对象设置给了sThreadLocal。这样,队列就与线程关联上了!!!不同的线程是不能访问对方的消息队列的。再回到Handler中来,消息队列通过Looper与线程关联上,而Handler又与Looper关联,因此Handler最终就和线程、线程的消息队列关联上了。这就能解释上面提到的问题了,“为什么要更新UI的Handler必须要在主线程中创建?”。就是因为Handler要与主线程的消息队列关联上,这样handleMessage才会执行在UI线程,此时更新UI才是线程安全的!!!

Looper与MessageQueue

创建了Looper后,如何执行消息循环呢?通过Handler来post消息给消息队列( 链表 ),那么消息是如何被处理的呢?答案就是在消息循环中,消息循环的建立就是通过Looper.loop()方法。源码如下 :

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *Runthemessagequeueinthisthread.Besuretocall
  3. *{@link#quit()}toendtheloop.
  4. */
  5. publicstaticvoidloop(){
  6. Looperme=myLooper();
  7. if(me==null){
  8. thrownewRuntimeException("NoLooper;Looper.prepare()wasn'tcalledonthisthread.");
  9. }
  10. MessageQueuequeue=me.mQueue;//1、获取消息队列
  11. //代码省略
  12. while(true){//2、死循环,即消息循环
  13. Messagemsg=queue.next();//3、获取消息(mightblock)
  14. if(msg!=null){
  15. if(msg.target==null){
  16. //Notargetisamagicidentifierforthequitmessage.
  17. return;
  18. }
  19. longwallStart=0;
  20. longthreadStart=0;
  21. //Thismustbeinalocalvariable,incaseaUIeventsetsthelogger
  22. Printerlogging=me.mLogging;
  23. if(logging!=null){
  24. logging.println(">>>>>Dispatchingto"+msg.target+""+
  25. msg.callback+":"+msg.what);
  26. wallStart=SystemClock.currentTimeMicro();
  27. threadStart=SystemClock.currentThreadTimeMicro();
  28. }
  29. msg.target.dispatchMessage(msg);//4、处理消息
  30. //代码省略
  31. msg.recycle();
  32. }
  33. }
  34. }

可以看到,loop方法中实质上就是建立一个死循环,然后通过从消息队列中挨个取出消息,最后处理消息的过程。对于Looper我们总结一下 : 通过Looper.prepare()来创建Looper对象(消息队列封装在Looper对象中),并且保存在sThreadLoal中,然后通过Looper.loop()来执行消息循环,这两步通常是成对出现的!!


最后我们看看消息处理机制,我们看到代码中第4步通过msg.target.dispatchMessage(msg)来处理消息。其中msg是Message类型,我们看源码 :

[java] view plain copy
  1. publicfinalclassMessageimplementsParcelable{
  2. publicintwhat;
  3. publicintarg1;
  4. publicintarg2;
  5. publicObjectobj;
  6. intflags;
  7. longwhen;
  8. Bundledata;
  9. Handlertarget;//target处理
  10. Runnablecallback;//Runnable类型的callback
  11. //sometimeswestorelinkedlistsofthesethings
  12. Messagenext;//下一条消息,消息队列是链式存储的
  13. //代码省略....
  14. }


从源码中可以看到,target是Handler类型。实际上就是转了一圈,通过Handler将消息投递给消息队列,消息队列又将消息分发给Handler来处理。我们继续看

[java] view plain copy
  1. /**
  2. *Subclassesmustimplementthistoreceivemessages.
  3. */
  4. publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
  5. }
  6. privatefinalvoidhandleCallback(Messagemessage){
  7. message.callback.run();
  8. }
  9. /**
  10. *Handlesystemmessageshere.
  11. */
  12. publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){
  13. if(msg.callback!=null){
  14. handleCallback(msg);
  15. }else{
  16. if(mCallback!=null){
  17. if(mCallback.handleMessage(msg)){
  18. return;
  19. }
  20. }
  21. handleMessage(msg);
  22. }
  23. }

可以看到,dispatchMessage只是一个分发的方法,如果Runnable类型的callback为空则执行handlerMessage来处理消息,该方法为空,我们会将更新UI的代码写在该函数中;如果callback不为空,则执行handleCallback来处理,该方法会调用callback的run方法。其实这是Handler分发的两种类型,比如我们post(Runnable callback)则callback就不为空,当我们使用Handler来sendMessage时通常不会设置callback,因此也就执行handlerMessage这个分支。我们看看两种实现 :

[java] view plain copy
  1. publicfinalbooleanpost(Runnabler)
  2. {
  3. returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r),0);
  4. }
  5. privatefinalMessagegetPostMessage(Runnabler){
  6. Messagem=Message.obtain();
  7. m.callback=r;
  8. returnm;
  9. }
  10. publicfinalbooleansendMessageDelayed(Messagemsg,longdelayMillis)
  11. {
  12. if(delayMillis<0){
  13. delayMillis=0;
  14. }
  15. returnsendMessageAtTime(msg,SystemClock.uptimeMillis()+delayMillis);
  16. }
  17. publicbooleansendMessageAtTime(Messagemsg,longuptimeMillis)
  18. {
  19. booleansent=false;
  20. MessageQueuequeue=mQueue;
  21. if(queue!=null){
  22. msg.target=this;//设置消息的target为当前Handler对象
  23. sent=queue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis);//将消息插入到消息队列
  24. }
  25. else{
  26. RuntimeExceptione=newRuntimeException(
  27. this+"sendMessageAtTime()calledwithnomQueue");
  28. Log.w("Looper",e.getMessage(),e);
  29. }
  30. returnsent;
  31. }


可以看到,在post(Runnable r)时,会将Runnable包装成Message对象,并且将Runnable对象设置给Message对象的callback字段,最后会将该Message对象插入消息队列。sendMessage也是类似实现 :

[java] view plain copy
  1. publicfinalbooleansendMessage(Messagemsg)
  2. {
  3. returnsendMessageDelayed(msg,0);
  4. }

不管是post一个Runnbale还是Message,都会调用sendMessageDelayed(msg, time)方法。

子线程中创建Handler为何会抛出异常 ?

我们看如下代码 : [java] view plain copy
  1. newThread(){
  2. Handlerhandler=null;
  3. publicvoidrun(){
  4. handler=newHandler();
  5. };
  6. }.start();
上面的代码有问题吗 ? 如果你能够发现并且解释上述代码的问题,那么应该说您对Handler、Looper、Thread这几个概念已经很了解了。如果您还不太清楚,那么我们一起往下学习。 前面说过,Looper对象是ThreadLocal的,即每个线程都有自己的Looper,这个Looper可以为空。但是当你要在子线程中创建Handler对象时,如果Looper为空,那么就会抛出“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”异常,为什么会这样呢?我们一起看源码吧。 [java] view plain copy
  1. /**
  2. *Defaultconstructorassociatesthishandlerwiththequeueforthe
  3. *currentthread.
  4. *
  5. *Ifthereisn'tone,thishandlerwon'tbeabletoreceivemessages.
  6. */
  7. publicHandler(){
  8. //代码省略
  9. mLooper=Looper.myLooper();//获取myLooper
  10. if(mLooper==null){
  11. thrownewRuntimeException(
  12. "Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()");//抛出异常
  13. }
  14. mQueue=mLooper.mQueue;
  15. mCallback=null;
  16. }

我们可以看到,当mLooper对象为空时,抛出了该异常。这是因为该线程中的Looper对象还没有创建,因此sThreadLocal.get()会返回null。解决方法如下 : [java] view plain copy
  1. newThread(){
  2. Handlerhandler=null;
  3. publicvoidrun(){
  4. Looper.prepare();//1、创建Looper,并且会绑定到ThreadLocal中
  5. handler=newHandler();
  6. Looper.loop();//2、启动消息循环
  7. };
  8. }.start();
在代码中我们加了2处,第一是通过Looper.prepare()来创建Looper,第二是通过Looper.loop()来启动消息循环。这样该线程就有了自己的Looper,也就是有了自己的消息队列。如果之创建Looper,而不启动消息循环,虽然不会抛出异常,但是你通过handler来post或者sendMessage也不会有效,因为虽然消息被追加到消息队列了,但是并没有启动消息循环,也就不会从消息队列中获取消息并且执行了!

总结

在应用启动时,会开启一个主线程(UI线程),并且启动消息循环,应用不停地从该消息队列中取出、处理消息达到程序运行的效果。Looper对象封装了消息队列,Looper对象是ThreadLocal的,不同线程之间的Looper对象不能共享与访问。而Handler通过与Looper对象绑定来实现与执行线程的绑定,handler会把Runnable(包装成Message)或者Message对象追加到与线程关联的消息队列中,然后在消息循环中挨个取出消息,并且处理消息。当Handler绑定的Looper是主线程的Looper,则该Handler可以在handleMessage中更新UI,否则更新UI则会抛出异常! 其实我们可以把Handler、Looper、Thread想象成一个生产线,工人(搬运工)相当于Handler,负责将货物搬到传输带上(Handler将消息传递给消息队列);传送带扮演消息队列的角色,负责传递货物,货物会被挨取出,并且输送到目的地 ( target来处理 );而货物到达某个车间后再被工人处理,车间就扮演了Thread这个角色,每个车间有自己独立的传送带,车间A的货物不能被车间B的拿到,即相当于ThreadLocal( 车间独有 )。 转自:http://blog.csdn.net/bboyfeiyu/article/details/38555547

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