android矢量动画!

直接来个例子就明白了!(这里我把与动画无关的属性都用…表示)

首先你要有个矢量图
比如这个矢量图xml文件叫”vector1”,文件在res\drawable文件夹中

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    .....    >    <group        android:name="group1"       //这个name是用来为属性动画 标识控制的具体目标的        android:rotation="0"        android:scaleX="1"        android:scaleY="1"        android:translateX="0"        android:translateY="0">        <path               android:name="path1"        //这个name是用来为属性动画 标识控制的具体目标的            android:fillAlpha="1"            android:fillColor="@color/red"            android:strokeAlpha="1"            android:strokeWidth="5"            android:strokeColor="@color/green"            android:trimPathEnd="0.1"            android:trimPathStart="0.5"            android:pathData="M0,0 L50,0 L100,100 L0,100 z" />    group>vector>

这上面的除了name属性,其他的都可以用属性动画来控制!


既然有了这些可以作为动画的属性,那么我们就来个属性动画吧!

比如这个动画文件叫”objectAnimator1”,注意如果使用的android studio这个文件需要在res\animator文件夹中创建

"http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="1000"     //持续时间,单位毫秒    android:repeatMode="reverse"        android:repeatCount="infinite"      android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"    //插值器,系统已经提供了很多,或者自己写个也行    android:propertyName="xxxx"     //这里只要是上面代码有的属性都可以填写,但注意valueType属性就需要根据而改变了    android:valueFrom=xxxx"     //变化开始的初始值    android:valueTo="xxxx"      //变化结束时的值    android:valueType="colorType|floatType|intType|pathType"/>      //注意如果propertyName选择了"pathData",则valueType必须选择pathType

// 有了apple和pen那么就有applePen了!(大雾)

有了矢量图,有了动画,那么组合起来就有矢量动画了!

举个例子:
这个文件放在res\drawable文件夹中,比如名字就叫做”av1”

<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:drawable="@drawable/vector1">   //这个drawable是初始的时候显示的内容    <target         //一个目标,一个动画,一个target        android:name="group1"       //这个name必须要和矢量图中的name属性一样,不然作用不到指定的目标上        android:animation="@animator/objectAnimator1" />        <target        android:name="path1"        android:animation="@animator/objectAnimator2"/></animated-vector>

注意!!!!
1. 如果name指定了group,则objectAnimator中propertyName指定的属性必须是group的属性,不能是path的属性!
2. 如果name指定的是path,则objectAnimator中propertyName指定的属性必须是path的属性,不能是group的属性!


最后再把这个带有动画效果的drawable设置到ImageView中去

<ImageView    android:id="@+id/iv_at_1"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:src="@drawable/av1"/>

但是怎么触发动画呢????

@BindView(R.id.iv_at_1)ImageView iv_at_1;Drawable d = iv_at_1.getDrawable(); //直接从ImageView中获取drawableif (d instanceof Animatable) {  //如果这个drawable是可以Animatable的实现类    ((Animatable) d).start();   //调用start()就开始播放动画了!!}

还有很多其他的用法,看大家的思维有多开拓了


注意!!!!
- 如果propertyName选择了pathData, 则android:valueFrom=xxxx” android:valueTo=”xxxx” 中需要填入的就是pathData的值
例如:

android:propertyName="pathData"    android:valueType="pathType"    android:valueFrom="M50,0 L50,0 L100,100 L0,100 z"    android:valueTo = "M0,0 L100,0 L50,100 L50,100 z"

其中需要特别注意的是, valueFrom和valueTo中的每个操作符都要一一对应,而且数量一样,不然会抛异常!!!

在使用第三方SVG生成器生成的SVG图片的时候不要复制过来就用了,还要检查下里面的操作符,不然呵呵,有你受的

没有图片不幸福
看看效果:

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