上一贴 对DisplayMetrics表述的还不是太透彻,这一贴专门来研究一下:


DisplayMetrics类——结构化的描述显示器的一般信息,包括它的大小、密度以及字符缩放比例。

public float density;//屏幕像素密度值,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240;

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;


//计算公式 pixels = dips * (density / 160)

public class DensityUtil {

private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();

// 当前屏幕的densityDpi
private static float dmDensityDpi = 0.0f;
private static DisplayMetrics dm;
private static float scale = 0.0f;


public DensityUtil(Context context) {
// 获取当前屏幕
dm = new DisplayMetrics();

//返回当前资源对象的DispatchMetrics信息。
dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
// 设置DensityDpi
setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
// 密度因子
scale = getDmDensityDpi() / 160;//等于 scale=dm.density;
Logger.i(TAG, toString());
}


public static float getDmDensityDpi() {
return dmDensityDpi;
}


public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;
}


public static int dip2px(float dipValue) {

return (int) (dipValue * scale + 0.5f);

}


public int px2dip(float pxValue) {
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}

@Override
public String toString() {
return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
}
}

其它的:

//dip转像素
public static int DipToPixels(Context context,int dip) {
final float SCALE = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float valueDips =dip;
int valuePixels = (int)(valueDips * SCALE + 0.5f);
return valuePixels;

}


//像素转dip
public static float PixelsToDip(Context context,int Pixels) {
final float SCALE = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float dips =Pixels / SCALE ;
return dips;

}

//指定图片长宽生成新图片

public static Bitmap decodeBitmap(Bitmap initialBitmap, int height, int weight) {
int bmpHeight = initialBitmap.getHeight();
int bmpWeight = initialBitmap.getWidth();
float scale = Math.min(height / bmpHeight, weight / bmpWeight);
Bitmap mutableBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(initialBitmap, (int) (bmpWeight * scale), (int) (bmpHeight * scale), true);//指定图片长宽,生成新图片
return mutableBitmap;
}

//将Bitmap另存为指定的JPG文件

public static void writePhotoJpg(Bitmap data, String pathName) {
File file = new File(pathName);
try {
file.createNewFile();
// BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(
// new FileOutputStream(file));

FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);
data.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os);
os.flush();
os.close();
MyDebug.i("writePhotoJpg");

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//将Bitmap另存为指定的PNG文件
public static void writePhotoPng(Bitmap data, String pathName) {
File file = new File(pathName);
try {
file.createNewFile();
FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);
// BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(
// new FileOutputStream(file));
data.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os);
os.flush();
os.close();
MyDebug.i("writePhotoPng");

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

作者:t80t90s 发表于2012-6-17 10:14:39 原文链接 阅读:0 评论:0 查看评论

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