原文链接 张拭心的博客。
Android如果在主线程做耗时操作(IO操作、下载)会造成ANR,所以会在子线程中处理耗时操作,最后通知主线程更新。在Android中提供了很多机制解决,今天要讲的HanderThread就是其中的一种。

HandlerThread 简介

在Android的消息机制中,我们知道Handler必须和Looper配合使用,尤其是在子线程中使用,必须先Looper.prepare在子线程中new一个Looper对象,然后才能new一个Handler,最后调用Looper.loop开启消息循环,如下:

class LooperThread extends Thread {    public Handler mHandler;      public void run() {          Looper.prepare();          mHandler = new Handler() {              public void handleMessage(Message msg) {                  // 这里处理消息              }          };          Looper.loop();      }

采用这种方式感觉一层套一层非常繁琐,所以Android封装好了HandlerThread来简化流程。
官方文档对它的介绍:

HandlerThread 是一个包含 Looper 的 Thread,我们可以直接使用这个 Looper 创建 Handler。

HandlerThread 源码

ublic class HandlerThread extends Thread {    int mPriority;    int mTid = -1;    Looper mLooper;    public HandlerThread(String name) {        super(name);        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;    }    //也可以指定线程的优先级,注意使用的是 android.os.Process 而不是 java.lang.Thread 的优先级!    public HandlerThread(String name, int priority) {        super(name);        mPriority = priority;    }    // 子类需要重写的方法,在这里做一些执行前的初始化工作    protected void onLooperPrepared() {    }    //获取当前线程的 Looper    //如果线程不是正常运行的就返回 null    //如果线程启动后,Looper 还没创建,就 wait() 等待 创建 Looper 后 notify    public Looper getLooper() {        if (!isAlive()) {            return null;        }        synchronized (this) {            while (isAlive() && mLooper == null) {    //循环等待                try {                    wait();                } catch (InterruptedException e) {                }            }        }        return mLooper;    }    //调用 start() 后就会执行的 run()    @Override    public void run() {        mTid = Process.myTid();        Looper.prepare();            //帮我们创建了 Looepr        synchronized (this) {            mLooper = Looper.myLooper();            notifyAll();    //Looper 已经创建,唤醒阻塞在获取 Looper 的线程        }        Process.setThreadPriority(mPriority);        onLooperPrepared();            Looper.loop();        //开始循环        mTid = -1;    }    public boolean quit() {        Looper looper = getLooper();        if (looper != null) {            looper.quit();            return true;        }        return false;    }    public boolean quitSafely() {        Looper looper = getLooper();        if (looper != null) {            looper.quitSafely();            return true;        }        return false;    }    public int getThreadId() {        return mTid;    }}

根据源码我们可以知道,HandlerThread就是一个Thread,在run()方法里面创建了一个Looper对象并开启循环。

HandlerThread 的使用场景

我们知道,HandlerThread 所做的就是在新开的子线程中创建了 Looper,那它的使用场景就是 Thread + Looper 使用场景的结合,即:在子线程中执行耗时的、可能有多个任务的操作
比如说多个网络请求操作,或者多文件 I/O 等等。
使用 HandlerThread 的典型例子就是 IntentService,我们下篇文章介绍它。

我们写一个使用 HandlerThread 实现子线程完成多个下载任务的 demo。
先创建一个 HandlerThread 子类,它有两个 Handler 类型的成员变量,一个是用于在子线程传递、执行任务,另一个用于外部传入,在主线程显示下载状态:

public class DownloadThread extends HandlerThread implements Handler.Callback {    private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();    private final String KEY_URL = "url";    public static final int TYPE_START = 1;    public static final int TYPE_FINISHED = 2;    private Handler mWorkerHandler;    private Handler mUIHandler;    private List mDownloadUrlList;    public DownloadThread(final String name) {        super(name);    }    @Override    protected void onLooperPrepared() {    //执行初始化任务        super.onLooperPrepared();        mWorkerHandler = new Handler(getLooper(), this);    //使用子线程中的 Looper        if (mUIHandler == null) {            throw new IllegalArgumentException("Not set UIHandler!");        }        //将接收到的任务消息挨个添加到消息队列中        for (String url : mDownloadUrlList) {            Message message = mWorkerHandler.obtainMessage();            Bundle bundle = new Bundle();            bundle.putString(KEY_URL, url);            message.setData(bundle);            mWorkerHandler.sendMessage(message);        }    }    public void setDownloadUrls(String... urls) {        mDownloadUrlList = Arrays.asList(urls);    }    public Handler getUIHandler() {        return mUIHandler;    }    //注入主线程 Handler    public DownloadThread setUIHandler(final Handler UIHandler) {        mUIHandler = UIHandler;        return this;    }    /**     * 子线程中执行任务,完成后发送消息到主线程     *     * @param msg     * @return     */    @Override    public boolean handleMessage(final Message msg) {        if (msg == null || msg.getData() == null) {            return false;        }        String url = (String) msg.getData().get(KEY_URL);        //下载开始,通知主线程        Message startMsg = mUIHandler.obtainMessage(TYPE_START, "\n 开始下载 @" + DateUtils.getCurrentTime() + "\n" + url);        mUIHandler.sendMessage(startMsg);        SystemClock.sleep(2000);    //模拟下载        //下载完成,通知主线程        Message finishMsg = mUIHandler.obtainMessage(TYPE_FINISHED, "\n 下载完成 @" + DateUtils.getCurrentTime() + "\n" + url);        mUIHandler.sendMessage(finishMsg);        return true;    }    @Override    public boolean quitSafely() {        mUIHandler = null;        return super.quitSafely();    }}

可以看到,DownloadThread 中做了以下工作:

  1. 创建一个子线程 Handler
  2. 然后在 onLooperPrepared()中初始化 Handler,使用的是 HandlerThread 创建的 Looper
    同时将外部传入的下载 url 以 Message 的方式发送到子线程中的 MessageQueue 中
  3. 这样当调用 DownloadThread.start() 时,子线程中的 Looper 开始工作,会按顺序取出消息队列中的队列处理,然后调用子线程的 Handler 处理
  4. 也就是上面的 handleMessage() 方法,在这个方法中进行耗时任务
  5. 然后通过 mUIHandler 将下载状态信息传递到主线程

调用 Activity 的代码:

public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity implements Handler.Callback {    @BindView(R.id.tv_start_msg)    TextView mTvStartMsg;    @BindView(R.id.tv_finish_msg)    TextView mTvFinishMsg;    @BindView(R.id.btn_start_download)    Button mBtnStartDownload;    private Handler mUIHandler;    private DownloadThread mDownloadThread;    @Override    protected void onCreate(@Nullable final Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_handler_thread_test);        ButterKnife.bind(this);        init();    }    private void init() {        mUIHandler = new Handler(this);        mDownloadThread = new DownloadThread("下载线程");        mDownloadThread.setUIHandler(mUIHandler);        mDownloadThread.setDownloadUrls("http://pan.baidu.com/s/1qYc3EDQ",                            "http://bbs.005.tv/thread-589833-1-1.html", "http://list.youku.com/show/id_zc51e1d547a5b11e2a19e.html?");    }    @OnClick(R.id.btn_start_download)    public void startDownload() {        mDownloadThread.start();        mBtnStartDownload.setText("正在下载");        mBtnStartDownload.setEnabled(false);    }    //主线程中的 Handler 处理消息的方法    @Override    public boolean handleMessage(final Message msg) {        switch (msg.what) {            case DownloadThread.TYPE_FINISHED:                mTvFinishMsg.setText(mTvFinishMsg.getText().toString() + "\n " + msg.obj);                break;            case DownloadThread.TYPE_START:                mTvStartMsg.setText(mTvStartMsg.getText().toString() + "\n " + msg.obj);                break;        }        return true;    }}

如果用一句话总结 HandlerThread 的特点:

它就是一个帮我们创建 Looper 的线程,让我们可以直接在线程中使用 Handler 来处理异步任务。

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