Handler的使用(二)
一、 Handler与线程的关系
Handler在默认情况下,实际上它和调用它的Activity是处于同一个线程的。
例如在Handler的使用(一)的示例1中,虽然声明了线程对象,但是在实际调用当中它并没有调用线程的start()方法,而是直接调用当前线程的run()方法。
通过一个例子来证实一下
示例1:一个Android应用程序,在Activity中创建Handler和线程对象,并且在Activity的onCreate()方法中输出当前线程的id和名字,然后在线程对象的run方法中也打印输出下当前线程的id和名字。如果说,Activity输出的结果与线程对象输出的结果是一样的,那么就表示它们使用的是同一个线程。
下面是Activity代码:

package android.handler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;public class HandlerTwo extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */Handler handler = new Handler();    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        //在设置布局文件之前先调用post方法,        //表示在执行完线程之后才会显示布局文件中的内容,而线程中又设置了休眠10秒钟,        //所以最终效果为,先显示应用程序主界面,等待10秒钟之后才显示布局文件中的内容        handler.post(r);             setContentView(R.layout.main);        System.out.println("activity id--->"+Thread.currentThread().getId());        System.out.println("activity name--->"+Thread.currentThread().getName());    }        Runnable r = new Runnable(){public void run() {//输出当前线程的id和name//如果这里输出的线程id、name与上面onCreate()方法中输出的线程id、name相同的话,//那么则表示,他们使用的是同一个线程System.out.println("runnable_id--->"+Thread.currentThread().getId());System.out.println("runnable_name--->"+Thread.currentThread().getName());try{Thread.sleep(10000);//让线程休眠10秒}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}}    };}


下图是执行的结果:



根据结果可以看出,两个输出的id和name都相同,它们使用的是同一个线程。

现在将Activity中的代码修改一下,新建一个线程Thread,然后调用线程的start()方法,再观察一下控制台的输出结果。

这里只要将上面的代码稍微修改一下就可以了
1、先将handler.post(r)注释掉
2、再添加下面两句代码就OK了

        //handler.post(r);             Thread t = new Thread(r);        t.start();


输出结果:



从这个输出结果中可以看出,这次线程对象的id、name与activity里的线程id、name完全不一样了,由此可见,它们现在使用的不是同一个线程。

这个例子中还掩饰了一个效果,就是平时我们是将Handler的post()方法放在setContentView(R.layout.main)这个方法之后调用,将设置完布局之后再执行其他的操作,而在这个例子中,是将Handler的post()方法放在setContent()方法之前调用,而post里传递的线程对象的run()方法呢,又执行了休眠线程10秒钟,所以运行实现的效果会是,当程序运行后,首先Activity上没有任何内容,过来10秒之后,才会显示Activity里的内容。

二、 Bundle和如何在新线程中处理消息
首先介绍一下Bundle:
Bundle它是一个以string为键,可以由其他数据类型作为值的一个mapping,相当于把数据当成一个包。在初学的阶段可以将它当成特殊的一个HashMap对象,不过HashMap的键和值都是Object类型的,而Bundle的键却是String类型。
通过一个例子来使用一下Bundle和如何在新线程中处理消息
示例2:一个Android应用程序,先打印Activity当前使用的线程id,然后再创建一个新线程,使用Bundl存储值,最后打印出线程的id和Bundle中存储的值。
看一下输出结果:



唉,这个好复杂好多了,懒得一步步写了,大家直接看源码吧,汗~


项目已经打包上传到附件了,有需要的可以下载。
注:示例1和示例2是在同一个应用程序中,当运行程序的时候默认的是启动示例1的Activity,如果要运行示例2的Activity,那么就将应用程序中的AndroidManifest.xml文件里的Activity标签的name修改成HandlerTest2就OK了。

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