我们都知道,在Android中,系统会为每个进程分配对应的内存空间,这部分内存是彼此间相互独立,不可直接交互的,这样的设计是处于安全性以及系统稳定性方面考虑的,比如当我们的App奔溃时,不至于导致其他App无法运行,甚至死机等情况。那么,Android中是否就无法实现进程间通信呢?答案当然是否定的。Android中进程通信的方式有很多,比如AIDL就可以实现这样子的需求。


进程间通信.png

1.AIDL

​ AIDL(Android Interface Define Language)是一种IPC通信方式,我们可以利用它来定义两个进程相互通信的接口。他是基于Service实现的一种线程间通信机制。它的本质是C/S架构的,需要一个服务器端,一个客户端。

2.AIDL的使用

2.1创建aidl

​ 首先我们在AndroidStudio中创建一个Andorid工程,

​ 随后添加一个module,作为aidl的服务端

​ 在aidlserver中创建aild目录, 同时创建一个aidl文件

aidlserver目录.png
// IMyAidlInterface.aidlpackage com.yunzhou.aidlserver;// Declare any non-default types here with import statementsinterface IMyAidlInterface {    /**    * 自己添加的方法    */    int add(int value1, int value2);}

​ 这边可以看到aidl的语法跟JAVA是一样的,声明了一个接口,里面定义了aidl服务器端暴露给客户端调用的方法。

​ 完成这部分操作之后还没有结束,我们需要手动编译程序,生成aidl对应的Java代码

aidl生成过程.png
2.2实现接口,并向客户端放开接口
public class MyAidlService extends Service {    public MyAidlService() {    }    @Override    public IBinder onBind(Intent intent) {        return iBinder;    }    private IBinder iBinder = new IMyAidlInterface.Stub(){        @Override        public int add(int value1, int value2) throws RemoteException {            return value1 + value2;        }    };}

​ 我们创建了一个service,并在service内部声明了一个IBinder对象,它是一个匿名实现的IMyAidlInterface.Stub的实例(这部分我们后面讲),同时我们在发现IMyAidlInterface.Stub实例实现了add方法,这个方法正是我们在aidl中声明的供客户端调用的方法。

2.3客户端调用aidl

​ 首先在客户端跟服务器一样,新建aidl目录,将服务器端的aidl拷贝到客户端,这边特别要注意,拷贝后的客户端的aidl文件包目录必须与服务器端保持一致,拷贝完后同样时编译工程,让客户端也生成对应的java文件

客户端使用aidl_目录.png

​ 其次就是在Activity的onCreate中绑定服务

 private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {       @Override       public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {           //绑定服务成功回调           aidl = IMyAidlInterface.Stub.asInterface(service);       }       @Override       public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {           //服务断开时回调           aidl = null;       }   };@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      //do something      bindService();}private void bindService(){        Intent intent = new Intent();        //Android 5.0开始,启动服务必须使用显示的,不能用隐式的        intent.setComponent(new ComponentName("com.yunzhou.aidlserver", "com.yunzhou.aidlserver.MyAidlService"));        bindService(intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE);    }

​ 绑定完服务,就是进行调用了,具体的页面细节这边不做展示,就是在Activity中放了一个按钮,点击按钮进行远程调用

int result = aidl.add(12, 12);Log.e(TAG, "远程回调结果:" + result);
远程调用结果.png

​ 可以看到,logcat打印出来结果,说明远程调用成功了,至此aidl的整个流程就走完了。

3.AIDL可使用的参数类型

3.1基本数据类型

我们都知道Java有8中基本数据类型,分别为byte,char,short,int,long,float,double,boolean,那这8中数据类型是否都能作为aidl的参数进行传递呢?我们可以在aild中尝试下,并编译,看看有没有错

void basicTypes(byte aByte, char aChar, short aShort, int anInt, long aLong, float aFloat,            double aDouble, boolean aBoolean);

发现这样子定义,无法成功编译,经过筛查发现aidl并不能支持short基本数据类型,至于为什么呢,可以看一看Android中的Parcel,Parcel是不支持short的,这应该是考虑到兼容性问题吧。

所以基本数据类型支持:byte,char,int,long,float,double,boolean

3.2引用数据类型

引用数据类型根据官方介绍,可以使用String,CharSequence,List,Map,当然,我们也可以使用自定义数据类型。

3.3自定义数据类型

自定义数据类型,用于进程间通信的话,必须实现Parcelable接口,Parcelable是类似于Java中的Serializable,Android中定义了Parcelable,用于进程间数据传递,对传输数据进行分解,编组的工作,相对于Serializable,他对于进程间通信更加高效。

我们来看下下面的例子

public class User implements Parcelable {    private int id;    private String name;    public User() {    }    public User(int id, String name) {        this.id = id;        this.name = name;    }    public User(Parcel in){      //注意顺序!!!注意顺序!!!注意顺序!!!        this.id = in.readInt();        this.name = in.readString();    }    public int getId() {        return id;    }    public void setId(int id) {        this.id = id;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    @Override    public int describeContents() {        return 0;    }    @Override    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {      //注意顺序!!!注意顺序!!!注意顺序!!!        dest.writeInt(id);        dest.writeString(name);    }    public static final  Parcelable.Creator CREATOR = new Parcelable.Creator(){        @Override        public User createFromParcel(Parcel source) {            return new User(source);        }        @Override        public User[] newArray(int size) {            return new User[size];        }    };    @Override    public String toString() {        return "User{" +                "id=" + id +                ", name='" + name + '\'' +                '}';    }}

​ 这边我们定义了一个User类,实现了Parcelable接口,大致的类结构就是这个样子的,需要注意的一点是,Parcelable对数据进行分解/编组的时候必须使用相同的顺序,字段以什么顺序分解的,编组时就以什么顺序读取数据,不然会有问题!

​ 创建完实体后,我们需要创建一个aidl文件,来定义一下我们的User,否则User在aidl中无法识别

// IMyAidlInterface.aidlpackage com.yunzhou.aidlserver;parcelable User;

​ 并在之前的服务器端aidl中新增方法

interface IMyAidlInterface {    int add(int value1, int value2);    List addUser(in User user);}

​ 在service中实现新增的addUser方法

private ArrayList users;@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {  users = new ArrayList();  return iBinder;}private IBinder iBinder = new IMyAidlInterface.Stub(){  @Override  public int add(int value1, int value2) throws RemoteException {    return value1 + value2;  }  @Override  public List addUser(User user) throws RemoteException {    users.add(user);    return users;  }};

​ 此时,server端的目录就够如下

parcelable_服务端结构.png

​ 服务器端一切准备就绪后,我们对客户端进行操作,首先,我们将服务端的两个aidl文件复制到客户端,包结构必须一致,aidl文件发生变化不要忘记重新编译代码

​ 然后,将User实体也复制到客户端,并且包结构一致。

​ 最后,在客户端进行addUser的操作(这边只是添加了一个按钮,每点击一次就调用一次addUser)

try {  ArrayList users = (ArrayList) aidl.addUser(new User(12, "demaxiya"));  Log.e(TAG, "远程回调结果:" + users.toString());} catch (RemoteException e) {  e.printStackTrace();}

​ 此时客户端的目录结构如下:


parcelable_客户端结构.png

​ 运行服务端与客户端App,点击addUser,输出日下日志,说明调用成功


parcelable_远程调用结果.png

4.AIDL原理

​ 要了解aidl原理,我们需要看一下根据aidl生成的对应的java代码了,

public interface IMyAidlInterface extends android.os.IInterface{    public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.yunzhou.aidlserver.IMyAidlInterface{...}    public int add(int value1, int value2) throws android.os.RemoteException;    public java.util.List addUser(com.yunzhou.aidlserver.User user) throws android.os.RemoteException;}

​ 我们可以看到,生成的代码结构很简单,一个静态抽象类Stub,以及aidl中定义的方法,其中Stub肯定时核心,我们深入阅读

Stub.png

​ Stub的目录结构也不复杂,一个构造函数,一个asInterface方法,一个asBinder方法,一个onTransact方法,一个Proxy代理类,这边Proxy与Stub同时实现了我们定义的aidl,且Proxy中实现了我们在aidl中定义的add/addUser方法。下面两个int为告诉系统的方法Id

​ 在客户端,我们绑定服务的时候通过Stub.asInterface()回去aidl对象,查看asInterface源码,我们不难发现,客户端获取到的其实时Stub.Proxy,一个远程服务的代理。

//客户端获取aidlaidl = IMyAidlInterface.Stub.asInterface(service);//Stub的asInterfacepublic static com.yunzhou.aidlserver.IMyAidlInterface asInterface(android.os.IBinder obj) {  if ((obj==null)) {    return null;  }  android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);  if (((iin!=null)&&(iin instanceof com.yunzhou.aidlserver.IMyAidlInterface))) {    return ((com.yunzhou.aidlserver.IMyAidlInterface)iin);  }  return new com.yunzhou.aidlserver.IMyAidlInterface.Stub.Proxy(obj);}

​ 所以客户端调用add/addUser方法其实调用的时Stub.Proxy中实现的add/addUser,在Stub.Proxy中我们可以看到一句核心代码

//addmRemote.transact(Stub.TRANSACTION_add, _data, _reply, 0);//addUsermRemote.transact(Stub.TRANSACTION_addUser, _data, _reply, 0);

​ 追溯源头,mRemote其实就是IMyAidlInterface.Stub,随意mRemote.transact传递到了IMyAidlInterface.Stub.OnTransact, onTransact中执行了add/addUser,回调到了我们在服务端定义Service中声明IBidner时重写的add/addUser,这就是AIDL的整个流程。

private IBinder iBinder = new IMyAidlInterface.Stub(){  @Override  public int add(int value1, int value2) throws RemoteException {    return value1 + value2;  }  @Override  public List addUser(User user) throws RemoteException {    users.add(user);    return users;  }};

​ 下面用一张图来总结aidl原理,这边特别感谢imooc

aidl原理.png

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