Android 圆形头像的两种实现方式

前言

这篇博客只是为了做一个记录而已,方便而后查询,核心代码都是直接采用鸿洋博客里面的代码的。


圆形头像在实际开发中实际很常见,一般来说,主要有两种实现方式:

  • 第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
  • 第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战

圆形头像,我们可以看成是 在原图上面绘制一个圆,再取交集。

从代码的角度来讲,先绘制 Dst,再绘制 Src,显示的区域是二者交集,由此可知 SrcIn 符合我们的要求。

圆形图片的核心思路

  • 取出 Bitmap,并根据图片的宽高计算缩放比例
  • 设置 Paint 的 setXfermode
  • 在 onDraw 方法里面绘制 Bitmap

核心代码

  protected void onDraw(Canvas canvas)      {          //在缓存中取出bitmap          Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();            if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())          {              //拿到Drawable              Drawable drawable = getDrawable();              //获取drawable的宽和高              int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();              int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();                if (drawable != null)              {                  //创建bitmap                  bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),                          Config.ARGB_8888);                  float scale = 1.0f;                  //创建画布                  Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);                  //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;                  if (type == TYPE_ROUND)                  {                      // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;                      scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()                              * 1.0f / dHeight);                  } else                  {                      scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);                  }                  //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了                  drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),                          (int) (scale * dHeight));                  drawable.draw(drawCanvas);                  if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())                  {                      mMaskBitmap = getBitmap();                  }                  // Draw Bitmap.                  mPaint.reset();                  mPaint.setFilterBitmap(false);                  mPaint.setXfermode(mXfermode);                  //绘制形状                  drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);                  mPaint.setXfermode(null);                  //将准备好的bitmap绘制出来                  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);                  //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存                  mWeakBitmap = new WeakReference(bitmap);              }          }          //如果bitmap还存在,则直接绘制即可          if (bitmap != null)          {              mPaint.setXfermode(null);              canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);              return;          }        }      /**      * 绘制形状      * @return      */      public Bitmap getBitmap()      {          Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),                  Bitmap.Config.ARGB_8888);          Canvas canvas = new Canvas(bitmap);          Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);          paint.setColor(Color.BLACK);            if (type == TYPE_ROUND)          {              canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),                      mBorderRadius, mBorderRadius, paint);          } else          {              canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,                      paint);          }            return bitmap;      }  

以上代码来自鸿洋大神的博客 Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片


第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

Shader used to draw a bitmap as a texture.

官方文档说的很清楚了:BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。

BitmapShader 的构造函数

public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)

三个参数:

  • bitmap 指的是要作为纹理的图片,
  • tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,
  • tileY 指的是Y方向上的绘制模式。

TileMode 源码:

public enum TileMode {        /**         * replicate the edge color if the shader draws outside of its         * original bounds         */        CLAMP   (0),        /**         * repeat the shader's image horizontally and vertically         */        REPEAT  (1),        /**         * repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating         * mirror images so that adjacent images always seam         */        MIRROR  (2);            TileMode(int nativeInt) {            this.nativeInt = nativeInt;        }        final int nativeInt;    }

TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:

  • CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展
  • REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复
  • MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现

BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 核心思路

  • 取出 bitmap
  • 用 BitmapShader 去装饰 bitmap,并设置给画笔
  • 在 onDraw 方法中,调用 canvas 的 draw 方法绘制

伪代码实现思路

//创建BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);Paint paint=new Paint();//为paint 设置 Shaderpaint.setShader(shader);//这样就可以使用shader的纹理去覆盖绘制的图形的表面了,其中根据:CLAMP,REPEAT,MIRROR,//来确定纹理的绘制模式canvas.draw**(***,paint);

核心代码实心思路

@Override      protected void onDraw(Canvas canvas)      {          if (getDrawable() == null)          {              return;          }          setUpShader();            if (type == TYPE_ROUND)          {              canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,                      mBitmapPaint);          } else          {              canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);              // drawSomeThing(canvas);          }      }            @Override      protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)      {          super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);          // 圆角图片的范围          if (type == TYPE_ROUND)              mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());      }              /**      * 初始化BitmapShader      */      private void setUpShader()      {          Drawable drawable = getDrawable();          if (drawable == null)          {              return;          }            Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);          // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp          mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);          float scale = 1.0f;          if (type == TYPE_CIRCLE)          {              // 拿到bitmap宽或高的小值              int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());              scale = mWidth * 1.0f / bSize;            } else if (type == TYPE_ROUND)          {              // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;              scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()                      * 1.0f / bmp.getHeight());          }          // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小          mMatrix.setScale(scale, scale);          // 设置变换矩阵          mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);          // 设置shader          mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);      }  

以上代码来自鸿洋大神的 Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片


参考博客:

Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片

Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

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