Android(安卓)圆形头像的两种实现方式
16lz
2021-01-25
Android 圆形头像的两种实现方式
前言
这篇博客只是为了做一个记录而已,方便而后查询,核心代码都是直接采用鸿洋博客里面的代码的。
圆形头像在实际开发中实际很常见,一般来说,主要有两种实现方式:
- 第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
- 第二种方法: 使用 BitmapShader 实现
第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
圆形头像,我们可以看成是 在原图上面绘制一个圆,再取交集。
从代码的角度来讲,先绘制 Dst,再绘制 Src,显示的区域是二者交集,由此可知 SrcIn 符合我们的要求。
圆形图片的核心思路
- 取出 Bitmap,并根据图片的宽高计算缩放比例
- 设置 Paint 的 setXfermode
- 在 onDraw 方法里面绘制 Bitmap
核心代码
protected void onDraw(Canvas canvas) { //在缓存中取出bitmap Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get(); if (null == bitmap || bitmap.isRecycled()) { //拿到Drawable Drawable drawable = getDrawable(); //获取drawable的宽和高 int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth(); int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight(); if (drawable != null) { //创建bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Config.ARGB_8888); float scale = 1.0f; //创建画布 Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap); //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真; if (type == TYPE_ROUND) { // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight() * 1.0f / dHeight); } else { scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight); } //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了 drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth), (int) (scale * dHeight)); drawable.draw(drawCanvas); if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) { mMaskBitmap = getBitmap(); } // Draw Bitmap. mPaint.reset(); mPaint.setFilterBitmap(false); mPaint.setXfermode(mXfermode); //绘制形状 drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(null); //将准备好的bitmap绘制出来 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存 mWeakBitmap = new WeakReference(bitmap); } } //如果bitmap还存在,则直接绘制即可 if (bitmap != null) { mPaint.setXfermode(null); canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint); return; } } /** * 绘制形状 * @return */ public Bitmap getBitmap() { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.BLACK); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mBorderRadius, mBorderRadius, paint); } else { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint); } return bitmap; }
以上代码来自鸿洋大神的博客 Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片
第二种方法: 使用 BitmapShader 实现
Shader used to draw a bitmap as a texture.
官方文档说的很清楚了:BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。
BitmapShader 的构造函数
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
三个参数:
- bitmap 指的是要作为纹理的图片,
- tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,
- tileY 指的是Y方向上的绘制模式。
TileMode 源码:
public enum TileMode { /** * replicate the edge color if the shader draws outside of its * original bounds */ CLAMP (0), /** * repeat the shader's image horizontally and vertically */ REPEAT (1), /** * repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating * mirror images so that adjacent images always seam */ MIRROR (2); TileMode(int nativeInt) { this.nativeInt = nativeInt; } final int nativeInt; }
TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:
- CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展
- REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复
- MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现
BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 核心思路
- 取出 bitmap
- 用 BitmapShader 去装饰 bitmap,并设置给画笔
- 在 onDraw 方法中,调用 canvas 的 draw 方法绘制
伪代码实现思路
//创建BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);Paint paint=new Paint();//为paint 设置 Shaderpaint.setShader(shader);//这样就可以使用shader的纹理去覆盖绘制的图形的表面了,其中根据:CLAMP,REPEAT,MIRROR,//来确定纹理的绘制模式canvas.draw**(***,paint);
核心代码实心思路
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (getDrawable() == null) { return; } setUpShader(); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius, mBitmapPaint); } else { canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint); // drawSomeThing(canvas); } } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 圆角图片的范围 if (type == TYPE_ROUND) mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()); } /** * 初始化BitmapShader */ private void setUpShader() { Drawable drawable = getDrawable(); if (drawable == null) { return; } Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable); // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); float scale = 1.0f; if (type == TYPE_CIRCLE) { // 拿到bitmap宽或高的小值 int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight()); scale = mWidth * 1.0f / bSize; } else if (type == TYPE_ROUND) { // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight()); } // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小 mMatrix.setScale(scale, scale); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); // 设置shader mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); }
以上代码来自鸿洋大神的 Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
参考博客:
Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
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