转自Android:用Handler实现异步处理功能
若把一些类似于下载的功能写在Activity里,会导致Activity阻塞,长时间无响应,直至页面假死。因此,我们需要把这些耗时的操作放在单独的 子线程中操作,这就是Handler的使命
一.一个问题
有这样一个问题值得我们思考,若把一些类似于下载的功能(既耗时且不一定有结果)写在Activity(主线程)里,会导致Activity阻塞, 长时间无响应,直至页面假死(如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 “强制关闭”)。因此,我们需要把这些耗时的操作放在单独的子线程中操作。这就是Handler的使命。Handler提供异步处理的功能,发送和接收不 是同时的(Activity的主线程和线程队列里的线程是不同的线程,并行进行,互不影响)。
二.Handler简介
Handler 为Android操作系统中的线程通信工具,它主要由两个作用:
(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行
(2)安排一个动作在另外的线程中执行。
每个Handler对象维护两个队列(FIFO),消息队列和Runnable队列, 都是有Android操作系统提供的。Handler可以通过这两个队列来分别:
发送、接受、处理消息–消息队列;
启动、结束、休眠线程–Runnable队列;
Handler的使用方法大体分为3个步骤:
1.创建Handler对象。
2.创建Runnable和消息。
3.调用post以及 sendMessage方法将Runnable和消息添加到队列。
三.Runnable队列
1.java中的线程
在java中,线程的创建有两种方法:继承Thread类和实现Runnable接口。而这最重要的都是要复写run方法来实现线程的功能。当线程 的时间片到了,开始运行时,就执行run()函数,执行完毕,就进入死亡状态。
举个创建线程的例子:

Runnable r=new Runnable(){ @Overridepublic void run() { // TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("thread"); handler.postDelayed(thread, 3000); } }; 

2.关于Runnable队列
(1)原理
Android的线程异步处理机制:Handler对象维护一个线程队列,有新的Runnable送来(post())的时候,把它放在队尾,而处 理 Runnable的时候,从队头取出Runnable执行。当向队列发送一个Runnable后,立即就返回,并不理会Runnable是否被执行,执行 是否成功等。而具体的执行则是当排队排到该Runnable后系统拿来执行的。这就好比邮局的例子。寄信者将信写好后放入邮筒就回家了,他并不知道邮件何 时被邮局分发,何时寄到,对方怎样读取这些事。这样,就实现了Android的异步处理机制。
(2)具体操作

向队列添加线程:handler.post(Runnable );将Runnable直接添加入队列handler.postDelayed(Runnable, long)延迟一定时间后,将Runnable添加入队列handler.postAtTime(Runnable,long)定时将Runnable添加入队列终止线程:handler.removeCallbacks(thread);将Runnable从Runnable队列中取出

四.消息队列
1.消息对象
(1)Message对象
Message对象携带数据,通常它用arg1,arg2来传递消息,当然它还可以有obj参数,可以携带Bundle数 据。它的特点是系统性能消耗非常少。
初始化: Message msg=handler.obtainMessage();
(2)Bundle对象
Bundle是Android提供的类,可以把它看做是特殊的Map,即键值对的包。而它特殊在键和值都必须要是基本数据类型或是基本数据类型的数 组(Map的键值要求都是对象),特别的,键要求都是String类型。用Message来携带Bundle数据:
放入:msg.setData(Bundle bundle);
取出:msg.getData();
2.关于消息队列
(1)原理
Android的消息异步处理机制:Handler对象维护一个消息队列,有新的消息送来(sendMessage())的时候,把它放在队尾,之 后排队 到处理该消息的时候,由主线程的Handler对象处理(handleMessage())。整个过程也是异步的,和Runnable队列的原理相同。
(2)具体操作:
向队列添加Runnable:handler.sendMessage(Message);
将消息发送到消息队列msg.sendToTarget();
延迟一定时间后,将消息发送到消息队列 handler.sendMessageDelayed(Message,long);
定时将消息发送到消息队列 handler.sendMessageAtTime(Message,long)
处理消息:
消息的具体处理过程,需要在new Handler对象时使用匿名内部类重写Handler的handleMessage(Message msg)方法,如下:

Handler handler=new Handler(){ @Overridepublic void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub。。。。。。 。。。。。。 } }; 

五.Handler的两个作用
1.安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行
代码示例:

public class HandlerTestActivity extends Activity { private Button start; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.handlertest); start=(Button) findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new startListener()); System.out.println("Activity Thread:"+Thread.currentThread().getId()); } Handler handler=new Handler(); Runnable thread=new Runnable(){ @Overridepublic void run() { // TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("HandlerThread:"+Thread.currentThread().getId()); } }; class startListener implements OnClickListener{ @Overridepublic void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stubhandler.post(thread); } } } 

这个小程序中,首先程序启动,进入onCreate(),打印出当前线程(即主线程)的ID,之后点击按钮start,会将线程thread添加到 线程队 列,执行线程thread,thread的作用就是打印出当前线程的ID。在这个程序中,我们可以看到通过Handler我们可以实现安排 Runnable 在某个主线程中某个地方执行,即作用(1)。
不过这里有个小小的陷阱,你发现了吗?这个程序看上去似乎实现了Handler的异步机制, handler.post(thread)似乎实现了新启线程的作用,不过通过执行我们发现,两个线程的ID相同!也就是说,实际上thread还是原来 的主线程,由此可见,handler.post()方法并未真正新建线程,只是在原线程上执行而已,我们并未实现异步机制。
2.安排一个动作在另外的线程中执行。
(1)java中标准的创建线程的方法
第一步:

 Runnable r=new Runnable(){ @Overridepublic void run() { // TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("thread"); handler.postDelayed(thread, 3000); } }; 

第二步:

Thread t=new Thread (r);
第三步:

t.start();
若把上面示例程序中的handler.post(thread);语句改成以上形式,通过打印我们可以看到,两个ID是不同的,新的线程启动了!
(2)关于Looper
Looper类用来为线程开启一个消息循环,作用是可以循环的从消息队列读取消息,所以Looper实际上就是消息队列+消息循环的封装。每个线程 只能对应一个Looper,除主线程外,Android中的线程默认是没有开启Looper的。
通过Handler与Looper交互,Handler可以看做是Looper的接口,用来向指定的Looper发送消息以及定义处理方法。默认情 况下Handler会与其所在线程的Looper绑定,即:
Handler handler=new Handler();等价于Handler handler=new Handler(Looper.myLooper());
Looper有两个主要方法:
Looper.prepare();启用Looper
Looper.loop(); 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。
注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用 mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。
(3)Handler异步机制的实现
Handler是通过HandlerThread 使得子线程与主线程分属不同线程的。实际上,HandlerThread 是一个特殊的线程,它是一个封装好Looper的线程,
代码示例:

//创建一个名叫handler_hread的HandlerThread 对象
HandlerThread handlerThread=new HandlerThread(“handler_hread”);

//开启handlerThread,在使用handlerThread.getLooper()之前必须先调用start方法,否则取出的是空
handlerThread.start();

//将handler绑定在handlerThread的Looper上,即这个handler是运行在handlerThread线程中的
myHandler handler=new myHandler(handlerThread.getLooper());

class myHandler extends Handler{ public myHandler(){} public myHandler(Looper looper){ super(looper); } @Overridepublic void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("Activity Thread:"+Thread.currentThread().getId()); } }

这样,就实现了handler的异步处理机制,在调用handler.post()方法,通过打印线程ID可以得知,子线程与主线程是分属不同线程 的。

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