本文主要介绍如何把J2ME游戏移植到Android平台的方法,如果你是个J2ME的游戏开发者,并且想把一些J2ME游戏快速地迁移到Android平台,那么相信本文会对你有所帮助。当然,如果您非说可以安装个JVM来实现,那您可以直接跳过本文了。

由于手比较懒,对J2ME的描述不是很详细,还望多包涵。废话不多说,请看下文:

1. 平台比较

J2me:

开发平台

Android:

操作系统

2. 工程结构比较(源代码,资源文件夹,图片,数据)

J2me:

Res:资源文件

Src:源代码

Android:

Src:源代码

Res\drawable:图片

Res\raw:声音

Res\values:字符串

Assets:数据文件

3. 安装包比较

J2me:

Jad,jar

Android:

apk

4. 代码结构比较

J2me:

MIDlet,Canvas

Android:

Activity,View

都采用继承的方式,都只有一个MIDlet/Activity,一般都只有一个Canvas/View

5. 代码细节比较

l 全屏设置

J2me:

在Canvas类中调用SetFullScreenMode(Boolean)

Android:

在Activity类中调用

//设定全屏显示

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

2 获得屏幕尺寸

J2me:

Canvas类的getHeight()和getWidth()方法

Android:

int screenWidth,screenHeight;

WindowManager windowManager = getWindowManager();

Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
screenWidth = display.getWidth();
screenHeight = display.getHeight();

3 Display

J2me:

Display dis=Display.getDisplay(MIDlet);

Android:

Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

4 画布类

J2me:

Canvas

Android:

继承View类,定义构造方法:

public MyView(Context context)

{

super(context);

}

5 屏幕绘制方法

J2me:

Paint(Graphics)

Android:

void onDraw(Canvas g)

6 Graphics

J2me:

Android:

7 Image的创建

J2me:

Image.createImage(path);

Android:

img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);

8 Font的创建,Font使用,字体设置

J2me:

Android:

9 drawImage

J2me:

Android:

public void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)

多个重载

10 字符串绘制

J2me:

Android:

public native void drawText(String text, float x, float y, Paint paint);

多个重载

11 setClip

J2me:

Android:

public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom,Region.Op op)

最后一个参数为:Region.Op.REPLACE

12旋转

J2me:

drawRegion()

drawImage()

Android:

还没找到好的方法,不过可以先创建一张翻转后的图片,再使用,封装好的代码如下:

//创建翻转图片

public Bitmap createTransImage(Bitmap img,int trans)

{

// Bitmap img;

try

{

// img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),sImg);

int width = img.getWidth();

int height = img.getHeight();

int newWidth = 200;

int newHeight = 200;

// calculate the scale - in this case = 0.4f

float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;

float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

// createa matrix for the manipulation

Matrix matrix = new Matrix();

// resize the bit map

matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

// rotate the Bitmap

int degree=0;

Bitmap resizedBitmap=null;

int data[];

int buf;

switch(trans)

{

case ROTATE_HOR:

//创建镜像翻转

data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];

img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());

//交换数据

for(int i=0;i<img.getHeight();i++)

for(int j=0;j<img.getWidth()/2;j++)

{

buf=data[i*img.getWidth()+j];

data[i*img.getWidth()+j]=data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)];

data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)]=buf;

}

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),

img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;

return resizedBitmap;

case ROTATE_VER:

//创建镜像翻转

data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];

img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());

//交换数据

for(int i=0;i<img.getHeight()/2;i++)

for(int j=0;j<img.getWidth();j++)

{

buf=data[i*img.getWidth()+j];

data[i*img.getWidth()+j]=data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j];

data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j]=buf;

}

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),

img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;

return resizedBitmap;

case ROTATE_90:

matrix.postRotate(90);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

case ROTATE_180:

matrix.postRotate(180);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

case ROTATE_270:

matrix.postRotate(270);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

}

return resizedBitmap;

}

catch (Exception e)

{

return null;

}

}

13 drawRect

J2me:

Android:

public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

14 声音处理

J2me:

Android:

创建:

MediaPlayer coverSound =MediaPlayer.create(Activity,R.raw.back);

coverSound.prepare();

播放:

coverSound.start();

暂停:

coverSound.pause();

声音设置:

AudioManager vc = (AudioManager)Activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

vc.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 1);

关闭:

coverSound.stop();

coverSound.release();

15 中断处理

J2me:

Android:

public void onWindowFocusChanged(boolean visibility)

16 填充屏幕

J2me:

Android:

CanvasInstance.drawColor(int color)

l7 按键处理

J2me:

Android:

要使按键可以被响应,需要在构造函数中调用

this.setFocusable(true);

处理方法:

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg)

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent msg)

18 触摸屏处理

J2me:

Android:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent me)

{

if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN)

。。。。。。

else if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)

。。。。。。

return true;

}

19 资源文件的的存放位置及读取

J2me:

Android:

图片:

Res\drawable:

声音:

Res\raw

数据:

Asserts

InputStream is=ActivityInstance.getAssets().open(path + ".dat");

20 屏幕刷新,

J2me:

repaint()

Android:

postInvalidate();

21 颜色的使用

J2me:

Android:

PaintInstance.setColor(0xAARRGGBB);

22 数据保存和读取

J2me:

Android:

保存:

SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences(String name,int mode);

SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();

editor.putBoolean("hasRec", true);

。。。。。

editor.putInt("ex",enemy[i].i_X_abs);

editor.commit();

读取:

SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences (String name,int mode);

this.curFaceDirection=settings.getInt("cd", 0);

23 填充方式

J2me:

Android:

paint.setStyle(Style.FILL);

paint.setStyle(Style.STROKE);

24锚点

J2me:

Android:

setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

25 连接处理

J2me:

HttpConnection conn = (HttpConnection) Connector.open(" ", Connector.READ, true);

conn.setRequestMethod("GET");

conn.setRequestProperty("accept", "**");

String location = conn.getRequestProperty("location");

int resCode = conn.getResponseCode();

InputStream stream = conn.getInputStream();

conn.disconnect();

总结了一下,有以下几点不同之处:

J2ME中的连接从Connector打开,Android中从URL对象打开

要设置连接是否可读写,J2ME中可以直接在Connector.Open时设置,而在Android中必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置

在J2ME中可以在Connector.Open中对连接进行超时设置,在Android中使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时

在使用这些Api时,一定要注意每个参数的意义,比如j2me中drawRect的后两个参数为宽度和高度,而在Android中则变成了结束点的坐标,使用时千万不能想当然的随意传参。

对于Override方法的定义,一定别忘了super.的方式来进行回调。

上面基本上把J2ME和Android在2D游戏游戏开发中常用的API做了一个比较,了解这些内容后,基本上是可以比较容易地把ME的游戏游戏平顺地迁 移到Android平台。当然,此处只限制为游戏,如果你想把一款J2ME的软件迁移到Android平台,此方法并不适用,你需要学习android的 控件的使用。

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