1、 View介绍

  在Android中,所有的可视化组件都是继承自View类,用户通过View和ViewGroup或者扩展自他们的类来构建用户界面。一个View对象处理它自己的测度、布局、绘图、焦点改变、滚动、键/手势等与屏幕上矩形区域的交互。作为用户界面中的对象,View也是与用户交互的交互事件接收器。

(来自官网)

  在Android中,类的继承方式如上所示,Control用来实现相对比较简单的功能,而Widget用来组合控件和构建更加复杂的控件(如用户自定义组件)。 Control也可以和widget相互转换。

2、 Layout介绍

  在Android应用程序中,一个视图有很多的控件,如何才能控制这些控件的位置和排列?在网页中我们可以通过Html中的table,div来布局,在Android中我们通过Layout实现布局。

  在Android中主要有以下几种Layout:

  • LinearLayout

    LinearLayout线性布局,包含在LinearLayout里面的控件按顺序排列成一行或者一列。

    主要介绍下他的两个主要的属性:

    • Orientation——方向,当设置为Horizon时,Layout中的控件将排成一行,当设置为Vertical时,Layout中的控件将排成一行。
    • FillMode——填充方式,即设置android:layout_width和android:layout_height,可以为三种值:具体的像素值、wrap_content, 表示按控件中文本实际长度显示 、 fill_parent, 表示填充剩下的所有可用空间。具体的例子可以在官网上查看,这里就不在举例了。
  • RelativeLayout

    RelativeLayout相对布局,它是依靠与父容器或同在一容器中其它控件的相对位置来定位的。

两种情况下的共四种主要属性:

    • 相对父容器:

        android:layout_alignParentTop: 控件的顶部与父容器的顶部对齐。

        android:layout_alignParentBottom:控件的底部与父容器的底部对齐。         

        android:layout_alignParentLeft:控件左边与父容器的左边缘对齐。

        android:layout_alignParentRight:控件右边与父容器的右边缘对齐。

    • 相对同一容器中的其它控件:

android:layout_above: 表示此控件在另一控件的上面。

android:layout_below:表示此控件在另一个控件的下面。

android:layout_toLeftOf:表示此控件在另一个控件的左边。

android:layout_toRightOf:表示此控件在另一个控件的右边。

android:layout_alignTop: 表示此控件与另一控件顶部对齐。

android:layout_alignBottom:表示此控件与另一控件底部对齐。

android:layout_alignLeft:表示此控件与另一个控件左对齐。

android:layout_alignRight:表示此控件与另一个控件右对齐。

例子请查看官方网站的例子。

  • TableLayout

   表格布局,类似于HTML的Table。通过TableRow来定义一行,如果一个控件占用多列可以设置android:layout_span, 类似于HTML中Table的colspan。默认情况下一个控件是按顺序放置在每一列的(column 0, column 1….), 也可以通过android:layout_column指定放在哪一列。如果一列内容过长或者过短,可以通过android:stretchColumns和android:shrinkColumns来增加或者减少此列的宽度。

    例子请查看官方网站的例子。

  • AbsoluteLayout

   绝对布局,就是Android不提供任何布局控制,而是由我们自己通过X坐标,Y坐标来控制组件的位置,在这个容器里面的组件位置、大小都需要我们自己来控制。

layout_x :制定该子组件的x坐标。

layout_y:制定该子组件的y坐标

非常不建议使用AbsoluteLayout来进行控件布局,因为用户手机屏幕尺寸有大有小,如果使用这个来布局,那么你想想你自己的工作量吧。

3、 Widget介绍

   Widget分为系统提供和用户自定义两部分,对于用户自定义部分将在后面的笔记中介绍。在Android系统中为我们提供了一个标准的View工具箱,我们只需要调用这些工具就可以创建出外观一致的应用程序。

  下面是Android系统为我们提供的部分控件:

  ❑ TextView

   标准的只读文本label。它支持多行显示、字符串格式化和文本自动换行。

  ❑ EditText

   可编辑的文本输入框。它支持多行输入和文字换行。

  ❑ ListView

   一个ViewGroup,以列表的方式创建和管理一组显示项。标准的ListView使用TextView来显示每一个字符串数组内的值。

  ❑ Spinner

   组合控件,显示一个TextView和一个关联的ListView,用来从一个列表中选择一项并显示选择项在TextView中。它还有一个button,当按下时显示一个选择框。

  ❑ Button

   标准的按钮。

  ❑ CheckBox

   两种状态的button,代表checked或unchecked。

  ❑ RadioButton

   单选按钮。

  更多的可以查看官方帮助文档。

4、 创建一个Menu

  当你打开一个应用程序时,点击手机的Menu键,这个时候弹出来的那么菜单选项就是Menu。

  如果要创建一个Menu菜单,需要重写onOptionsItemSelected(响应Menu选择),onCreateOptionsMenu(创建Menu菜单)这两个方法。

总结

  今天学习了View和Layout,并在结束的时候举了一个创建Menu的例子。Layout作为布局控制,对我们以后的开发及其重要,在以后的开发中必定会经常接触到。

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