android UI适配
怎么判断?
屏幕密度(Screen Density) - 一块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点)。相比起medium、high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为low的屏幕拥有的像素更少。android把屏幕密度分为4种:low,medium,high,extra high。
如何判断是ldpi,mdpi,hdpi?
方向(orientation) - 屏幕方向分为landscape(横屏)和portrait(竖屏)。
分辨率(Resolution) -屏幕上的总实际像素数。对屏幕进行适配时,一般不关注它的分辨率,只关注它的屏幕大小和密度。
与密度无关的像素(Density-independent pixel,dp或dip) -为了保证你的UI适合不同的屏幕密度,建议你采用dp来定义程序UI。
它的计算方法为:px = dp * (dpi / 160)
适配:
a.在manifest里定义你的程序支持的屏幕类型,相应代码如下:
<supports-screens
android:resizeable=["true"| "false"]
android:smallScreens=["true" | "false"] //是否支持小屏
android:normalScreens=["true" | "false"]//是否支持中屏
android:largeScreens=["true" | "false"] //是否支持大屏
android:xlargeScreens=["true" | "false"]//是否支持超大屏
android:anyDensity=["true" | "false"] //是否支持多种不同密度的屏幕
android:requiresSmallestWidthDp=”integer”
android:compatibleWidthLimitDp=”integer”
android:largestWidthLimitDp=”integer”/>
b.对不同大小的屏幕提供不同的layout。
比如,如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。当然,也可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。
c.对不同密度的屏幕提供不同的图片。
应尽量使用点9格式的图片,如需对密度为low的屏幕提供合适的图片,需新建文件夹drawable-ldpi/,并放入合适大小的图片。相应的,medium对应drawable-mdpi /,high对应drawable-hdpi/,extra high对应drawable-xhdpi/。
图片大小的确定:low:medium:high:extra high比例为3:4:6:8。举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra high为96×96。
drawable-hdpi 该图片即适用于横屏,也适用于竖屏drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源
drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源
d.在代码中动态更改密度值。
有时候会根据需要在代码中动态地设置某个值,比如地图地址提示框相对偏移量在不同密度的手机上是不同的。这时候可以通过以下方法求出屏幕密度:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int densityDpi = metric.densityDpi;// 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
然后可以在代码中为这几种密度分别设置偏移量
但是这种方法最好不要使用,最好的方式是在xml文件中不同密度的手机进行分别设置。
这里地图的偏移量可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三种文件夹中的dimens.xml文件进行设置。
多屏幕适配的4条黄金原则:
a.在layout文件中设置控件尺寸时应采用wrap_content,fill_parent和dp。
具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,fill_parent或dp比pix更好。相应地,为了使文字大小更好的适应屏幕应该使用sp来定义文字大小。
b.在程序的代码中不要出现具体的像素值。
为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。
c.不要使用AbsoluteLayout,这个已经很少用了,应使用RelativeLayout。
d.对不同的屏幕提供合适大小的图片。
(参考安卓巴士提供的文章。)
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