PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦!

在现实应用中经常会碰到比较耗时任务的处理,比如网络连接,数据库操作等情况时,如果这些操作都是放在主线程(UI线程)中,则会形成UI的假死景象,Android中可以应用AsyncTask和Handler两种异步方式来解决这类问题。

AsyncTask:

android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的水平(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
应用的长处:
简单,快捷,进程可控
应用的缺点:
在应用多个异步操作和并须要进行Ui变革时,就变得复杂起来.

在应用AsyncTask时处理类须要继承AsyncTask,提供三个泛型参数,并且重载AsyncTask的四个方法(至少重载一个)。

三个泛型参数:
1.Param 任务执行器须要的数据类型
2.Progress 后台盘算中应用的进度单位数据类型
3.Result 后台盘算返回结果的数据类型
在设置参数时通常是这样的:String... params,这表示方法可以有0个或多个此类型参数;有时参数可以设置为不应用,用Void...便可。

四个方法:
1.onPreExecute()执行预处理,它运行于UI线程,可以为后台任务做一些准备工作,比如绘制一个进度条控件。
2.doInBackground(Params...)后台进程执行的具体盘算在这里实现,doInBackground(Params...)是AsyncTask的症结,此方法必须重载。在这个方法内可以应用publishProgress(Progress...)改变当前的进度值。
3.onProgressUpdate(Progress...)运行于UI线程。如果在doInBackground(Params...) 中应用了publishProgress(Progress...),就会触发这个方法。在这里可以对进度条控件根据进度值做出具体的响应。
4.onPostExecute(Result)运行于UI线程,可以对后台任务的结果做出处理,结果就是doInBackground(Params...)的返回值。此方法也要经常重载,如果Result为null表明后台任务没有完成(被取消或者出现异常)。

异步任务类代码:

// AsyncTask异步方式下载图片class DownImageTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap> {// 执行预处理@Overrideprotected void onPreExecute() {super.onPreExecute();// 显示进度条progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);progressBar.setMax(100);}// 后台进程的执行@Overrideprotected Bitmap doInBackground(String... params) {try {URL url = new URL(params[0]);HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();InputStream inputStream = conn.getInputStream();bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);// 进度条的更新,我这边只是用一个循环来树模,在现实应用中要应用已下载文件的大小和文件总大小的比例来更新for (int i = 1; i <= 10; i++) {publishProgress(i * 10);Thread.sleep(200);}inputStream.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return bitmap;}// 运行于UI线程,对后台任务的结果做出处理,doInBackground方法执行的结果作为此方法的参数@Overrideprotected void onPostExecute(Bitmap result) {super.onPostExecute(result);ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);imageView.setImageBitmap(result);progressBar.setVisibility(View.GONE);}// 运行于UI线程,如果在doInBackground(Params...)中应用了publishProgress(Progress...),就会触发此方法@Overrideprotected void onProgressUpdate(Integer... values) {super.onProgressUpdate(values);progressBar.setProgress(values[0]);}}
每日一道理
即使青春是一枝娇艳的花,但我明白,一枝独放永远不是春天,春天该是万紫千红的世界。 即使青春是一株大地伟岸的树,但我明白,一株独秀永远不是挺拔,成行成排的林木,才是遮风挡沙的绿色长城。即使青春是一叶大海孤高的帆,但我明白,一叶孤帆很难远航,千帆竞发才是大海的壮观。

调用代码:

public class MainActivity extends Activity {      private Button button;    private ProgressBar progressBar;           @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);                    button = (Button)findViewById(R.id.button);        progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);                  button.setOnClickListener(new OnClickListener() {                            @Override              public void onClick(View v) {                  ProgressBarAsyncTask asyncTask = new DownImageTask();                  asyncTask.execute("http://www.baidu.com/img/baidu_jgylogo3.gif");            }          });    }

Handler:

Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都市绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程中)

两个作用:

布置消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行

布置一个动作在不同的线程中执行

Handler平分发消息的方法:
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable,long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
*以上post扫尾的方法在主线程中调用。
*以上send扫尾的方法在其它线程中调用。

示例代码:

public class HandlerTestActivity extends Activity {    private Button start;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        // TODO Auto-generated method stub         super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.handlertest);        start = (Button) findViewById(R.id.start);        start.setOnClickListener(new startListener());        System.out.println("Activity Thread:" + Thread.currentThread().getId());    }    Handler  handler = new Handler(){        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            // TODO Auto-generated method stub            if (msg.what == 1) {                //胜利,做一些操作            } else {                //失败,..            }        }            };    Runnable thread  = new Runnable() {                         @Override                         public void run() {                             // TODO Auto-generated method stub                              System.out.println("HandlerThread:" + Thread.currentThread().getId());                             //Message message = new Message();                             //message.what = 1;                             //handler.sendMessage(message);                         }                     };    class startListener implements OnClickListener {        @Override        public void onClick(View v) {            // TODO Auto-generated method stub             handler.post(thread);            //Thread t = new Thread(thread);            //t.start();        }    }}

这个程序看上去仿佛实现了Handler的异步机制, handler.post(thread)仿佛实现了新启线程的作用,不过通过执行我们发明,两个线程的ID相同!也就是说,现实上thread还是本来 的主线程,由此可见,handler.post()方法并未真正新建线程,只是在原线程上执行而已,我们并未实现异步机制。将startListener改写成如下代码就能够实现异步:

class startListener implements OnClickListener {        @Override        public void onClick(View v) {            // TODO Auto-generated method stub             //handler.post(thread);            Thread t = new Thread(thread);            t.start();        }    }

将runnable放到新创建的线程中执行,这样就实现了异步调用,如果须要在调用完成后通知或修改主线程,须要在Runnable类的run方法中调用handler.sendMessage(message)

@Override public void run() {     // TODO Auto-generated method stub      System.out.println("HandlerThread:" + Thread.currentThread().getId());     Message message = new Message();     message.what = 1;     handler.sendMessage(message);}

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 人脑与电脑的相同点和不同点,人脑会记忆数字,电脑也会记忆数字;人脑会记忆程序,电脑也会记忆程序,但是人脑具有感知能力,这种能力电脑无法模仿,人的记忆会影响到人做任何事情,但是电脑只有程序软件。比尔还表示,人脑与电脑之间最重要的一个差别就是潜意识。对于人脑存储记忆的特别之处,比尔表示,人脑并不大,但是人脑重要的功能是联络,人脑会把同样的记忆存储在不同的地方,因此记忆读取的速度就不相同,而这种速度取决于使用的频率和知识的重要性。人脑的记忆存储能力会随着年龄增长而退化,同时记忆的质量也会随着年龄退化。经典语录网

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