Handler的定义:

  主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时, Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。

  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中, 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"(FC)

  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,我们就需要用Handler来解决这个复杂的问题

  由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI

  Handler一些特点:

  Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

  Handler中分发消息的一些方法:

  post(Runnable)

  postAtTime(Runnable,long)

  postDelayed(Runnable,long)

  sendEmptyMessage(int)

 sendMessage(Message)

  sendMessageAtTime(Message,long)

  sendMessageDelayed(Message,long)

   以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:

  HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");

  handlerThread.start();

handler = new Handler(handlerThread.getLooper());

sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

  

        
  1. importandroid.app.Activity;
  2. importandroid.os.Bundle;
  3. importandroid.os.Handler;
  4. importandroid.os.Looper;
  5. importandroid.os.Message;
  6. importandroid.view.View;
  7. importandroid.widget.Button;
  8. importandroid.widget.ProgressBar;
  9. importandroid.widget.TextView;
  10. publicclassHandlerActivityextendsActivity{
  11. privateTextViewtextView;
  12. privateMyHandlermyHandler;
  13. privateButtonbutton;
  14. privateProgressBarprogressBar;
  15. privateMyThreadm=newMyThread();
  16. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  17. @Override
  18. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  19. super.onCreate(savedInstanceState);
  20. setContentView(R.layout.main);
  21. textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
  22. button=(Button)findViewById(R.id.startButton);
  23. progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
  24. progressBar.setMax(100);
  25. button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
  26. @Override
  27. publicvoidonClick(Viewarg0){
  28. myHandler=newMyHandler();
  29. newThread(m).start();
  30. System.out.println("onCreate--TheThreadis:"
  31. +Thread.currentThread().getId());
  32. }
  33. });
  34. }
  35. //在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程
  36. classMyHandlerextendsHandler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法
  37. publicMyHandler(){
  38. }
  39. publicMyHandler(Looperl){
  40. super(l);
  41. }
  42. @Override
  43. publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出
  44. System.out.println("Handler--TheThreadIdis:"
  45. +Thread.currentThread().getId());
  46. super.handleMessage(msg);
  47. Bundleb=msg.getData();
  48. StringtextStr0=textView.getText().toString();
  49. StringtextStr1=b.getString("textStr");
  50. HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+""+textStr1);//更改TextView中的值
  51. intbbarValue=b.getInt("barValue");
  52. HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);
  53. ;//更改进度条当中的值
  54. }
  55. }
  56. //该线程将会在单独的线程中运行
  57. classMyThreadimplementsRunnable{
  58. inti=1;
  59. @Override
  60. publicvoidrun(){
  61. while(i<11){
  62. System.out.println("Thread--TheThreadIdis:"
  63. +Thread.currentThread().getId());
  64. try{
  65. Thread.sleep(1000);
  66. }catch(InterruptedExceptione){
  67. e.printStackTrace();
  68. }
  69. Messagemsg=newMessage();
  70. Bundleb=newBundle();
  71. b.putString("textStr","线程运行"+i+"次");
  72. b.putInt("barValue",i*10);
  73. i++;
  74. msg.setData(b);
  75. //通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息
  76. HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);
  77. }
  78. }
  79. }
  80. }

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