转自http://blog.csdn.net/fengkuanghun/article/details/7892921

1.Animation简介


1.1.简介

Animation为Android提供了一系列的动画效果:旋转、缩放、移动、淡入淡出,这些动画效果可以应用于绝大多数控件。

1.2.分类

Animation可分为两类:

TweenedAnimations:渐变动画,具体就是旋转、缩放、移动、淡入淡出效果。

Frame-by-FrameAnimations:将一系列Drawable序列一次播放,类似于电影模式,常用来进行定时更新背景等操作。

1.3.实现方法

Animation有两种实现方法:

在xml文件中实现,优点是复用性好,可维护性好,多个控件可以使用同一个xml文件。缺点是由于xml文件不进行编译,所以排错比较难。

在代码中实现,优点是排错很方便,缺点是重复代码多,可复用性低。



2.TweenedAnimations

2.1.效果

Alpha:淡入淡出

Scale:缩放

Rotate:旋转

Translate:移动

2.2.实现

2.2.1.在代码中实现

(1)创建AnimationSet对象(可以柔和多个动画效果)

AnimationSet是Animation的子类,一个AnimationSet包含了一系列的Animation,对AnimationSet属性的设置将会应用于其中的每一个Animation。

AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);

(2)根据需要创建相应的Animation对象(根据4种效果有4个子类)

淡入淡出:

AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1,0);    //两个参数分别表示初始透明度和目标透明度,                                                                                          //1表示不透明,0表示完全透明。

旋转:

RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,1f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,1f);

参数含义:

参数1:初始角度,0表示图片当前位置。

参数2:目标角度。

参数3、4、5、6定义了旋转的圆心

参数3:X坐标的类型,有三种默认值:RELATIVE_TO_PARENT 相对于父控件

RELATIVE_TO_SELF 相对于符自己

RELATIVE_TO_ABSOLUTE 绝对坐标

参数4:X轴偏移比例,变化范围是0f—1f

参数5:Y坐标的类型,同样也有三种默认值

参数6:Y轴偏移比例,变化范围是0f—1f

缩放:

ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(1,0.1f,1,0.1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

参数含义:

参数1,2:X轴缩放比例—从1缩放到0.1

参数3,4:Y轴缩放比例—从1缩放到0.1

参数5,6:X轴轴心点(类型和比例)

参数7,8:Y轴轴心点(类型和比例)

移动:

TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

参数含义:

参数1,2:X轴的开始位置

参数3,4:X轴的结束位置

参数5,6:Y轴的开始位置

参数7,8:Y轴的结束位置


(3)为Animation配置数据

这里说明一下TweenedAnimations的几个通用属性

            .setDuration(long durationMills);  //动画执行的时间,单位是毫秒。            .setFillAfter(boolean fillAfter);  //设为true,则动画完成后停留在结束状态            .setFillBefore(boolean fillBefore);  //设为true,则动画完成后停留在初始状态            .setStartOffset(long startOffset);  //动画执行前的等待时间            .setRepeatCount(int repeatCount);  //动画执行重复的次数

(4)将Animation对象加入AnimationSet中

 animationSet.addAnimation(alphaAnimation);

(5)使用控件对象开始执行AnimationSet

***.StartAnimation(animationSet);

2.2.2.在xml中实现

(1)在res目录下新建anim文件夹

(2)在anim中创建xml文件,并首先加入set标签:

<set xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”                  android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"></set>

(3)在set标签中可加入rotate、alpha、scale或translate等标签。例:

   <rotate              android:fromDegrees="0"       //起始角度              android:toDegrees="360"      //目的角度,这里的角度可以写负数,这时会逆时针旋转              android:pivotX="%50"            //X轴的旋转圆心,50,则对应RELATIVE_TO_ABSOLUTE ,50%,则对                                                            //应 RELATIVE_TO_SELF ,50%p,则对应RELATIVE_TO_PARENT 。              android:pivotY="%50"           //Y轴的旋转圆心    >

这些标签的具体使用可以查阅Android帮助文档。

(4)在代码中使用AnimationUtils装载xml,并生成Animation对象。

Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.***);    //装载指定的xml文件


2.3.关于Interpolator

2.3.1.简介

Interpolator定义了动画的速率,几种默认的Interpolator如下:

AccelerateInterpolator:动画开始时比较慢,然后逐渐加速。

DecelerateInterpolator:动画开始时比较快,然后逐渐减速。

AccelerateDecelerateInterpolator:动画开始时和结束时比较慢,中间过程加速。

LinearInterpolator:动画匀速进行。

CycleInterpolator:动画循环播放指定次数,速率沿着正弦曲线改变。

2.3.2.实现

定义在代码中:

      AnimationSet  animationSet =new AnimationSet (true);      //这里设置为true,则为animationSet 设置的Interpol                                                                                    //应用于animationSet 中的所有animation对象。       animationSet .setInterpolator(new AccelerateInterpolator);//为animationSet 设置Interpolator。

或者:

AnimationSet  animationSet =new AnimationSet (false);            animation1 .setInterpolator(new AccelerateInterpolator);      animation2.setInterpolator(new AccelerateInterpolator);      ......          //为每一个animation对象设置Interpolator。

定义在xml中:

在set标签中添加属性,

       android:shareInterpolator="true"      //设置为true,则这时设置的Interpolator适用于标签中的所有动画。       android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator”   //为set设置Interpolator。

或者:

       android:shareInterpolator="false"     //设置为false,则需为每一个动画添加interpolator属性。


3.Frame-By-FrameAnimations

3.1.实现

(1)在drawable文件夹下创建xml文件:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>      <animation-list xmlms:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"                                       android:onshot="false">      <item android:drawable=""@drawable/pic1 android:duration="500" />      <item android:drawable=""@drawable/pic2 android:duration="500" />      <item android:drawable=""@drawable/pic3 android:duration="500" />    </animation-list>

这个文件就定义了需要一次播放的图片资源,每一个<item>就是一个资源,drawable属性就是资源图片,duration指的是播放的时长。

(2)代码中添加:

      imageView.setBackgroundResource(R.drawable.***);  //将创建的的xml装载进imageView      AnimationDrawable animationDrawable=(AnimationDrawable)imageView.getBackground();      animationDrawable.start();    //启动动画



4.LayoutAnimaionController

4.1.简介

LayoutAnimaionController为Layout或者viewGroup里的控件设置动画效果,特点是它会使其中的每个控件都有相同的动画效果,这些控件的动画效果可以在不同的时间显示出来。

4.2.实现(结合ListView使用)

LayoutAnimaionController同样即可以在代码中设置,也可以在xml中设置。

在代码中:

(1)创建Animation对象,使用构造函数或者装载xml都可以。

(2)创建LayoutAnimaionController对象

LayoutAnimaionController lac=new LayoutAnimaionController(animation);

(3)设置属性

lac.setOrder(LayoutAnimaionController .ORDER_NORMAL);//设置顺序

有三种默认顺序:

LayoutAnimaionController .ORDER_NORMAL // 顺序

LayoutAnimaionController .ORDER_REVERSE //反序

LayoutAnimaionController .ORDER_RANDOM //随机

lac.setDelay(***f);//设置执行动画的延迟时间,即时间间隔,单位是秒

(4)为ListView设置

listView.setLayoutAnimation(lac);

在xml文件中:

(1)在res/anim文件夹中创建xml文件

<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android“                       android:delay="0.5"                                 //执行动画的延迟时间,即时间间隔,单位是秒                       android:animationOrder="random"/"normal"/"reverse"  //执行顺序                       android:animation="@anim/***"                       //这是装载具体动画的xml文件

(2)在具体的布局文件中配置属性

 android:layoutAnimation="@anim/***" 



5.AnimationListener

5.1.简介

AnimationListener是一个监听器,它在动画执行的各个阶段会得到通知,并且调用相应的方法

5.2.方法

(1)onAnimationStart(Animation animation) 在动画开始的时候调用

(2)onAnimationEnd(Animation animation) 在动画结束的时候调用

(3)onAnimationRepeate(Animation animation) 在动画重复的时候调用

5.3.实现

(1)构造监听器

      private class MyAnimationListener implements AnimationListener{                       ......在其中覆写三种方法        }

(2)使用

animation.setAnimationListener(new MyAnimationListener());



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