我的博客原文链接
在实际开发中或许你有下面的经历:
尽管已经设置了硬件加速,通过TextureView.lockCanvas()或者通过SurfaceView.getHolder().lockCanvas()得到的Canvas通过打印Canvas.isHardwareAccelerated()会返回false。而TextureView.isHardwareAccelerated()或者SurfaceView.isHardwareAccelerated()是返回true的。
这是正确的,通过lockCanvas()得到的Canvas只能用软件绘制的。如果想通过硬件渲染,只能调用OpenGL接口实现。
具体可以参考:systemui/ImageWallpaper.java

更多相关文章

  1. Android调用接口,获取并解析数据(json格式)
  2. NDK Mediacodec
  3. javascript 与 webview 交互
  4. broadcastreceiver 静态注册无法正常运行
  5. 百度地图SDK for Android【事件监听】
  6. Android(安卓)跨进程通信(一)
  7. Android(安卓)Listview多次调用相同的addHeaderView和addFooterV
  8. android sdk 8-10M/S下载速度,有图有教程
  9. Android(安卓)新的锁屏接口的实现

随机推荐

  1. Android(安卓)Mob ShareSDK分享遇到的坑
  2. Android中如何显示本地HTML
  3. Android(安卓)USB转 串口
  4. Android中缓存目录问题及缓存的过程
  5. Android(安卓)Studio bug:Error:Could no
  6. Android中进程相关信息获取,pid,进程名
  7. android 日期时间格式转换;软键盘显示消失
  8. android通过servlet上传文件到服务器
  9. Android(安卓)简单的账号密码登陆界面(IO
  10. Android中 Bitmap和Drawable相互转换的方