准备写几篇博客讲解Android的动画,首先介绍Android动画的整体轮廓。

Android动画主要分为三大类

  1. View Animation
  2. Drawable Animation
  3. Property Animation
其中Drawable Animations对大多数人来说是三者中最容易理解的,其实它就是很多书籍中提到的逐帧动画(frame-by-frame animation)。而Property Animation和View Animation是相对比较容易混淆的,下面先讲解二者的区别。   View Animation有两个缺点:(1)View Animation一般只能修改组件(View Object)的部分属性,比如:scaling(大小)和rotation(旋转),但是无法修改组件的背景颜色。(2)View Animation使某个组件产生动画效果移动一段距离后,比如从屏幕左侧移动到右侧,其实整个过程是绘制出来的效果,该组件真正的位置依然保留在左侧,只有点击左侧位置才能触发该组件。所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。
Property Animation则没有以上View Animation的两个限制,Property Animation可以修改任何对象(View Object 或者 non-view Object)的任何属性,比如大小,旋转,颜色。并且,移动后的组件,位置也回跟随着改变。
Android官网推荐使用Property Animation,但是View Animation也有其优点:使用方便简单,所以当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择。
以上我们对Android动画有了一个整体的认识,接下来循序渐进,先介绍最容易学习的Drawable Animation。如上面所说,Drawable Animation是逐帧动画,那么使用它之前必须先定义好各个帧。我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者。如下:
                

其中android:oneshot=“true”表示该动画只播放一次,等于false时则循环播放。标签定义各个帧显示的图片。显示顺序依照定义顺序。下面介绍一个实际场景,即平时我们常见的加载界面, 界面布局中只有一个居中的ImageView,比较简单,布局文件就不列出了。相对重要的是,我们需要定义一个xml文件描述各个帧,如下:
DrawableAnimationDemo\res\drawable\loading.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                

以上xml文件与前面一个xml文件不大同,多了一个标签,该标签用法很简单,内包含的图片将层叠起来,在同一帧中一起显示。如下:
 +    =  


再看主界面的activity文件,如下:
DrawableAnimationDemo\src\com\example\drawableanimationdemo\MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {private AnimationDrawable loadingAnimation;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);setContentView(R.layout.activity_main);//将该逐帧xml文件设置为ImageView的背景ImageView loadingImg = (ImageView) findViewById(R.id.loading);loadingImg.setBackgroundResource(R.drawable.loading);loadingAnimation = (AnimationDrawable) loadingImg.getBackground();}/** * 触摸屏幕,结束动画 */public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {loadingAnimation.stop();return true;}return super.onTouchEvent(event);}/** * activity显示到屏幕则开启动画 */@Overridepublic void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onWindowFocusChanged(hasFocus);if (hasFocus)loadingAnimation.start();}}

效果图如下,其中图片素材取材于OSchina的开源项目。


以上代码实现的功能是:activity一启动,则动画开始,触摸屏幕时动画停止,代码比较容易理解,唯一需要注意的是,不能在onCreate()方法中调用AnimationDrawable的start()方法,因为此时AnimationDrawable还未真正加载到界面中。所以,如果想启动界面就自动运行动画,可以在OnWindowFocusChanged(boolean hasFocus)中启动动画。
好了,只要掌握了这个例子,日常开发中Drawable Animation需要的知识已经足够。最后附上源码免费下载。
博客源码

更多相关文章

  1. 一款常用的 Squid 日志分析工具
  2. GitHub 标星 8K+!一款开源替代 ls 的工具你值得拥有!
  3. RHEL 6 下 DHCP+TFTP+FTP+PXE+Kickstart 实现无人值守安装
  4. Linux 环境下实战 Rsync 备份工具及配置 rsync+inotify 实时同步
  5. android中的保存数据方法
  6. 自定义平滑滑动页面的组件:DragableSpace
  7. Android(安卓)studio的安装、环境配置和使用方法
  8. Android(安卓)跨进程通信(一)
  9. 在xml文件的Preference标签中,用给标签加参数

随机推荐

  1. php去除数组中为0的元素的实例分析
  2. php去除deprecated的实例方法
  3. PHP实现发送邮件实例
  4. offset 的用法
  5. 如何画动漫人物的五官比例?动漫人物五官教
  6. php修改word的实例方法
  7. 系统学习 TypeScript(五)——联合类型
  8. PHP获取学生成绩的方法
  9. 如何解决php-fpm启动不了问题
  10. 初学者素描漫画怎么入门?素描漫画入门初学