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让你自己编写的Android的Launcher成为系统中第一个启动应用程序,也是唯一的Launcher
如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自带的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher,应该如何来实现呢?我们可以通过修改Framework层来实现这样的功能。
1) 首先了解一下Android的启动过程。Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:
/*** This method is called from Zygote to initialize the system. This willcause the native* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. Afterthat it will call back* up into init2() to start the Android services.*/native public static void init1(String[] args);
public static void main(String[] args) {if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {SamplingProfilerIntegration.start();timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");}}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);}
// The system server has to run all of the time, so it needs to be// as efficient as possible with its memory usage.VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
System.loadLibrary("android_servers");init1(args);}
public static final void init2() {Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");Thread thr = new ServerThread();thr.setName("android.server.ServerThread");thr.start();}}
从SystemServer的main函数开始启动各种服务:首 先启动init1,然后启动init2.从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的 服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。
这里我们主要来关注init2的过程。init2中启动ServerThread线程,ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:
ActivityManagerServiceEntropyServicePowerManagerServiceTelephonyRegistryPackageManagerServiceAccountManagerServiceBatteryServiceHardwareServiceWatchdogSensorServiceBluetoothServiceStatusBarServiceClipboardServiceInputMethodManagerServiceNetStatServiceConnectivityServiceAccessibilityManagerServiceNotificationManagerServiceMountServiceDeviceStorageMonitorServiceLocationManagerServiceSearchManagerServiceFallbackCheckinServiceWallpaperManagerServiceAudioServiceBackupManagerServiceAppWidgetService
这些大大小小的服务起来以后,开始((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()在 systemReady后开始开始启动Launcher。在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义 的)来过滤。然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。
我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。
我们可以通过这样来实现:
2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.一般情况下我们使用Manifest中定义的在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码
//lixinso:添加CATEGORY_FS_HOME@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)public static final String CATEGORY_FS_HOME= "android.intent.category.FS_HOME";
3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME,主要是framework中的这几个地方:使用grep命令查找要修改的地方:
grep CATEGORY_HOME -l * -R


将上述文件中和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME。4) 写一个自己的Launcher.可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:android:label="@string/app_name">
然后将编译好的apk放到方式fs100_root/system/app目录下。
5)将Android自带的Launcher删除掉 包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。
6) 重新编译Android 做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包,可以用mmm命令来编译部分的改动。这里需要这样编译:
$ source build/envsetup.sh $ lunch $ mmm frameworks/base $ mmm frameworks/base/services/java $ mmm frameworks/policies/base/mid $ mmm frameworks/policies/base/phone

重新启动开发板,从开发板上就可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。
9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。 从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。 按HOME键也不会出来两个HOME来选择。

这样我们就牢牢控制了用户的桌面。 只有我们自己定制的HOME才能装上。这对于定制Android设备的厂商很有用处。

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