单利模式的懒汉模式,在android的源码中应用的还是相当普遍的。在android的开发中,有时候需要一个Context的变量,同时还需要使用单例模式,那么该怎么处理呢?

  • 在getInstance的时候,进行传递context变量。这样的方式,在android源码中还是很普遍的。
/** * 单例模式的懒汉模式 * 传递了一个上下文参数 context ,如此就能够实现新建一个线程,能有ui的操作 * 参考:http://blog.csdn.net/l2show/article/details/46672061 和 android 源码 */public class DownloadInfo {    private static final  String TAG  = "DownloadInfo";    private Context mContext;    private static DownloadInfo mDownloadInfo;    private Handler mToastHandler;    private static final  int DOWNLOADNOTHING = 0;    private DownloadInfo(Context context) {        this.mContext = context;        //执行一些初始化的任务        new Thread(){          public void run(){              Looper.prepare();              mToastHandler = new Handler(Looper.myLooper()){                  @Override                  public void handleMessage(Message msg) {                    switch (msg.what){                        case DOWNLOADNOTHING:                            Toast.makeText(mContext,"DOWNLOADNOTHING",Toast.LENGTH_SHORT).show();                    }                  }              };              Looper.loop();          }        }.start();    }    public static DownloadInfo getInstance(Context context){        if(mDownloadInfo ==null){            mDownloadInfo = new DownloadInfo(context);        }        return mDownloadInfo;    }    //建立一些方法    public void showNothingToast(){        if(mToastHandler != null){            mToastHandler.sendEmptyMessage(DOWNLOADNOTHING);        }    }}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private DownloadInfo downloadInfo;    private Context context;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        context = this;        downloadInfo = DownloadInfo.getInstance(context);        downloadInfo.showNothingToast();    }}

以上代码能实现在一个单例的线程中更新ui界面的功能。

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