Android(安卓)- Handler 、AsyncTask(二)
16lz
2021-01-25
在Android - Handler 、AsyncTask(一)一文中,我们提到,为了解决不能阻塞主线程和不能在子线程中更新UI的问题,android提供了handler消息机制。
那么,如果有很多耗时的操作需要进行,并且需要在操作执行完之后或者是在操作过程中更新UI呢?创建很多线程吗?根据我们学过的知识,这个时候可以考虑使用线程池+handler组合的方式了(线程池在本篇博文中暂不总结),而Android已经为我们提供了相应的类来实现我们的需求,这个类就是AsyncTask二、AsyncTask的实现原理
通常,我们使用AsyncTask的步骤如下: 1、创建一个类myAsyncTask继承AsyncTask A、选择性地复写onPreExecute()方法,该方法在UI线程中被执行,可以做一些初始化的工作,比如在界面上创建一个进度条。 B、(必须)复写doInBackground()方法,将耗时的操作定义在这个方法中,该方法会在onPreExecute()方法执行之后立即执行。 C、选择性地复写onProgressUpdate()方法,(任何时候都可以)在doInBackground()方法中执行publishProgress()方法来调用onProgressUpdate()方法以实现在耗时的操作过程中更新UI D、(必须)复写onPostExecute(Result)方法,利用doInBackground()方法执行完之后返回的结果更新UI。 2、创建myAsyncTask类的实例myAsyncTaskInstance 3、执行myAsyncTaskInstance.execute(Params...)
需要注意的是: a、AsyncTask类的实例只能在UI线程中创建 b、execute方法只能在UI线程中调用 c、不能手动调用onPreExecute()、onPostExecute(Result)、onProgressUpdate()和doInBackground()这几个方法 d、一个AsyncTask的实例只能执行一次execute方法
那么,AsyncTask的具体实现到底是什么样的呢?我们就从execute()方法的调用开始疏理
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);//从AsyncTask.java中可知,sDefaultExecutor为AsyncTask的内部类SerialExecutor的实例: /*public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor(); private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;*/ }executeOnExecutor()方法的具体逻辑如下:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) {//PENDING的API注释为:Indicates that the task has not been executed yet. if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } //Status是AsyncTask的一个内部枚举类,用来标示任务的状态,从上边的代码中可以看到,如果 //mStatus 的值为RUNNING或者FINISHED,则会抛出异常,并且在execute()方法一执行时 //就将mStatus 的值设为了RUNNING,即一个任务只能执行一次 mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this;}关于上边第19行的onPreExecute()方法,在AsyncTask类中的定义及注释如下:
/** * Runs on the UI thread before {@link #doInBackground}. */protected void onPreExecute() { //该方法在UI线程中被执行,可以做一些初始化的工作,AsyncTask的子类可以选择性的复写该方法}那上边的代码中mWorker和mFuture分别代表什么呢?
我们创建myAsyncTask类的实例时,在AsyncTask的构造函数中就已经完成了对mWorker和mFuture两个对象的初始化,mWorker是AsyncTask内部实现了Callable接口的一个类WorkerRunnable的实例:
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> { Params[] mParams;}mWorker.mParams = params;这条语句将我们调用execute(Params...)方法时传入的参数赋值给了mWorker的成员变量mParams , mFuture则是FutureTask的一个实例,FutureTask的继承关系如下: public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> 即mFuture是Runnable的一个间接子类对象。 关于mWorker和mFuture,暂时讲到此,等后边涉及到时再来详解。
接下来,看exec.execute(mFuture)这条语句 从上文的分析中得知,执行exec.execute(mFuture)会调用SerialExecutor的execute方法, 来看SerialExecutor的完整类定义:
private static class SerialExecutor implements Executor {//需要注意的是,Executor为线程池体系的顶级接口,内部只定义了一个空方法:/*public interface Executor { *//** * Executes the given command at some time in the future. The command * may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling * thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation. *//* void execute(Runnable command);}*///即SerialExecutor 并不是线程池,它只是复写了execute()方法,可认为它就是一个可执行任务的执行器//定义一个ArrayDeque成员变量,ArrayDeque没有容量限制,是线程不安全的(此处不详解) final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();//定义一个Runnable类型的临时变量mActive Runnable mActive;//注意该方法使用了synchronized 关键字进行修饰 public synchronized void execute(final Runnable r) { //在mTasks队列的尾部插入一个Runnable r mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { //poll()方法从队列的头部检索并删除一个对象,并将检索到的对象返回 if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { //如果poll()方法返回的mActive不为null的话, //将会调用THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } }}关于THREAD_POOL_EXECUTOR:
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);//THREAD_POOL_EXECUTOR是AsyncTask类的成员变量,被static和final修饰,是一个线程池对象,//它的各个参数的值分别如下(关于这些值,这里不做解释):private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;private static final int KEEP_ALIVE = 1;private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);public Thread newThread(Runnable r) {return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());}};private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive): 将Runnable的间接子类对象mFuture交由线程池THREAD_POOL_EXECUTOR处理
那么,我们为什么不直接用THREAD_POOL_EXECUTOR来处理一个任务呢? 事实上,我们在使用AsyncTask时,有两种执行任务的方式可以选择: 1、调用public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,Params... params)方法,指定参数exec为THREAD_POOL_EXECUTOR来执行mFuture任务。 2、直接调用execute(Params... params)方法,这种方式较常用。 在采用第二种方式的情况下,任务会被SerialExecutor的execute方法重新调度之后再由THREAD_POOL_EXECUTOR来进行有序的执行,上文中我们也提到过SerialExecutor的execute方法被synchronized关键字所修饰。这种设计为我们的任务执行提供了更多的选择。 (关于这两种执行方法的区别以及和线程池相关的其他知识,将在其他博文中总结)
根据线程池的相关知识可知,接下来,要执行的就是Runnable的间接子类对象mFuture的run方法了。
同时,上文提到的,AsyncTask的构造函数中mWorker和mFuture这两个对象的初始化的代码也需要贴出来了:
public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked return postResult(doInBackground(mParams)); } }; mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } };}这里还有一个问题,为什么不把要在后台执行的任务定义在一个runnable对象的run方法中然后再执行THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(runnable),而要把任务(doInBackground()方法)定义在mWorker的call方法中,将mWorker作为参数构造出一个mFuture,然后执行execute(mFuture)呢?
我们来看一下FutureTask类的定义:
/** * A cancellable asynchronous computation. This class provides a base implementation of {@link Future}, * with methods to start and cancel a computation, query to see if the computation is complete, and * retrieve the result of the computation. The result can only be retrieved when the computation has * completed; the {@code get} methods will block if the computation has not yet completed. Once * the computation has completed, the computation cannot be restarted * or cancelled (unless the computation is invoked using {@link #runAndReset}). * <p>A {@code FutureTask} can be used to wrap a {@link Callable} or * {@link Runnable} object. Because {@code FutureTask} implements * {@code Runnable}, a {@code FutureTask} can be submitted to an * {@link Executor} for execution. */ //一个可取消的异步计算,该类提供了基于Future的一些方法实现,通过这些方法可以开启或退出一个计算,可以 //查看一个计算是否完成并检索计算的结果,如果计算尚未完成,用于检索结果的get方法将会被阻塞,一旦计算 //完成,除非调用runAndReset,否则计算不会被重新启动或者取消,一个FutureTask可以用来包装一个 //Callable或者Runnable对象,因为FutureTask implements Runnable, //一个FutureTask可以被提交给Executor进行执行(只是大致翻译,对这个类有个大概了解)public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {//public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>{}}可以看出,FutureTask类的存在是为了对一个任务进行包装,为的是能够更好地控制这个任务。 FutureTask类有两个构造函数: 第一个:
public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // ensure visibility of callable}Executors类中的callable(runnable, result)方法:
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); return new RunnableAdapter<T>(task, result);}Executors类中的内部类RunnableAdapter:
/** * A callable that runs given task and returns given result */static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> { final Runnable task; final T result; RunnableAdapter(Runnable task, T result) { this.task = task; this.result = result; } public T call() { task.run(); return result; }}可以看到,这个构造函数将接收的Runnable task和T result作为参数构造出一个Callable的间接子类对象,并且该对象的call方法中执行的就是task的run方法。然后将这个对象赋给了FutureTask的成员变量callable。
第二个 (也就是我们AsyncTask中的FutureTask走的构造函数):
public FutureTask(Callable<V> callable) {//同样注意泛型 if (callable == null) throw new NullPointerException(); //将接收的callable赋给FutureTask的成员变量private Callable<V> callable; this.callable = callable; this.state = NEW; // ensure visibility of callable}和第一个构造函数一样,重点也是在为FutureTask的成员变量callable赋值 接下来, mFuture的run方法:
public void run() { if (state != NEW ||!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable;//将callable赋值给临时定义的allable<V>变量c if (c != null && state == NEW) { V result;//定义临时变量V result(泛型) boolean ran;//定义临时boolean变量ran try { //执行c的call()方法,这一步是关键 result = c.call(); //将ran的值设置为true ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; //异常处理,略过,不影响流程理解 setException(ex); } if (ran) set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); }}根据上边的分析可知,FutureTask类是Runnable的间接子类对象,它复写了run方法,不过,在它的run方法中,真正的任务是在FutureTask的成员变量callable的call方法中执行的,其余代码的作用是为了更好地控制任务的执行,即FutureTask类的注释中提到的。
而AsyncTask中mFuture的创建——mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker)——走的是上文提到的FutureTask的第二个构造函数,mWorker是WorkerRunnable类型的实例,关于WorkerRunnable的定义,上文已经列出,WorkerRunnable实现了Callable接口,并复写了call方法。
所以,THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive)的执行最终导致mWorker的call方法的执行,具体逻辑为:
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked//主要就是这个方法了 return postResult(doInBackground(mParams)); }};终于看到了我们的doInBackground()方法了,顺便看一下这个方法 在AsyncTask.java中的定义吧:
/** * Override this method to perform a computation on a background thread. The * specified parameters are the parameters passed to {@link #execute} * by the caller of this task. * This method can call {@link #publishProgress} to publish updates * on the UI thread. * @param params The parameters of the task. * @return A result, defined by the subclass of this task. */ //可以看到,该方法是个空方法,注释也通俗易懂,不翻译了protected abstract Result doInBackground(Params... params);看到这里,也就明白了AsyncTask是怎样把我们定义到doInBackground()方法中的任务放到后台去执行的了。doInBackground()方法执行完之后,其返回值将作为postResult()方法的参数,来看postResult()方法:
private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings("unchecked") Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); message.sendToTarget(); return result;}该方法的主要逻辑就是: 创建一条消息 ( 其 what值为MESSAGE_POST_RESULT,obj值为new AsyncTaskResult<Result>(this, result)) ),并且发送出去。 sHandler是AsyncTask的成员变量private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler(); InternalHandler是AsyncTask的内部类, AsyncTaskResult也是AsyncTask的内部类 :
private static class AsyncTaskResult<Data> {//同样需要注意泛型 final AsyncTask mTask; final Data[] mData; AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) { mTask = task; mData = data; }}代码比较简单,需要发送的消息的obj值就是一个AsyncTaskResult对象,其成员变量final AsyncTask mTask的值为this,成员变量final Data[] mData的值则是doInBackground()方法的返回值。消息创建好,并且发送出去了,我们来看一下消息的处理:
private static class InternalHandler extends Handler { @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { //先取得AsyncTaskResult 类型的消息的obj--result AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: //接收到上文中的MESSAGE_POST_RESULT消息后的处理逻辑为: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } }}消息处理方式为 result.mTask(即该AsyncTask对象)的finish方法(),参数为result.mData[0](即doInBackground()方法的返回值),来看finish方法()的具体逻辑:
private void finish(Result result) { if (isCancelled()) { onCancelled(result); } else { //如果任务没有退出,则执行onPostExecute(result)方法 onPostExecute(result); } mStatus = Status.FINISHED;}再来看onPostExecute(result)方法的定义:
/** * <p>Runs on the UI thread after {@link #doInBackground}. The * specified result is the value returned by {@link #doInBackground}.</p> * <p>This method won't be invoked if the task was cancelled.</p> * @param result The result of the operation computed by {@link #doInBackground}. */ //注释同样比较简单,不做翻译了 @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})protected void onPostExecute(Result result) { }复写onPostExecute()方法利用doInBackground(Params...)方法的返回值更新UI的流程也梳理清楚了
现在来分析一下,如果我们在doInBackground()方法中执行publishProgress()方法来更新UI的话,代码的执行逻辑又是什么样的? publishProgress()方法的定义如下:
/** * This method can be invoked from {@link #doInBackground} to * publish updates on the UI thread while the background computation is * still running. Each call to this method will trigger the execution of * {@link #onProgressUpdate} on the UI thread. * * {@link #onProgressUpdate} will note be called if the task has been * canceled. * * @param values The progress values to update the UI with. */ //后台计算正在进行时可以在doInBackground()方法中调用此方法 //每一次调用这个方法都会导致onProgressUpdate()方法在UI线程中被执行 //接收的参数类型为AsyncTask<Params, Progress, Result>接收的泛型类型Progressprotected final void publishProgress(Progress... values) { if (!isCancelled()) { sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget(); }}publishProgress()方法和我们上边讲到过的postResult()方法一样,主要逻辑都是创建一条消息并且发送出去。只是在这里,消息的what值是MESSAGE_POST_PROGRESS,消息的obj值为new AsyncTaskResult<Progress>(this, values),消息的处理:
public void handleMessage(Message msg) { //先取得AsyncTaskResult 类型的消息的obj--result AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) { ... ... //接收到上文中的MESSAGE_POST_PROGRESS消息后的处理逻辑为: case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; }}和wha t值为MESSAGE_POST_RESULT的消息的处理类似,直接看onProgressUpdate()方法的定义:
/** * Runs on the UI thread after {@link #publishProgress} is invoked. * The specified values are the values passed to {@link #publishProgress}. * @param values The values indicating progress. */ //在publishProgress()方法被调用之后,在UI线程中执行@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})protected void onProgressUpdate(Progress... values) {//空方法}
至此,AsyncTask的实现原理基本清楚了, onPreExecute()、doInBackground()、publishProgress()、onProgressUpdate()和onPostExecute(Result)这几个方法在一次AsyncTask任务执行过程中所扮演的角色也明了了
还有两个主要问题: 1、AsyncTask使用线程池+handler组合的方式,AsyncTask的缺陷或者说它的灵活使用主要也是在线程池上。关于这方面,需要另写博文作总结。 2、关于FutureTask类是怎样对callable的call方法(任务)进行控制的,还有很多细节没有搞清楚。
更多相关文章
- Android开发全程记录(十四)——Android显示gif动画的方法
- android中多选框bug之getCheckItemIds()
- Android(安卓)HandlerThread 的使用及其Demo
- Android小项目————聊天室(网络编程篇)
- Handler入门及操作
- Android(安卓)进阶学习:Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步
- android 手把手教你打造万能的ListView GridView的适配器
- Android(安卓)自定义Gallery浏览图片
- 一个 Android(安卓)任务队列的实现