Android(安卓)RxJava使用介绍(四) RxJava的操作符
本篇文章继续介绍以下类型的操作符
- Observable Utility Operators(Observable的功能性操作符)
- Conditional and Boolean Operators(Observable的条件操作符)
Observable Utility Operators(Observable的功能性操作符)
combineLatest操作符
顾名思义,Delay操作符就是让发射数据的时机延后一段时间,这样所有的数据都会依次延后一段时间发射。在Rxjava中将其实现为Delay和DelaySubscription。不同之处在于Delay是延时数据的发射,而DelaySubscription是延时注册Subscriber。流程图如下:
下面我们使用Delay和DelaySubscribtion操作符来延迟两个Observable数据的发射,调用例子如下:
private Observable<Long> delayObserver() { return createObserver(2).delay(2000, TimeUnit.MILLISECONDS); } private Observable<Long> delaySubscriptionObserver() { return createObserver(2).delaySubscription(2000, TimeUnit.MILLISECONDS); } private Observable<Long> createObserver(int index) { return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Long>() { @Override public void call(Subscriber<? super Long> subscriber) { log("subscrib:" + getCurrentTime()); for (int i = 1; i <= index; i++) { subscriber.onNext(getCurrentTime()); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).subscribeOn(Schedulers.newThread()); } private long getCurrentTime() { return System.currentTimeMillis()/1000; }
分别对其进行注册
mLButton.setText("delay"); mLButton.setOnClickListener(e -> { log("start subscrib:" + getCurrentTime()); delayObserver().subscribe(i -> log("delay:" + (getCurrentTime() - i))); }); mRButton.setText("delaySubscription"); mRButton.setOnClickListener(e -> { log("start subscrib:" + getCurrentTime()); delaySubscriptionObserver().subscribe(i -> log("delaySubscription:" + i)); });
运行结果如下。可以看到两个操作符都让我们达到了延迟2秒后再发射数据的目的
二、Do
Do操作符就是给Observable的生命周期的各个阶段加上一系列的回调监听,当Observable执行到这个阶段的时候,这些回调就会被触发。在Rxjava实现了很多的doxxx操作符。
DoOnEach可以给Observable加上这样的样一个回调:Observable每发射一个数据的时候就会触发这个回调,不仅包括onNext还包括onError和onCompleted。
DoOnNext则只有onNext的时候才会被触发。
doOnSubscribe和doOnUnSubscribe则会在Subscriber进行订阅和反订阅的时候触发回调。当一个Observable通过OnError或者OnCompleted结束的时候,会反订阅所有的Subscriber。
DoOnError会在OnError发生的时候触发回调,并将Throwable对象作为参数传进回调函数里;DoOnComplete会在OnCompleted发生的时候触发回调。
DoOnTerminate会在Observable结束前触发回调,无论是正常还是异常终止;finallyDo会在Observable结束后触发回调,无论是正常还是异常终止。
好了,介绍了这么多do的操作符,我们接下来创建两个Observable对象,并分别用上面的一系列do操作符进行注册回调
private Observable<Integer> doOnEachObserver() { return Observable.just(1, 2, 3) .doOnEach(notification -> log("doOnEach send " + notification.getValue() + " type:" + notification.getKind())) .doOnNext(aInteger -> log("doOnNext send " + aInteger)) .doOnSubscribe(() -> log("on subscribe")) .doOnUnsubscribe(() -> log("on unsubscribe\n")) .doOnCompleted(() -> log("onCompleted")); } private Observable<Integer> doOnErrorObserver() { return createObserver() .doOnEach(notification -> log("doOnEach send " + notification.getValue() + " type:" + notification.getKind())) .doOnError(throwable -> log("OnError:" + throwable.getMessage())) .doOnTerminate(() -> log("OnTerminate")) .finallyDo(() -> log("finallyDo")); } private Observable<Integer> createObserver() { return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() { @Override public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) { for (int i = 1; i <= 5; i++) { if (i <= 3) { subscriber.onNext(i); } else { subscriber.onError(new Throwable("num>3")); } } } }); }
分别进行订阅
mLButton.setText("do"); mLButton.setOnClickListener(e -> doOnEachObserver().subscribe(i -> log("do:" + i))); mRButton.setText("doOnError"); mRButton.setOnClickListener(e -> doOnErrorObserver().subscribe(new Subscriber<Integer>() { @Override public void onCompleted() { log("onCompleted"); } @Override public void onError(Throwable e) { log("subscriber onError:" + e.getMessage()); } @Override public void onNext(Integer integer) { log("subscriber onNext:" + integer); } }));
运行结果如下所示。可以看到各个回调的监听都被依次触发。
三、Meterialize
Meterialize操作符将OnNext/OnError/OnComplete都转化为一个Notification对象并按照原来的顺序发射出来,而DeMeterialize则是执行相反的过程。
下面我们使用这两个操作符来处理两个Observable对象
private Observable<Notification<Integer>> meterializeObserver() { return Observable.just(1, 2, 3).materialize(); } private Observable<Integer> deMeterializeObserver() { return eterializeObserver().dematerialize(); }
分别进行订阅
mLButton.setText("meterialize");mLButton.setOnClickListener(e -> meterializeObserver().subscribe(i -> log("meterialize:" + i.getValue() + " type" + i.getKind())));mRButton.setText("deMeterialize");mRButton.setOnClickListener(e -> deMeterializeObserver().subscribe(i->log("deMeterialize:"+i)));
运行结果如下所示,可以看到onComplete也被meterialize包装后发射了出来,onError也同样。
四、SubscribOn/ObserverOn
这两个操作符在前面的例子中我们已经使用过多次了,使用起来十分方便。在android开发中,相信大家一定都遇到过不能在主线程修改UI的问题,所以不得不使用Handler、AsyncTask等来更新UI界面。使用SubscribOn和ObserverOn操作符,各种线程的问题都将变得十分地简单。
SubscribOn用来指定Observable在哪个线程上运行,我们可以指定在IO线程上运行也可以让其新开一个线程运行,当然也可以在当前线程上运行。一般来讲会指定在各种后台线程而不是主线程上运行,就如同AsyncTask的doInBackground一样。
ObserverOn用来指定观察者所运行的线程,也就是发射出的数据在那个线程上使用。在android中,如果我们要修改UI界面,观察者就必须在主线程上运行,就如同AsyncTask的onPostExecute。
下面创建两个Observable并使用ObserverOn和SubscribOn使Observable和观察者运行在不同的线程上。
private Observable<Integer> observerOnObserver() { return createObserver() .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeOn(Schedulers.newThread()); } private Observable<Integer> subscribeOnObserver() { return createObserver() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(Schedulers.immediate()); } private Observable<Integer> createObserver() { return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() { @Override public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) { log("on subscrib:" + Thread.currentThread().getName()); subscriber.onNext(1); subscriber.onCompleted(); } }); }
分别进行订阅
mLButton.setText("observerOn");mLButton.setOnClickListener(e -> observerOnObserver().subscribe(i -> log("observerOn:" + Thread.currentThread().getName())));mRButton.setText("subscribeOn");mRButton.setOnClickListener(e -> subscribeOnObserver().subscribe(i -> log("subscribeOn:" + Thread.currentThread().getName())));
运行结果如下
五、TimeInterval\TimeStamp
TimeInterval会拦截发射出来的数据,取代为前后两个发射两个数据的间隔时间。对于第一个发射的数据,其时间间隔为订阅后到首次发射的间隔。
TimeStamp会将每个数据项给重新包装一下,加上了一个时间戳来标明每次发射的时间
下面使用这两个操作符来处理两个Observable对象
private Observable<TimeInterval<Integer>> timeIntervalObserver() { return createObserver().timeInterval(); } private Observable<Timestamped<Integer>> timeStampObserver() { return createObserver().timestamp(); } private Observable<Integer> createObserver() { return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() { @Override public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) { for (int i = 0; i <= 3; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } subscriber.onNext(i); } subscriber.onCompleted(); } }).subscribeOn(Schedulers.newThread()); }
mLButton.setText("timeInterval");mLButton.setOnClickListener(e -> timeIntervalObserver().subscribe(i -> log("timeInterval:" + i.getValue()+"-"+i.getIntervalInMilliseconds())));mRButton.setText("timeStamp");mRButton.setOnClickListener(e -> timeStampObserver().subscribe(i -> log("timeStamp:" + i.getValue()+"-"+i.getTimestampMillis())));
运行结果如下所示。
六、Timeout
Timeout操作符给Observable加上超时时间,每发射一个数据后就重置计时器,当超过预定的时间还没有发射下一个数据,就抛出一个超时的异常。
Rxjava将Timeout实现为很多不同功能的操作符,比如说超时后用一个备用的Observable继续发射数据等。
下面我们创建一个Observable,逐渐加大间隔地发射数据,并使用timeout加上超时的限制。
private Observable<Integer> timeoutObserver() { return createObserver().timeout(200, TimeUnit.MILLISECONDS); } private Observable<Integer> timeoutobserverObserver() { return createObserver().timeout(200, TimeUnit.MILLISECONDS, Observable.just(5, 6)); } private Observable<Integer> createObserver() { return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() { @Override public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) { for (int i = 0; i <= 3; i++) { try { Thread.sleep(i * 100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } subscriber.onNext(i); } subscriber.onCompleted(); } }); }
mLButton.setText("timeout"); mLButton.setOnClickListener(e -> timeoutObserver().subscribe(new Subscriber<Integer>() { @Override public void onCompleted() { } @Override public void onError(Throwable e) { log(e); } @Override public void onNext(Integer integer) { log("timeout:" + integer); } })); mRButton.setText("timeoutobserver"); mRButton.setOnClickListener(e -> timeoutobserverObserver().subscribe(i -> log(i)));
运行结果
七、Using
Using操作符创建一个在Observable生命周期内存活的资源,也可以这样理解:我们创建一个资源并使用它,用一个Observable来限制这个资源的使用时间,当这个Observable终止的时候,这个资源就会被销毁。
Using需要使用三个参数,分别是:
1.创建这个一次性资源的函数
2.创建Observable的函数
下面我们定义了一个Animal类,并使用Using来控制其创建和释放。
private Observable<Long> usingObserver() { return Observable.using(() -> new Animal(), i -> Observable.timer(5000,TimeUnit.MILLISECONDS), o -> o.relase()); } private class Animal { Subscriber subscriber = new Subscriber() { @Override public void onCompleted() { } @Override public void onError(Throwable e) { } @Override public void onNext(Object o) { log("animal eat"); } }; public Animal() { log("create animal"); Observable.interval(1000, TimeUnit.MILLISECONDS) .subscribe(subscriber); } public void relase() { log("animal released"); subscriber.unsubscribe(); } }
订阅
(此处)折叠或打开Observable<Long> observable = usingObserver(); Subscriber subscriber = new Subscriber() { @Override public void onCompleted() { log("onCompleted"); } @Override public void onError(Throwable e) { log("onError"); } @Override public void onNext(Object o) { log("onNext"+o); } }; mLButton.setText("using"); mLButton.setOnClickListener(e -> observable.subscribe(subscriber)); mRButton.setText("unSubscrib"); mRButton.setOnClickListener(e -> subscriber.unsubscribe());
运行结果如下。在订阅了几秒之后,对其进行反订阅,Observable就会终止从而触发Animal的释放。
关于辅助操作符就到这里了,本文中的demo程序见https://github.com/Chaoba/RxJavaDemo
上面内容参考:http://blog.chinaunix.net/uid-20771867-id-5206187.html
Conditional and Boolean Operators(Observable的条件操作符)
一、All/Amb
All操作符根据一个函数对源Observable发射的所有数据进行判断,最终返回的结果就是这个判断结果。这个函数使用发射的数据作为参数,内部判断所有的数据是否满足我们定义好的判断条件,如果全部都满足则返回true,否则就返回false。
Amb操作符可以将至多9个Observable结合起来,让他们竞争。哪个Observable首先发射了数据(包括onError和onComplete)就会继续发射这个Observable的数据,其他的Observable所发射的数据都会别丢弃。
下面使用这两个操作符,对于all操作符我们做了这样的限制,初次使用的时候tag为false,会创建6个数字的Observable,以后都会创建5个数字的Observable。
private Observable<Boolean> allObserver() { Observable<Integer> just; if (tag) { just = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5); } else { just = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6); } tag = true; return just.all(integer -> integer < 6); } private Observable<Integer> ambObserver() { Observable<Integer> delay3 = Observable.just(1, 2, 3).delay(3000, TimeUnit.MILLISECONDS); Observable<Integer> delay2 = Observable.just(4, 5, 6).delay(2000, TimeUnit.MILLISECONDS); Observable<Integer> delay1 = Observable.just(7, 8, 9).delay(1000, TimeUnit.MILLISECONDS); return Observable.amb(delay1, delay2, delay3); }
分别进订阅
mLButton.setText("all");mLButton.setOnClickListener(e -> allObserver().subscribe(i -> log("all:" + i)));mRButton.setText("amb");mRButton.setOnClickListener(e -> ambObserver().subscribe(i -> log("amb:" + i)));
运行结果如下所示。第一次返回的6个数据的Observable不满足所有都小于6的条件,所以结果是false,以后的都满足条件,所以结果是true。使用amb操作符的Observable,第一个发射的数据的是7,所以输出了7,8,9,其他的数据都丢弃了。
二、Contains、IsEmpty
Contains操作符用来判断源Observable所发射的数据是否包含某一个数据,如果包含会返回true,如果源Observable已经结束了却还没有发射这个数据则返回false。
IsEmpty操作符用来判断源Observable是否发射过数据,如果发射过就会返回false,如果源Observable已经结束了却还没有发射这个数据则返回true。
用这两个操作符来判断一下两个Observable对象是否包含某个数据及是否为空
private Observable<Boolean> containsObserver() { if (tag) { return Observable.just(1, 2, 3).contains(3); } tag = true; return Observable.just(1, 2, 3).contains(4); } private Observable<Boolean> defaultObserver() { return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() { @Override public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) { subscriber.onCompleted(); } }).isEmpty(); }
分别进行订阅
mLButton.setText("contains");mLButton.setOnClickListener(e -> containsObserver().subscribe(i -> log("contains:" + i)));mRButton.setText("isEmpty");mRButton.setOnClickListener(e -> defaultObserver().subscribe(i -> log("isEmpty:" + i)));
运行结果如下
三、DefaultIfEmpty
DefaultIfEmpty操作符会判断源Observable是否发射数据,如果源Observable发射了数据则正常发射这些数据,如果没有则发射一个默认的数据
下面我们用这个操作符来处理一个空的和一个非空的Observable,如果为空的话就返回默认值10
private Observable<Integer> emptyObserver() { return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() { @Override public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) { subscriber.onCompleted(); } }).defaultIfEmpty(10); } private Observable<Integer> notEmptyObserver() { return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() { @Override public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) { subscriber.onNext(1); subscriber.onCompleted(); } }).defaultIfEmpty(10); }
分别进行订阅
mLButton.setText("empty");mLButton.setOnClickListener(e -> emptyObserver().subscribe(i -> log("empty:" + i)));mRButton.setText("notEmpty");mRButton.setOnClickListener(e -> notEmptyObserver().subscribe(i -> log("notEmpty:" + i)));
运行结果如下
四、SequenceEqual
SequenceEqual操作符用来判断两个Observable发射的数据序列是否相同(发射的数据相同,数据的序列相同,结束的状态相同),如果相同返回true,否则返回false
下面用SequenceEqual分别来判断两个相同的和不相同的Observable
private Observable<Boolean> equalObserver() { return Observable.sequenceEqual(Observable.just(1, 2, 3), Observable.just(1, 2, 3)); } private Observable<Boolean> notEqualObserver() { return Observable.sequenceEqual(Observable.just(1, 2, 3), Observable.just(1, 2)); }
分别进行订阅
mLButton.setText("equal");mLButton.setOnClickListener(e -> equalObserver().subscribe(i -> log("equal:" + i)));mRButton.setText("notequal");mRButton.setOnClickListener(e -> notEqualObserver().subscribe(i -> log("notequal:" + i)));
运行结果如下
五、SkipUntil、SkipWhile
这两个操作符都是根据条件来跳过一些数据,不同之处在于SkipUnitl是根据一个标志Observable来判断的,当这个标志Observable没有发射数据的时候,所有源Observable发射的数据都会被跳过;当标志Observable发射了一个数据,则开始正常地发射数据。SkipWhile则是根据一个函数来判断是否跳过数据,当函数返回值为true的时候则一直跳过源Observable发射的数据;当函数返回false的时候则开始正常发射数据。
下面使用这两个操作符来跳过一些数据项。
private Observable<Long> skipUntilObserver() { return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).skipUntil(Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS)); } private Observable<Long> skipWhileObserver() { return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).skipWhile(aLong -> aLong < 5); }
分别进行订阅
mLButton.setText("skipUntil");mLButton.setOnClickListener(e -> skipUntilObserver().subscribe(i -> log("skipUntil:" + i)));mRButton.setText("skipWhile");mRButton.setOnClickListener(e -> skipWhileObserver().subscribe(i -> log("skipWhile:" + i)));
运行结果如下
六、TakeUntil、TakeWhile
TakeUntil和TakeWhile操作符可以说和SkipUnitl和SkipWhile操作符是完全相反的功能。TakeUntil也是使用一个标志Observable是否发射数据来判断,当标志Observable没有发射数据时,正常发射数据,而一旦标志Observable发射过了数据则后面的数据都会被丢弃。TakeWhile则是根据一个函数来判断是否发射数据,当函数返回值为true的时候正常发射数据;当函数返回false的时候丢弃所有后面的数据。
下面使用这两个操作符来take两个Observable发射的数据
private Observable<Long> takeUntilObserver() { return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).takeUntil(Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS)); } private Observable<Long> takeWhileObserver() { return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).takeWhile(aLong -> aLong < 5); }
分别进行订阅
mLButton.setText("takeUntil");mLButton.setOnClickListener(e -> takeUntilObserver().subscribe(i -> log("takeUntil:" + i)));mRButton.setText("takeWhile");mRButton.setOnClickListener(e -> takeWhileObserver().subscribe(i -> log("takeWhile:" + i)));
运行结果如下
关于条件和布尔操作符就到这了,本文中所有的demo程序见:https://github.com/Chaoba/RxJavaDemo
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