事件系統簡介

1.Android 事件系統,它解決的是如何將按键、鼠标、觸屏消息从收集到最终将之发送到焦点窗口進行處理的問題 2.Android 事件處理 流程分两部分,一部分是从 F ramework 开始,如何 從底層 读取事件并分发 Activity 。一部分是从内核开始,如何从触摸屏读取 設備事件并帶到上層 3.EventHub 它是系统所有事件的中央处理站,從驅動文件读取 RawEvent

   InputReader利用EventHub讀取raw事件,并进行转化分类

   InputDispatcherInputReader读取的事件分发到各目标

   ViewRoot从管道接收到事件消息并带给activity处理

 

消息系統啟動

消息系统服务跟随 WindowManagerService 一起启动, 随后在本地层创建 InputReader InputDispatch 完成事件的读取、分发工作.     Android 事件传递总体原理 1.Android  事件传递的设计核心是管道( Channel )通信 机制 2.Android 按键、触屏等输入事件经由跟 WindowManagerService 初始化的 InputManager 系统获取,并通过管道方式传递给 ViewRoot ViewRoot 再下发至 Application View 。当有事件从硬件设备输入时,InputReader 会检测到事件的发生,并传递给inputdispatcher进行分发,inputdispatcher通过管道( pipe )传递给 ViewRoot。下面是管道建立过程,在App开启的时候,就会建立管道,管道一端放在viewroot,另一端在inputdispatcher。   由图可知, Activity 创建时会最终调用到 WindowManagerService.addWindow () 函数。这里会利用 socketpair () 建立 2 socket 描述符,它们可以进行双工通信。最后它们以 inputchannel 方式保存在一个 2 元数组里面。并且返回一个 FD ViewRoot 通信。然后 WindowManagerService 继续调用 mInputManager.registerInputChannel , 将另一个 FD 继续传递到 InputPublisher ,这个负责分发事件的类。 ViewRoot 也会将 FD 传到本地层的 InputConsumer 中,也就是说只要 InputPublisher 发送了消息, InputConsumer 就能马上收到。这样 ViewRoot 和底层的事件分发类 InputDispatcher 之间的管道就建立起来了,并且可以进行双工通信   消息的获取与分发 InputDispatcher InputReader 分别用于分发和读取事件。其中 InputDispatcher 会调用 dispatchOnce () 不断分发事件, InputReader 调用 loopOnce () 不断地读取事件。详细见以下图,看 InputReader 如何将事件传到 InputDispatcher 再传到 ViewRoot 。以下都是以键盘事件为例。     InputDispatcher 将事件送入管道后,就会唤醒,另一端等待事件处理的进程 NativeInputEventReceiver 会调用 handleEvent 处理事件。见下图 Activity调用dispatchKeyEvent的时候,里面会调用receiver.onKeyDown(),receiver是Activity自己。所以重载Activity的dispatchKeyEvent()可以自定义按键,如果没有dispatchKeyEvent,重载onkeyDown()也可以。 系统级事件处理 如果是系统事件,将不会分发给应用程序,有两个地方 inputDispatcher.notifyKey 在加入队列之前 inputDispatcher.dispatchkeyLocked 在分发之前 这两各都可以拦截事件,交给系统窗口处理

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