一.图形特效

(一)特效的实现方式

在Android中,提供了3种方式实现特效,setXXX方法,postXXX和preXXX()方法。

1.setXXX方法用于直接设置Matrix的值,每使用一次setXXX()方法,整个的Matrix都会变掉。

2.postXXX方法用于采用后乘的方式为Matrix设置值,可以连续多次使用post完成多个变换

3.preXXX方法用于采用前乘的方式为Matrix设置值,使用preXXX方法的设置操作最先发生.

(二)特效的表现形式

1.旋转:setRotate(float dgrees,float px,float py)

px、py为旋转的轴心

2.缩放:setScale(float sx.float sy)

sx和sy用于指定x轴和轴y轴的缩放比例
Android提供了android.graphics.Matrix类的seetScale(),postScale()和preScale()方法可对图像进行缩放.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同

3.倾斜 setSkew (float kx.float ky)

ky和ky用于指定x轴和轴y轴的倾斜量
Android提供了android.graphics.Matrix类的setSkew()(),postSkew ()和preSkew()方法可对图像进行倾斜.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
setSkew (float sx,float sy,float px,float py)
px 和py是以它们为轴心进行倾斜

4.平移 setTranslate (float dx.float dy)

dy和dy用于指定移动到的位置的x和y的坐标
Android提供了android.graphics.Matrix类的setTranslate (),postTranslate ()和 preTranslate ()方法可对图像进行平移.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同

二.BitmapShader渲染图像

在android中BitmapShader类主要用来渲染图像,如果需要将一张图片裁剪成椭圆或者圆形等 形状显示到屏幕上时,就可以使用BitmapShader类来实现,使用BitmapShader类来渲染图像的
基本步骤如下
创建BitmapShader类的对象, 通过Paint的setShader()方法来设置渲染对象. 在绘制图像时,使用已经设置了setShader()方法的画笔.

三.下面是一个图形特效控制的一个示例

程序通过按键来控制图像的放大缩小、旋转、倾斜。

(一)自定义的View的代码

package lesson10_fragmentfordata.myapplication;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.util.AttributeSet;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;/** * 图像特效的演示 */public class MyView extends View {    //定义Bitmap对象    Bitmap bitmap;    //创建矩阵对象    Matrix matrix = new Matrix();    //宽和高    int width, height;    //缩放比例    float scale = 1f;    //图像的状态是缩放还是旋转    Boolean isScale = false;    //判断是否旋转    Boolean istRotate = false;    //x轴方向倾斜的角度    private float sx;    //旋转的角度    private float degress;    //重写俩个构造方法    public MyView(Context context) {        super(context);        initView();    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        initView();    }    /**     * 初始化数据     */    private void initView() {        //获取位图   bitmap=getContext().getResources().getDrawable(R.mipmap.img01);        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.a3);        //获取宽和高        width = bitmap.getWidth();        height = bitmap.getHeight();        //使当前的视图获取焦点        this.setFocusable(true);    }    /**     * 重写onDraw重绘的方法     */    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        matrix.reset();//重置        if (isScale) {            //伸缩状态            matrix.setScale(scale, scale);        } else {            //倾斜状态            matrix.setSkew(sx, 0);        }        if (istRotate) {            //顺时针旋转30度            matrix.setRotate(degress,0.5f*width,0.5f*height);        }        //根据原始位图和Matrix创建新图片        Bitmap bit = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);        //从新绘制位图        canvas.drawBitmap(bit, matrix, null);    }    /**     * 键盘控制的逻辑     */    @Override    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        switch (keyCode) {            case KeyEvent.KEYCODE_A://点击A向左倾斜                isScale = false;                istRotate=false;                sx -= 0.1;                invalidate();//重绘                break;            case KeyEvent.KEYCODE_D://点击D向右倾斜                isScale = false;                istRotate=false;                sx += 0.1;                invalidate();//重绘                break;            case KeyEvent.KEYCODE_W://点击W图像变大                isScale = true;                istRotate=false;                scale += 0.1;                invalidate();//重绘                break;            case KeyEvent.KEYCODE_S://点击S图像变小                isScale = true;                istRotate=false;                scale -= 0.1;                invalidate();//重绘                break;            case KeyEvent.KEYCODE_X://点击x图像顺时针旋转30度                istRotate = true;                degress += 30;                invalidate();//重绘                break;        }        return super.onKeyDown(keyCode, event);    }}

(二)调用类

public class MainActivity extends Activity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(new MyView(this));    }}

程序通过W键控制放大后的效果:

程序通过D键控制倾斜后的效果:


程序通过X键控制旋转后的效果:

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