由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

<meta-data    android:name="UMENG_CHANNEL"    android:value="Channel_ID" />

里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

  • 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder

<meta-data    android:name="UMENG_CHANNEL"    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  • 第二步 在build.gradle设置productFlavors

android {      productFlavors {        xiaomi {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]        }        _360 {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]        }        baidu {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]        }        wandoujia {            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]        }    }  }

或者批量修改

android {      productFlavors {        xiaomi {}        _360 {}        baidu {}        wandoujia {}    }      productFlavors.all {         flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]     }}

很简单清晰有没有?直接执行./gradlew assembleRelease, 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble结合Build Variants来创建task

上一篇博客介绍了assemble这个命令,会结合Build Type创建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug

  • ./gradlew assembleRelease

除此之外assemble还能和Product Flavor结合创建新的任务,其实assemble是和Build Variants一起结合使用的,而Build Variants=Build Type+Product Flavor, 举个例子大家就明白了:

如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

  • ./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

  • ./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:

  • ./gradlew assembleRelease

这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble命令创建task有如下用法:

  • assemble<Variant Name>: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

  • assemble<Build Type Name>: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

  • assemble<Product Flavor Name>: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

完整的gradle脚本

最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

apply plugin: 'com.android.application'def releaseTime() {    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))}android {    compileSdkVersion 21    buildToolsVersion '21.1.2'    defaultConfig {        applicationId "com.boohee.*"        minSdkVersion 14        targetSdkVersion 21        versionCode 1        versionName "1.0"                // dex突破65535的限制        multiDexEnabled true        // 默认是umeng的渠道        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]    }    lintOptions {        abortOnError false    }    signingConfigs {        debug {            // No debug config        }        release {            storeFile file("../yourapp.keystore")            storePassword "your password"            keyAlias "your alias"            keyPassword "your password"        }    }    buildTypes {        debug {            // 显示Log            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"            versionNameSuffix "-debug"            minifyEnabled false            zipAlignEnabled false            shrinkResources false            signingConfig signingConfigs.debug        }        release {            // 不显示Log            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"            minifyEnabled true            zipAlignEnabled true            // 移除无用的resource文件            shrinkResources true            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'            signingConfig signingConfigs.release            applicationVariants.all { variant ->                variant.outputs.each { output ->                    def outputFile = output.outputFile                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {                        // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk                        def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)                    }                }            }        }    }    // 友盟多渠道打包    productFlavors {        wandoujia {}        _360 {}        baidu {}        xiaomi {}        tencent {}        taobao {}        ...    }    productFlavors.all { flavor ->        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]    }}dependencies {    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])    compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'    compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'    ...}

更多相关文章

  1. GitHub 标星 2.5K+!教你通过玩游戏的方式学习 VIM!
  2. 如何在后台运行Linux命令?
  3. No.11 使用firewall配置的防火墙策略的生效模式
  4. android gen 目录消失
  5. MAC下Android(安卓)Studio 1.4编译构建Cocos2d-x 3.9之Android版
  6. 在qemu的beagleboard上运行android
  7. android 安全讲座第二层 使用AndBug调试Android(安卓)Java Bytec
  8. vlc android 编译
  9. 程序时提示: No compatible targets were found Do you wish to a

随机推荐

  1. SQL如何提前字符串中的字母?
  2. 小程序「答题小助手」已经上线,欢迎你来答
  3. 七乐章
  4. 漫谈容器监控
  5. 容器组织服务docker-compose
  6. 7.Cisco vWLC在VMware exsi下的安装与组
  7. SQL存储过程的详细用法,不信你看不懂
  8. 一个ftp传输文件引发的思考
  9. 实现多文件上传| MVC与依赖注入的原理
  10. 保护隐私减少广?告骚扰小技巧-微*信篇