Android的SurfaceView使用
Android的大多数控件都是继承自View的,因此在自定义控件时一般也是继承View类,但是对于高效的,游戏级别的绘图,或者是播放器等要求比较高的地方,普通的View类就
有点吃不开了,这个时候就要用到SurfaceView类。
因为比较高级,所以就该装B,单纯一个继承自SurfaceView类是不行的,必须实现一个SurfaceHolder.Callback接口来指明SurfaceView创建、改变、删除时的回调方法,并且
在SurfaceView中通过一个SurfaceHolder对象来控制SurfaceView。
如果将该SurfaceView作为某个Activity的全屏View,则直接调用setContentView(new MyView());就好了;但若是作为屏幕View的一部份,就应该修改对应的layout XML文件
了,添加类似的布局代码:
<com.android.sv.MyView
android:id="@+id/sv"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
其中com.example.fq.MyView为对应自定义类的全名。
由于默认的XML文件解析方法是调用View的View(Context , AttributeSet )构造函数构造View,因此你的自定义SurfaceView中也应该有一个参数为(Context , AttributeSet )
的构造函数,并且在构造函数中执行父类的对应函数super( Context , AttributeSet )。
在绘图时,必须首先用Canvas c=holder.lockCanvas();锁定并获得画布,随后进行绘制,再调用holder.unlockCanvasAndPost(c);将绘制内容进行呈现
下面是个例子运行图:
主界面:
public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */private MyView mSV=null;private Button mBtnOk;private Button mBtnCancle; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mSV=(MyView)findViewById(R.id.sv); mSV.setTag(true); mBtnOk=(Button)findViewById(R.id.btnok); mBtnOk.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View arg0) {// TODO Auto-generated method stubmSV.setTag(true);}}); mBtnCancle=(Button)findViewById(R.id.btnCancel); mBtnCancle.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View arg0) {// TODO Auto-generated method stubmSV.setTag(false);}}); }}
MyTest界面:
public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{private SurfaceHolder holder=null; //控制对象private Vector<Float> xs=new Vector<Float>();private Vector<Float> ys=new Vector<Float>();public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);holder=getHolder(); holder.addCallback(this);}public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {// TODO Auto-generated method stub}public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {// TODO Auto-generated method stubnew Thread(new MyLoop()).start();//在 View 中系统不允许主线程外的线程控制 UI .但是 SurfaceView 却可以}public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {// TODO Auto-generated method stub}public void doDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE);//这里是绘制背景 Paint p=new Paint(); //笔触 p.setAntiAlias(true); //反锯齿 p.setColor(Color.BLACK); p.setStyle(Style.STROKE); int a=xs.size(); for(int i=0;i<xs.size();i++) canvas.drawCircle(xs.elementAt(i),ys.elementAt(i),10, p);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){ String a=this.getTag().toString(); if(a.equals("true")){ xs.add(event.getX()); ys.add(event.getY()); } } return true;}class MyLoop implements Runnable{//熟悉游戏编程的应该很面熟吧,主循环 public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ try{ Canvas c=holder.lockCanvas(); doDraw(c); holder.unlockCanvasAndPost(c); Thread.sleep(20); }catch(Exception e){ } } } }}
main.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <com.android.sv.MyView android:id="@+id/sv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> <Button android:id="@+id/btnok" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="开启绘图"/> <Button android:id="@+id/btnCancel" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/btnok" android:text="取消绘图"/> </RelativeLayout>
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