Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager

AssetManager

AssetManager提供了如下方法用于处理assets

                    
  1. String[] list(String path); //列出该目录下的下级文件和文件夹名称
  2. InputStream open(String fileName); //以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING
  3. InputStream open(String fileName, int accessMode); //以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:
  4. //ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式
  5. //ACCESS_RANDOM : 随机读取
  6. //ACCESS_STREAMING : 顺序读取
  7. //ACCESS_BUFFER : 缓存读取
  8. void close()//关闭AssetManager实例

使用

assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件,下面通过具体的案例分别来说下怎么获取

加载assets目录下的网页

webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");                    
说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。


加载assets目录下的图片资源

                    
  1. InputStream is = getAssets().open(fileName);
  2. bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
  3. ivImg.setImageBitmap(bitmap);

加载assets目录下文本文件

                        
  1. InputStream is = getAssets().open(fileName);
  2. int lenght = is.available();
  3. byte[] buffer = new byte[lenght];
  4. is.read(buffer);
  5. String result = = new String(buffer, “utf8”);

加载assets目录下音乐

                        
  1. // 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
  2. AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);
  3. mPlayer.reset();
  4. // 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。
  5. mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),
  6. afd.getStartOffset(), afd.getLength());
  7. // 准备声音
  8. mPlayer.prepare();
  9. // 播放
  10. mPlayer.start();

补充下:Android中还有另外一个文件夹raw,和assets差不多,也不会被R文件编译,但是raw下不能在建文件夹,assets文件下是可以在建文件夹的,下面是获取raw文件夹下资源的方法:
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);                         

将assets下的文件复制到SD卡中

                        
  1. /*
  2. 从assets目录中复制整个文件夹内容
  3. * @param context Context 使用CopyFiles类的Activity
  4. * @param oldPath String 原文件路径 如:/aa
  5. * @param newPath String 复制后路径 如:xx:/bb/cc
  6. */
  7. public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {
  8. try {
  9. String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath); //获取assets目录下的所有文件及目录名
  10. if (fileNames.length > 0) { //如果是目录
  11. File file = new File(newPath);
  12. file.mkdirs(); //如果文件夹不存在,则递归
  13. for (String fileName : fileNames) {
  14. copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+ "/"+fileName);
  15. }
  16. } else { //如果是文件
  17. InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);
  18. FileOutputStream fos = new FileOutputStream( new File(newPath));
  19. byte[] buffer = new byte[ 1024];
  20. int byteCount= 0;
  21. while((byteCount=is.read(buffer))!=- 1) { //循环从输入流读取 buffer字节
  22. fos.write(buffer, 0, byteCount); //将读取的输入流写入到输出流
  23. }
  24. fos.flush(); //刷新缓冲区
  25. is.close();
  26. fos.close();
  27. }
  28. } catch (Exception e) {
  29. // TODO Auto-generated catch block
  30. e.printStackTrace();
  31. //如果捕捉到错误则通知UI线程
  32. MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);
  33. }
  34. }






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