在开发过程中,想必你也一定遇到过这样的问题,当我们的应用发生Crash时异常退出,然后又自动启动跳转到未知页面,此时应用在崩溃前保存的全局变量被重置,用户状态丢失,显示数据错乱。更让我们头疼的是,这种崩溃后重启的情况,并不是每次都会遇到,那么究竟是因为什么呢?

经测试,在 Android 的 API 21 ( Android 5.0 ) 以下,Crash 会直接退出应用,但是在 API 21 ( Android 5.0 ) 以上,系统会遵循以下原则进行重启:

  • 包含 Service,如果应用 Crash 的时候,运行着Service,那么系统会重新启动 Service。
  • 不包含 Service,只有一个 Activity,那么系统不会重新启动该 Activity。
  • 不包含 Service,但当前堆栈中存在两个 Activity:Act1 -> Act2,如果 Act2 发生了 Crash ,那么系统会重启 Act1。
  • 不包含 Service,但是当前堆栈中存在三个 Activity:Act1 -> Act2 -> Act3,如果 Act3 崩溃,那么系统会重启 Act2,并且 Act1 依然存在,即可以从重启的 Act2 回到 Act1。

看了上述解释,我们终于知道应用在什么种情况下才会重启。

面对这样的问题,我们提供两种解决思路,一是允许应用自动重启,并在重启时恢复应用在崩溃前的运行状态。二是禁止应用自动重启,而是让用户在应用发生崩溃后自己手动重启应用。

本文主要提供禁止应用自动启动的思路和代码实现。
网上有很多开源的库供大家选择,但个人觉得一个类就可以解决的问题,没必要再引入依赖到项目中。

获取应用Crash时的回调

Android提供一个UncaughtExceptionHandler的接口,该接口在应用发生Crash时,会回调接口中的uncaughtException方法。

因此我们可以构建一个类,继承UncaughtExceptionHandler接口,并覆写uncaughtException方法,在覆盖方法中处理Crash异常问题并退出应用。

class CrashCollectHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {    //当UncaughtException发生时会转入该函数来处理    override fun uncaughtException(t: Thread?, e: Throwable?) {        if (!handleException(e) && mDefaultHandler!=null){            //如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理            mDefaultHandler?.uncaughtException(t,e)        }else{            try {                //给Toast留出时间                Thread.sleep(2000)            } catch (e: InterruptedException) {                e.printStackTrace()            }            //退出程序            android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())            System.exit(0)        }    }}

handleException方法主要是为了弹出Toast和收集crash信息

    fun handleException(ex: Throwable?):Boolean {        if (ex == null){            return false        }        Thread{            Looper.prepare()            toast("很抱歉,程序出现异常,即将退出")            Looper.loop()        }.start()        //收集设备参数信息        collectDeviceInfo(mContext);        //保存日志文件        saveCrashInfo2File(ex);        // 注:收集设备信息和保存日志文件的代码就没必要在这里贴出来了        //文中只是提供思路,并不一定必须收集信息和保存日志        //因为现在大部分的项目里都集成了第三方的崩溃分析日志,如`Bugly` 或 `啄木鸟等`        //如果自己定制化处理的话,反而比较麻烦和消耗精力,毕竟开发资源是有限的        return true    }

设置程序的默认处理器

    fun init(pContext: Context) {        this.mContext = pContext        // 获取系统默认的UncaughtException处理器        mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()        // 设置该CrashHandler为程序的默认处理器        Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)    }

最后在Application中调用并初始化

    class APP:Application{        override fun onCreate() {            super.onCreate()            /**捕获Crash,解决程序崩溃后启动的问题*/            CrashCollectHandler.instance.init(this)        }    }   

如果按照上边的代码执行,你会发现应用依然会在崩溃时重启。 (看到这里,心里已经开始骂娘了,写的什么鸟博客,完全解决不了我的问题啊。 )

别急,此刻你的内心和当初的我是一模一样的。

为了让你印象深刻, 请继续往下边看。

退出栈内所有的Acitvity

如果应用在发生崩溃时,回退栈内依然存在没有退出的Activity,即使调用了System.exit(0)方法,应用依然会自动重启。因此我们就需要在应用退出之前,先清除栈内所有的Activity。

在Application中定义一个存储Activity的list,并定义三个管理Activity集合的方法。

class App:Application{    fun addActivity(activity: Activity) {        if (!activityList.contains(activity)) {            activityList.add(activity)        }    }    fun removeActivity(activity: Activity) {        if (activityList.contains(activity)) {            activityList.remove(activity)        }    }    fun removeAllActivity() {        activityList.forEach {            if (it != null) {                it.finish()            }        }    }}

在BaseActivity中执行管理Activity集合的方法。

open class BaseActivity : AppCompatActivity(){    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {        super.onCreate(savedInstanceState)        App.i.addActivity(this)    }    override fun onDestroy() {        super.onDestroy()        App.i.removeActivity(this)    }}

在上边我们已经学习过的方法uncaughtException中添加退出所有Activity的方法

class CrashCollectHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {    //当UncaughtException发生时会转入该函数来处理    override fun uncaughtException(t: Thread?, e: Throwable?) {            ...            //退出程序            App.i.removeAllActivity()            android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())            System.exit(0)            ...        }    }}

OK,大功告成,跑一下程序试试,果然在应用崩溃后不会发生再次启动应用的情况。

文中使用的是Kotlin语言,如果你使用的编译语言是Java,把上述代码转化为java执行即可。

最后

最后再贴一下完整的CrashCollectHandler类:

class CrashCollectHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {    var mContext: Context? = null    var mDefaultHandler:Thread.UncaughtExceptionHandler ?=null        companion object {        val instance by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) { CrashCollectHandler() }    }        fun init(pContext: Context) {        this.mContext = pContext        // 获取系统默认的UncaughtException处理器        mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()        // 设置该CrashHandler为程序的默认处理器        Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)    }        //当UncaughtException发生时会转入该函数来处理    override fun uncaughtException(t: Thread?, e: Throwable?) {        if (!handleException(e) && mDefaultHandler!=null){            //如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理            mDefaultHandler?.uncaughtException(t,e)        }else{            try {                //给Toast留出时间                Thread.sleep(2000)            } catch (e: InterruptedException) {                e.printStackTrace()            }            //退出程序            App.i.removeAllActivity()            android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())            System.exit(0)        }    }          fun handleException(ex: Throwable?):Boolean {        if (ex == null){            return false        }        Thread{            Looper.prepare()            toast("很抱歉,程序出现异常,即将退出")            Looper.loop()        }.start()        //收集设备参数信息        //collectDeviceInfo(mContext);        //保存日志文件        //saveCrashInfo2File(ex);        // 注:收集设备信息和保存日志文件的代码就没必要在这里贴出来了        //文中只是提供思路,并不一定必须收集信息和保存日志        //因为现在大部分的项目里都集成了第三方的崩溃分析日志,如`Bugly` 或 `啄木鸟等`        //如果自己定制化处理的话,反而比较麻烦和消耗精力,毕竟开发资源是有限的        return true    }}

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