Android(安卓)自定义View练手Demo(一)实现圆角遮罩效果
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Android自定义View实现圆角遮罩效果
一图胜千言,有一个遮罩就会凸显出重点区域
本文通过两种方式来实现这种效果,来达到自定义View练手的效果
此效果的用途
- 在裁剪图片,确定裁剪范围
- 在APP中引导用户,突显某个区域
这是一个麻雀虽小五脏俱全的小Demo了,非常适合练手。
1.引言
通过本文可以学习到
- Canvas和Paint 的常用且实用的 API
- Xfermode的使用
- View级别的离屏缓冲的开启方式
- Canvas的离屏缓冲和View的离屏缓冲的区别
- 如何给自定义View设置自定义属性的使用
2.第一种实现方式
class RoundRectCoverView(context: Context, attrs: AttributeSet) : View(context, attrs) { private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) private var mPadding = 40.dp //间距 private var mRoundCorner = 10.dp //圆角矩形的角度 private var mCoverColor = "#99000000".toColorInt()//遮罩的颜色 private val porterDuffXfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT) init { //开启View级别的离屏缓冲,并关闭硬件加速,使用软件绘制 setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null) } override fun onDraw(canvas: Canvas) { //先画一个圆角矩形,也就是透明区域(Destination image) canvas.drawRoundRect(mPadding, mPadding, width - mPadding, height - mPadding, mRoundCorner, mRoundCorner, paint) //设置遮罩的颜色 paint.color = mCoverColor //设置paint的 xfermode 为PorterDuff.Mode.SRC_OUT paint.xfermode = porterDuffXfermode //画遮罩的矩形(Source image) canvas.drawRect(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), paint) //清空paint 的 xfermode paint.xfermode = null }
上面代码中的注释已经写的很清楚了,这里说一下 setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
是开启View级别的离屏缓冲,就是拿出整个View大小的一块区域,这块区域是透明的。那么你就可能会好奇,为啥要拿出这么一块透明的区域呢?因为使用PorterDuff.Mode时候需要用到。
什么是PorterDuff.Mode
这里面我们用到的是PorterDuff.Mode.SRC_OUT,正好对应的是Source Out这种模式是我们想要的
- 注意Destination image是第一次画的圆角矩形,需要画在一个透明的View中,这就需要离屏缓冲
- Source image是画的带颜色的遮罩也就是整个View
- PorterDuff.Mode.SRC_OUT,类似于把后画的和先前画的重叠的部分,抠出去扔掉,结果就是我们要的效果
3.第二种实现方式
class RoundRectCoverView(context: Context, attrs: AttributeSet) : View(context, attrs) { private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) private var mPadding = 40.dp //间距 private var mRoundCorner = 10.dp //圆角矩形的角度 private var mCoverColor = "#99000000".toColorInt()//遮罩的颜色 private val bounds = RectF() private val porterDuffXfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT) private val clipPath = Path() override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { //设置离屏缓冲的范围 bounds.set(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat()) //设置Clip Path的矩形区域 clipPath.addRoundRect(mPadding, mPadding, width - mPadding, height - mPadding, mRoundCorner, mRoundCorner, Path.Direction.CW) } override fun onDraw(canvas: Canvas) { //Canvas的离屏缓冲 val count = canvas.saveLayer(bounds, paint) //KTX的扩展函数相当于对Canvas的 save 和 restore 操作 canvas.withSave { //画遮罩的颜色 canvas.drawColor(mCoverColor) //按Path来裁切 canvas.clipPath(clipPath) //画镂空的范围 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.SRC) } //把离屏缓冲的内容,绘制到View上去 canvas.restoreToCount(count) } }
解释一下,在onSizeChanged方法中,我们设置了离屏缓冲的范围,注意这个范围够用就行,太大了耗费性能。同时设置了Clip Path裁剪的矩形区域。
onDraw方法中
-
首先开启离屏缓冲**(注意这里开启的是Canvas的离屏缓冲)**这范围就是bounds的范围
-
画出完整的遮罩的颜色
-
然后把Canvas裁切出一个圆角矩形
-
然后在话一个透明的颜色,模式指定为PorterDuff.Mode.SRC
-
把离屏缓冲的内容,绘制到View上去
注意:记得开离屏缓冲,否则结果可能不是你想要的
4.设置自定义属性
4.1首先在values文件夹下,创建一个attrs.xml的文件(当然你也可以叫别的名字,但这个是规范)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="RoundRectCoverView"> <attr name="roundCorner" format="dimension" /> <attr name="roundPadding" format="dimension" /> <attr name="roundCoverColor" format="color" /> declare-styleable>resources>
声明你想再xml中能设置的属性,比如我这里声明了,圆角的大小,圆角矩形的padding值,以及遮罩的颜色
4.2在代码中动态获取xml中设置的值
init { //通过TypeArray 获取 xml 配置的属性 val ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundRectCoverView) mPadding = ta.getDimension(R.styleable.RoundRectCoverView_roundPadding, 40.dp) mRoundCorner = ta.getDimension(R.styleable.RoundRectCoverView_roundCorner, 10.dp) mCoverColor = ta.getColor(R.styleable.RoundRectCoverView_roundCoverColor, "#99000000".toColorInt()) ta.recycle()}
- 通过TypeArray获取,声明的属性值
- 赋值给成员变量,下面使用的时候就直接使用了
- 回收TypeArray
4.3在xml代码直接使用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp" android:src="@drawable/captain_america" android:scaleType="centerCrop" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
5.总结
- 离屏缓冲的两种方式区别以及开启方式
- Canvas.saveLayer() 可以做短时的离屏缓冲,Google不建议使用,因为每次绘制都需要拿出一块来,耗费性能
- View.setLayerType()是直接把整个
View
都绘制在离屏缓冲中,Google建议这样做。setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE)
是使用 GPU 来缓冲,setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE)
是直接直接用一个Bitmap
来缓冲。
- PorterDuff.Mode的类型,已经使用,需要有透明的背景色
- 自定义属性的方式
这是一个简单且使用的Demo,很适合练手!
6.源码地址
RoundRectCoverView.kt
7.原文地址
Android自定义View实现圆角遮罩效果
8.参考文章
hencoder
PorterDuff.Mode
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