今天给大家说说在android上如何做视频解码及渲染。 视频解码有多种方法,今天给大家介绍的是用android自带的MediaCodec进行硬解码,所谓硬解码就是利用硬件进行解码,速度快,与之相对就是软解码,速度慢,但兼容性好。 MediaCodec视频解码是基于生产者/消费者模式,里面会有一些buffer,需要解码一帧时从里面拿出一个buffer,给buffer填充好数据,然后再送进去解码,然后再拿出来解码好的buffer,用完之后再还回去,如下图所示:

下面我们来看看如何一步步实现视频硬解码及渲染:

1. 创建一块surface

这个surface的作用是让MediaCodec解码到上面,如果你是用SurfaceView,那么它自带了一个surface,直接解码到上面就会自动显示出来,本文中因为还涉及到渲染,所以我是解码到一个自己创建的surface上,这个surface又是通过surface texture创建的,而surface texture又是通过一个oes texture创建的,所以最终会解码到一个纹理上,接下来就可以用OpenGL进行渲染处理。

2. 初始化MediaExtractor及MediaCodec

MediaExtractor的作用是从视频文件中提取数据,前面说的给buffer填充的数据就来源于此,初始化工作主要是给它设置视频文件路径,以及选择轨道,本文讲解的是视频解码,因为只关心视频轨道,声音就不管了。

mediaExtractor = MediaExtractor()mediaExtractor.setDataSource(filePath)val trackCount = mediaExtractor.getTrackCount()for (i in 0 until trackCount) {    val trackFormat = mediaExtractor.getTrackFormat(i)    val mime = trackFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)    if (mime.contains("video")) {        videoTrackIndex = i        break    }}if (videoTrackIndex == -1) {    mediaExtractor.release()    return}mediaExtractor.selectTrack(videoTrackIndex)

然后是初始化MediaCodec,可以看到我们会向它传递一个surface,初始化好之后,就让它开始工作:

mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(videoMime)mediaCodec.configure(videoFormat, surface, null, 0)mediaCodec.start()

3. 读取数据并解码

这一步稍微复杂些,前面提到MediaCodec视频解码是基于生产者/消费者模式,我们首先通过dequeueInputBuffer向它去要一个buffer用于承载要解码的数据,可以指定超时时间,因为里面不一定有空闲buffer了:

val inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(10000)if (inputBufferIndex >= 0) {val buffer = mediaCodec.getInputBuffers()[inputBufferIndex]}

然后从视频文件中读取数据,如果读取到的数据长度小于0,说明已经读完了,此时给buffer置一个标记BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM,否则就是读到了数据填充到了刚刚拿到的buffer,此时再将这个buffer通过queueInputBuffer送回MediaCodec,并让MediaExtractor的读取位置往前走:

val sampleSize = mediaExtractor.readSampleData(buffer, 0)if (sampleSize < 0) {    mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)    eos = true} else {    mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, sampleSize, mediaExtractor.sampleTime, 0)    mediaExtractor.advance()}

接下来就是用dequeueOutputBuffer获取解码的结果,同样也可以设置超时间,如果获取到的bufferBUFFER_FLAG_END_OF_STREAM标记,那说明解码全部完成了:

val outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000)if ((bufferInfo.flags and MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {return false}

对于从dequeueOutputBuffer获取到的结果,有一些是未解码好的情况,对于解码好了的情况,就通过releaseOutputBufferbuffer归还回去:

when (outputBufferIndex) {    MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED,     MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED,     MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER -> {    }    else -> {        mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true)        return true    }}

releaseOutputBuffer第二个参数如果传true,就表示会渲染到surface上,此时用于构造这个surfacesurface texture就会收到onFrameAvailable()回调,这样我们就知道一帧解码好了,这时调用surface textureupdateTexImage()方法将解码数据更新到texture上,有了这个texture,就可以用OpenGL做渲染了,渲染方法和之前的OpenGL教程里是一样的,使用完了记得将MediaCodec停止及释放相关资源。

最后

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