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先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋····

每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!!

这次新项目专项针对android,目的性强,适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率;

我们先了解一下android手机上的屏幕密度:

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240....更多density值表示每英寸有多少个显示点;

和分辨率不一样,大部分做应用的就可以通过屏幕密度走,那么游戏中也可以类似走这种路线;

但是现在的出现了超高清屏幕,诸如小米,三星稍微比较高端一点新出的机型分辨率都非常之高达到FHD;

FHD级别就是我们所谓的屏幕像素达到了1920*1080P格式,也就是全高清屏幕的简称了,要适应这种屏幕得单独适配;

废话不多了就直接上解决方案吧:

思路1:背景适配,然后往背景里面add部分UI原件的方法。先解决背景适配;
思路2:根据屏幕尺寸,去适应“屏幕窗口UI原件”,不属于任何原件直接Add到CClayer中的;

代码如下:

先建立一个VisibleRect类去通过CCEGLView拿到屏幕尺寸,然后再取八个点作为静态方法以后直接当做目标定位使用

#ifndef __VISIBLERECT_H__#define __VISIBLERECT_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class VisibleRect{public:    static CCRect getVisibleRect();    static CCPoint left();    static CCPoint right();    static CCPoint top();    static CCPoint bottom();    static CCPoint center();    static CCPoint leftTop();    static CCPoint rightTop();    static CCPoint leftBottom();    static CCPoint rightBottom();private:    static void lazyInit();    static CCRect s_visibleRect;};#endif /* __VISIBLERECT_H__ */

VisibleRect.cpp

#include "VisibleRect.h"CCRect VisibleRect::s_visibleRect;void VisibleRect::lazyInit(){    if (s_visibleRect.size.width == 0.0f && s_visibleRect.size.height == 0.0f)    {        CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();        s_visibleRect.origin = pEGLView->getVisibleOrigin();        s_visibleRect.size = pEGLView->getVisibleSize();    }}CCRect VisibleRect::getVisibleRect(){    lazyInit();    return CCRectMake(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y, s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.size.height);}CCPoint VisibleRect::left(){    lazyInit();    return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);}CCPoint VisibleRect::right(){    lazyInit();    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);}CCPoint VisibleRect::top(){    lazyInit();    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);}CCPoint VisibleRect::bottom(){    lazyInit();    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y);}CCPoint VisibleRect::center(){    lazyInit();    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);}CCPoint VisibleRect::leftTop(){    lazyInit();    return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);}CCPoint VisibleRect::rightTop(){    lazyInit();    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);}CCPoint VisibleRect::leftBottom(){    lazyInit();    return s_visibleRect.origin;}CCPoint VisibleRect::rightBottom(){    lazyInit();    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y);}

有了这个工具类可以做很多事情了;

下面我们需要去适配背景,具体方法如下:

CCSprite* PublicShowUI::setTagScale(CCSprite* tagSprite){    float last_X,last_Y;    float X2 = tagSprite->getContentSize().width;    float Y2 = tagSprite->getContentSize().height;    last_X = ( (float)VisibleRect::getVisibleRect().size.width/X2) ;    last_Y = ( (float)VisibleRect::getVisibleRect().size.height/Y2);    tagSprite->setScaleX(last_X);    tagSprite->setScaleY(last_Y);    return tagSprite;    }

要适应各种大小分辨率,一套图是不够用的,根据自己项目的需要去制作2套图,我推荐的是如下分辨率套图:

800*480 一套

1136*640 二套

HD高清 第三套1920 * 1080 目前手机上面比较高的,据说三星的超过2000,可以自己去设定!

有了这些图,分别整理自己的资源文件夹然后去适配,代码如下:

/****************** *获取屏幕分辨率 *根据分辨率计算使用哪一套资源 ******************/int PublicShowUI::getinch(void){    int lastinch = -1;    CCSize winSizeInPixels = screenSize;    if(winSizeInPixels.width>=800&&winSizeInPixels.width<=960)    {        lastinch = INCH_1;//ihpone3.5寸    }    else if(winSizeInPixels.width>960&&winSizeInPixels.width<=1136)    {        lastinch = INCH_2;//ihpone4寸及大部分android4寸左右屏幕    }    else if(winSizeInPixels.width>1136&&winSizeInPixels.width<=1920)    {        lastinch = INCH_MAX;//超高清屏幕    }    else    {        lastinch = INCH_2;    }    return lastinch;}/****************** *根据自定义图片路径去取不同套图的路径 *imgres 格式:imgdir%d/imgname.png ******************/CCString* PublicShowUI::getResImgPath(char* imgres){    sprintf(str, imgres ,getinch());    return CCString::create(str);}

获取屏幕分辨率screenSize:

CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();pDirector->setOpenGLView(pEGLView);CCSize screenSize = pEGLView->getFrameSize();

使用:

view_Room = new View_Room(this, PublicShowUI::getResImgPath(IMG_ROOM_BACKGROUND), 1, VisibleRect::center());

背景图一定要居中显示:

VisibleRect::center()

OK以上便是我适配的方案和思路;

下面我上2张IOS模拟器上的图,我故意再背景图的边框加了绿线,来显示区别显示全屏,然后用了两套图去适配!

3.5寸IOS的分辨率如下:

4寸分辨率如下:

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